Išmanių ir klimatui neutralių kompetencijų centras
Išmanių ir klimatui neutralių kompetencijų centro naujienos
„Game'o'vizija 2022“ atskleidė VILNIUS TECH studentų supratimą apie metavisatą
2022-12-15
„Game'o'vizija 2022“ atskleidė VILNIUS TECH studentų supratimą apie metavisatą
Gruodžio 12 d. Vilniaus Gedimino technikos universiteto (VILNIUS TECH) Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studentai dalyvavo jau tradicija tapusiame kompiuterinių žaidimų idėjų konkurse „Game'o'vizija 2022“ ir pateikė net 17 kompiuterinių žaidimų idėjų. Šių metų konkurso tema – „METAVISATA“.
„Iš pradžių ši daugiamatė tema studentams sukėlė daugybę klausimų. Kas ta METAVISATA? Ar tai virtualios realybės (VR) aplikacijos, kuriose veikiama užsidėjus VR akinius? Gal tai ateitis be žmonių, išnykusių kovose su dirbtiniu intelektu? O gal tai dar kažkas tokio, ko neįmanoma apibūdinti nei žodžiais, nei vaizdais?“ – sako konkurso organizatorė, VILNIUS TECH dėstytoja dr. Ingrida Leščauskienė.
Pasak I. Leščauskienės, interpretacijų buvo įvairių, tačiau konkurso nugalėtojų sukurta žaidimo „Dormitory 5“ koncepcija atskleidė dar viena požiūrį. METAVISATA – tai ateities pasaulis, kuriame žmonės dėvi bionines kūno dalis taip tapdami daug stipresnėmis ir ištvermingesnėmis savo pačių versijoms.
Metavisatos terminą 1992-aisiais išleistoje knygoje „Lavina“ (angl. „Snow Crash“) pirmąkart panaudojo fantastas Nealas Stephensonas. Tačiau ją išpopuliarino „Facebook“ įkūrėjas Markas Zuckerbergas, jau keletą metų aktyviai plėtojantis virtualių pasaulių, kaip naujos žmonių susitikimo vietos, nuotolinių posėdžių aplinkos ar elektroninės prekybos vietų koncepciją.
„Tam tikra prasme tokie daugelio žaidėjų internetiniai kompiuteriniai žaidimai kaip „Minecraft“, „Fortnite“ ar „Second Life“ taip pat gali būti konceptualiai suprantami kaip atskiros metavisatos dalys, tačiau iki pilnos metavisatos jiems trūksta vieno atributo – galimybės perkelti savo avatarą iš vieno žaidimo į kitą. Kol tai nėra realizuota kiekvienas gali savaip interpretuoti šią sąvoką“, – teigia I. Leščauskienė.
Kaip Vilnius TECH Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programos trečiakursiai supranta metavisatą galite sužinoti pasižiūrėję šį vaizdo įrašą.
„Iš pradžių ši daugiamatė tema studentams sukėlė daugybę klausimų. Kas ta METAVISATA? Ar tai virtualios realybės (VR) aplikacijos, kuriose veikiama užsidėjus VR akinius? Gal tai ateitis be žmonių, išnykusių kovose su dirbtiniu intelektu? O gal tai dar kažkas tokio, ko neįmanoma apibūdinti nei žodžiais, nei vaizdais?“ – sako konkurso organizatorė, VILNIUS TECH dėstytoja dr. Ingrida Leščauskienė.
Pasak I. Leščauskienės, interpretacijų buvo įvairių, tačiau konkurso nugalėtojų sukurta žaidimo „Dormitory 5“ koncepcija atskleidė dar viena požiūrį. METAVISATA – tai ateities pasaulis, kuriame žmonės dėvi bionines kūno dalis taip tapdami daug stipresnėmis ir ištvermingesnėmis savo pačių versijoms.
Metavisatos terminą 1992-aisiais išleistoje knygoje „Lavina“ (angl. „Snow Crash“) pirmąkart panaudojo fantastas Nealas Stephensonas. Tačiau ją išpopuliarino „Facebook“ įkūrėjas Markas Zuckerbergas, jau keletą metų aktyviai plėtojantis virtualių pasaulių, kaip naujos žmonių susitikimo vietos, nuotolinių posėdžių aplinkos ar elektroninės prekybos vietų koncepciją.
„Tam tikra prasme tokie daugelio žaidėjų internetiniai kompiuteriniai žaidimai kaip „Minecraft“, „Fortnite“ ar „Second Life“ taip pat gali būti konceptualiai suprantami kaip atskiros metavisatos dalys, tačiau iki pilnos metavisatos jiems trūksta vieno atributo – galimybės perkelti savo avatarą iš vieno žaidimo į kitą. Kol tai nėra realizuota kiekvienas gali savaip interpretuoti šią sąvoką“, – teigia I. Leščauskienė.
Kaip Vilnius TECH Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programos trečiakursiai supranta metavisatą galite sužinoti pasižiūrėję šį vaizdo įrašą.