Išmanių ir klimatui neutralių kompetencijų centras
Išmanių ir klimatui neutralių kompetencijų centro naujienos
Kaip Mindcraft žaidimas gali pasitarnauti kultūriniam planavimui?
2020-05-06
Kaip Mindcraft žaidimas gali pasitarnauti kultūriniam planavimui?
Mūsų fakulteto vykdomo projekto „Miesto kultūrinis planavimas“ partneriai, Danijos kultūros institutas, paskelbė apžvalgą, skirtą skaitmeniniams kultūrinio planavimo įrankiams. Kultūrinio planavimo srityje dirbantys specialistai didžiąją dalį savo veiklų organizuoja įtraukdami gyventojus, įvairių organizacijų ir savivaldybių atstovus. Bendradarbiavimas neretu atveju vyksta neformaliose miesto aplinkose kartu testuojant ir įgyvendinant kūrybinius sprendinius.
Nors karantino sąlygomis pagrindiniai komunikacijai taikomi instrumentai tapo Skype, Zoom, Teams, taip pat Facebook, Instagram ir kt, kūrybiniam bendradarbiavimui siekiant realių gyvenamosios aplinkos pokyčių, jų nepakanka. Vienas iš įrankių, tarnaujančių kaip kūrybinio bendradarbiavimo tarp skirtingų interesų grupių platforma yra Mindcraft.
Šaltinis: urbcultural.eu
Žaidimas, tapęs populiariu maždaug prieš dešimtmetį, dabar jau matomas miesto planuotojų, aktyvių gyventojų grupių ir kultūros planavimo specialistų kaip galimybė įtraukti miestų bendruomenes į planavimo procesą. Jo edukacinę versiją naudoja mūsų partneriai Rygoje ir Gdanske siekdami įtraukti jaunimą į savo kaimynijų kultūrinio planavimo procesus. Rygos savivaldybės, darbuotojai komentuoja, kad nors paprastai pasiekti jaunimą savivaldybei yra sunki užduotis, Mindcraft žaidimas leidžia pradėti bendradarbiavimą su jaunimo grupėmis (daugiau: https://urbcultural.eu/news/gamification/minecraft-as-a-tool-to-think-out-of-the-box/). Kai vaikų ir jaunimo grupės turi užduotį atkurti savo miestą virtualioje aplinkoje, jie išmoksta daryti sprendimus jau dabar, o juk būtent šios kartos kurs mūsų miestus ateityje.
Be Miesto kultūrinio planavimo projekte naudojamo Mindcraft instrumento, verta paminėti ir naujos kartos duomenų platformas - Google Maps Apis ir Mapbox Studio. Jos suteikia simuliacijos įrankius projektuojant aplinką, ir ilgainiui gali koreguoti mūsų nuostatas ir veikimo būdus urbanistinės aplinkos atžvilgiu. Šie įrankiai suteikia naujas galimybes sąveikoms tarp skirtingų interesų grupių:
https://www.youtube.com/watch?v=PaCJPQkTG34&feature=emb_title
Mūsų kolegos iš Gdanske esančio Baltijos jūros kultūros centro ir Rygos miesto savivaldybės toliau organizuoja Mindcraft dirbtuves. Daugiau informacijos - oficialiame projekto puslapyje: https://urbcultural.eu/
VGTU Kūrybinių industrijų fakulteto vykdomu projektu „Cultural Planning as method for urban social innovation (Kultūrinis planavimas kaip miesto socialinių inovacijų įrankis)“, santrumpa UrbCulturalPlanning, siekiama ištirti ir įdiegti kūrybines metodikas, skirtas įtraukiam kaimynijų vystymui, sukurti sąlygas gyventojams ir institucijų atstovams suformuoti ir taikyti kultūrinio planavimo metodus. Tokiu būdu stiprinamas Baltijos jūros regiono valstybinių institucijų, gyventojų ir vietos NVO bendradarbiavimas. Tarptautinis projektas jungia 14 projekto partnerių ir 35 asocijuotas organizacijas 8 šalyse.
Projektas finansuojamas Interreg Baltic Sea Region programos lėšomis.
Projekto trukmė: 2019 m. sausis – 2021 m. birželis.
Nors karantino sąlygomis pagrindiniai komunikacijai taikomi instrumentai tapo Skype, Zoom, Teams, taip pat Facebook, Instagram ir kt, kūrybiniam bendradarbiavimui siekiant realių gyvenamosios aplinkos pokyčių, jų nepakanka. Vienas iš įrankių, tarnaujančių kaip kūrybinio bendradarbiavimo tarp skirtingų interesų grupių platforma yra Mindcraft.
Šaltinis: urbcultural.eu
Žaidimas, tapęs populiariu maždaug prieš dešimtmetį, dabar jau matomas miesto planuotojų, aktyvių gyventojų grupių ir kultūros planavimo specialistų kaip galimybė įtraukti miestų bendruomenes į planavimo procesą. Jo edukacinę versiją naudoja mūsų partneriai Rygoje ir Gdanske siekdami įtraukti jaunimą į savo kaimynijų kultūrinio planavimo procesus. Rygos savivaldybės, darbuotojai komentuoja, kad nors paprastai pasiekti jaunimą savivaldybei yra sunki užduotis, Mindcraft žaidimas leidžia pradėti bendradarbiavimą su jaunimo grupėmis (daugiau: https://urbcultural.eu/news/gamification/minecraft-as-a-tool-to-think-out-of-the-box/). Kai vaikų ir jaunimo grupės turi užduotį atkurti savo miestą virtualioje aplinkoje, jie išmoksta daryti sprendimus jau dabar, o juk būtent šios kartos kurs mūsų miestus ateityje.
Be Miesto kultūrinio planavimo projekte naudojamo Mindcraft instrumento, verta paminėti ir naujos kartos duomenų platformas - Google Maps Apis ir Mapbox Studio. Jos suteikia simuliacijos įrankius projektuojant aplinką, ir ilgainiui gali koreguoti mūsų nuostatas ir veikimo būdus urbanistinės aplinkos atžvilgiu. Šie įrankiai suteikia naujas galimybes sąveikoms tarp skirtingų interesų grupių:
https://www.youtube.com/watch?v=PaCJPQkTG34&feature=emb_title
Mūsų kolegos iš Gdanske esančio Baltijos jūros kultūros centro ir Rygos miesto savivaldybės toliau organizuoja Mindcraft dirbtuves. Daugiau informacijos - oficialiame projekto puslapyje: https://urbcultural.eu/
VGTU Kūrybinių industrijų fakulteto vykdomu projektu „Cultural Planning as method for urban social innovation (Kultūrinis planavimas kaip miesto socialinių inovacijų įrankis)“, santrumpa UrbCulturalPlanning, siekiama ištirti ir įdiegti kūrybines metodikas, skirtas įtraukiam kaimynijų vystymui, sukurti sąlygas gyventojams ir institucijų atstovams suformuoti ir taikyti kultūrinio planavimo metodus. Tokiu būdu stiprinamas Baltijos jūros regiono valstybinių institucijų, gyventojų ir vietos NVO bendradarbiavimas. Tarptautinis projektas jungia 14 projekto partnerių ir 35 asocijuotas organizacijas 8 šalyse.
Projektas finansuojamas Interreg Baltic Sea Region programos lėšomis.
Projekto trukmė: 2019 m. sausis – 2021 m. birželis.