Stojantiesiems

VILNIUS TECH suorganizavo pirmąjį „Valorant“ esporto turnyrą Lietuvoje

Gegužės 23, 2022

Gegužės 21 d. viename didžiausių populiariosios kultūros renginių šalyje „Comic Con Baltics 2022: Together with GameOn“ įvyko Vilniaus Gedimino technikos universiteto (VILNIUS TECH) organizuoto esporto turnyro „Valorant“ 5v5“ finalas. „GameOn“ erdvėje vykęs renginys pritraukė įspūdingą minią esporto gerbėjų. Čia užvirė įnirtinga kova tarp komandų „LANPACAN“ ir „Kommeta“.

Jau penkerius metus gyvuojančios „VILNIUS TECH Esports“ bendruomenės rengiami turnyrai, kuriuose gali varžytis komandos iš visos Lietuvos, kasmet sulaukia vis daugiau susidomėjimo – šiemet turnyro atrankoje dalyvavo daugiau nei 50 komandų. Jos varžėsi dėl prizinio fondo, įsteigto VILNIUS TECH, kurį sudarė 1000 eurų. Specialius prizus dalyviams taip pat skyrė ir turnyro rėmėjas „Santa Monica Networks“: „Patriot Viper“ klaviatūras, „Logitech G432“ ausines bei „SteelSeries Rival“ pelytes.

Suorganizuoti esporto turnyrą – didelis iššūkis

Pasak vieno iš „VILNIUS TECH Esports“ bendruomenės įkūrėjų ir turnyro organizatorių Alekso Bogdevičiaus, didelį dalyvių skaičių lėmė ir prizinis fondas, ir galimybė žaisti finalą gyvai, „Comic Con Baltics“ renginyje, profesionalioje „GameOn“ scenoje, prieš didžiulę auditoriją. Nors turnyrui pasirinktas „Valorant“ žaidimas yra pakankamai naujas esporto arenoje, bet organizatorius tvirtino, kad šis žaidimas itin populiarus tarp mėgėjų ir jaunimo. „Valorant“ – kūrybiškas šaudyklių žaidimas, kuris reikalauja žaidėjų išradingumo, nes jame svarbus ne tik taiklumas, bet ir žaidėjų valdomų agentų specialūs įgūdžiai. 

„VILNIUS TECH Esports“ kiekvienais metais kelia naujus iššūkius ir išbando save skirtingose žaidimų disciplinose. Šiais metais nusprendėme surizikuoti ir surengti „Valorant“ disciplinos esporto turnyrą“, – sakė A. Bogdevičius.

Dar vienas turnyro organizatorius, VILNIUS TECH bendruomenės narys Arnas Švedas pasakojo, kad suorganizuoti šį turnyrą prireikė labai daug laiko – turnyro planavimas užtruko maždaug pusę metų.

„Reikia įdėti daug pastangų, norint kokybiškai suorganizuoti turnyrą. Tai atima labai daug laiko. Iki vėlyvų vakarų vyko pasiruošimai. Bet kai pamatai rezultatą, supranti, kad buvo verta“, – teigė A. Švedas.

Finale – aukščiausio lygio kova

Rezultatas pranoko lūkesčius – turnyro finale vyko nuožmi kova taškas į tašką tarp „LANPACAN“ ir „Kommetos“ komandų. „LANPACAN“ komandos sudėtyje buvo žaidėjų, kurie turi ir tarptautinių varžybų patirties, ir net profesionalias žaidėjų sutartis, todėl ji buvo laikoma finalo favorite. Bet „Kommeta“ parodė išskirtinį kovingumą ir pirmavo varžybose iki trijų pergalių 2:1. Vis dėlto lemiamu metu „LANPACAN“ perėmė iniciatyvą ir sugebėjo išplėšti pergalę abiejuose likusiuose žaidimo žemėlapiuose. 

Vienas iš turnyro organizatorių A. Švedas buvo nustebintas įtempta kova finale ir teigė nesitikėjęs tokio rezultato: „Lemiamu metu net ir mes patys negalėjome nusėdėti vietoje – buvo smagu matyti abi komandas besikaunančias tokiame aukštame lygyje“, – įspūdžiais apie finalinę kovą dalijosi A. Švedas.

Jam pritarė ir A. Bogdevičius, kuris atkreipė dėmesį, kad „VILNIUS TECH Esports“ istorijoje ši finalinė kova yra neabejotinai įdomiausia bei intensyviausia, o tai patvirtina 7 val. trukmės finalas su sausakimša auditorija viso finalo metu.

„Nors mes, kaip organizatoriai, visada įžvelgiame smulkmenų, kurias galime patobulinti, tačiau, apibendrinus, esame patenkinti finalų pateikimu, ypač norime padėkoti „Comic Con Baltics“ bei „GameOn“ už bendradarbiavimą bei galimybę organizuoti mūsų finalus gyvai, jų renginio metu. Abi komandos pademonstravo profesionalumą ne tik pačiam žaidime, bet ir už jo ribų, ir tiek žaidėjai, tiek komentatoriai, tiek žiūrovai kūrė įspūdingą energiją, kurią dar ilgai atsiminsime“, – sakė A. Bogdevičius.

Ambicingi ateities planai

Pasidžiaugęs turnyro sėkme, A. Bogdevičius užsiminė apie „VILNIUS TECH Esports“ ateities planus ir žadėjo sugrįžti su trenksmu – universiteto esporto bendruomenė ieškos naujų bendradarbiavimo galimybių tam, kad galėtų organizuoti turnyrus platesniu mastu, skirtus užsieniui. Taip pat sieks, kad pirmos vietos nugalėtojai gautų tiesioginius kvietimus į tarptautinius esporto turnyrus. 

A. Bogdevičius taip pat atkreipė dėmesį, kad „VILNIUS TECH Esports“ nuolat ieško žmonių, norinčių prisijungti prie jų komandos ir padėti plėtoti esportą Lietuvoje. Kadangi organizacija yra nesiekianti pelno, juos labiausiai motyvuoja visuomenės susidomėjimas ir įsitraukimas į veiklą, tad A. Bogdevičius pakvietė sekti „VILNIUS TECH Esports“ paskyras socialiniuose tinkluose, kur bus skelbiami nauji planai ir turnyrai.
 

Galerija

Panašios naujienos

Kanados delegacijos vizitas VILNIUS TECH: nuo tarptautinių mokslo projektų iki bendrų studijų programų
Kanados delegacijos vizitas VILNIUS TECH: nuo tarptautinių mokslo projektų iki bendrų studijų programų
VILNIUS TECH viešėjo Kanados dešimties aukštųjų mokyklų delegacija , kurios vizitą organizavo Kanados ambasada Lietuvoje ir Kanados Tarptautinio švietimo centras. Šis vizitas Kanados ir Baltijos šalių gynybos partnerystės misijos švietimo srityje (Canada-Baltics Education in Defence Partnership Mission) dalis. Susitikimo metu buvo aptarti tolimesnio bendradarbiavimo gynybos, dvigubos paskirties technologijų, dirbtinio intelekto ir autonominių sistemų, kibernetinio saugumo, logistikos, infrastruktūros, robotikos, kosmoso technologijų inžinerijos, biomedicinos, aplinkos inžinerijos, aukštųjų technologijų ir kt. srityse klausimai. Taip pat aptartos bendrų „Europos horizonto“ projektų galimybės. Kartu su Britų Kolumbijos (British Columbia Institute of Technology)  ir Pietų Albertos (SAIT - Southern Alberta Institute of Technology) technologijų institutais buvo aptartos dvigubo diplomo studijų galimybės, dėl kurių numatomas dar vienas susitikimas lapkričio mėnesį. Šiame susitikime taip pat dalyvaus Vaterlo  universitetas, su kuriuo bendradarbiavimas užmegztas jau anksčiau – praėjusiais metais VILNIUS TECH rektorius Romualdas Kliukas jau viešėjo šiame universitete. Po susitikimo svečiai lankėsi Mechanikos ir Transporto inžinerijos  fakultetų laboratorijose, kuriose galėjo susipažinti su VILNIUS TECH turima moksline infrastruktūra bei atliekamais tyrimais. Dėkojame VILNIUS TECH akademinei bendruomenei aktyviai dalyvavusiai susitikime su Kanados universitetų atstovais ir pristačiusiai universiteto potencialą mokslo ir tyrimų srityse. Taip pat už šio vizito organizavimą dėkojame Kanados ambasadai Lietuvoje ir Kanados Tarptautinio švietimo centrui  pasirinkus VILNIUS TECH kaip vieną iš potencialių partnerių. VILNIUS TECH lankėsi: British Columbia Institute of Technology, Brock University, Carleton University, Dalhousie University, Institut national de la recherche scientifique (INRS), Lakehead University, McMaster University, Saint Mary's University, SAIT - Southern Alberta Institute of Technology ir University of Guelph atstovai.   Daugiau renginio akimirkų: čia.
Plačiau
„Google“ renginyje Londone – VILNIUS TECH vizija dirbtinio intelekto, kibernetinio saugumo inovacijų srityse
„Google“ renginyje Londone – VILNIUS TECH vizija dirbtinio intelekto, kibernetinio saugumo inovacijų srityse
VILNIUS TECH prof. habil. dr. Antanas Čenys dalyvavo „Google for Education Higher Education Leader Series EMEA“ renginyje Londone. Renginys subūrė universitetų vadovus, technologijų ekspertus ir aukštojo mokslo lyderius iš Europos, Artimųjų Rytų ir Afrikos regiono diskusijai apie dirbtinio intelekto, skaitmeninės transformacijos ir aukštojo mokslo ateitį. Renginyje daug dėmesio skirta generatyvinio dirbtinio intelekto integracijai universitetuose, duomenų valdymui, skaitmeninių kompetencijų ugdymui, kibernetiniam saugumui bei aukštojo mokslo institucijų vaidmeniui kuriant atsakingas ir inovacijomis grįstas AI ekosistemas. [caption id="attachment_120313" align="alignnone" width="2560"] VILNIUS TECH prof. habil. dr. Antanas Čenys (dešinėje)[/caption] Prof. A. Čenio dalyvavimas šiame renginyje atspindi nuosekliai stiprėjančias VILNIUS TECH pozicijas tarptautinėse dirbtinio intelekto ir kibernetinio saugumo iniciatyvose. Universitetas yra vienas iš daugiau nei dvidešimties EMEA regiono universitetų, atrinktų gauti „Google.org“ finansavimą kibernetinio saugumo specialistų rengimui. VILNIUS TECH įgyvendina „Cybersecurity Seminars“ programą, siekiant ugdyti naujos kartos kibernetinio saugumo specialistus ir stiprinti Lietuvos organizacijų skaitmeninį atsparumą. VILNIUS TECH aktyviai prisideda prie Europos dirbtinio intelekto ekosistemų kūrimo. Universitetas yra vienas iš tarptautinio projekto „SustAInLivWork“ partnerių ir kartu su organizacijomis iš Lietuvos, Suomijos, Vokietijos kuria tarptautinį dirbtinio intelekto klasterį bei pažangią DI duomenų apdorojimo infrastruktūrą. Šios iniciatyvos skirtos skatinti dirbtinio intelekto sprendimų kūrimą, testavimą ir diegimą versle, viešajame sektoriuje bei mokslinių tyrimų aplinkoje. [caption id="attachment_120315" align="alignnone" width="2560"] „Google for Education Higher Education Leader Series EMEA“ renginys Londone[/caption] „Google.org“ iniciatyva glaudžiai susijusi su VILNIUS TECH universitete veikiančiu Skaitmeninės gynybos kompetencijų centru, kuris telkia mokslininkus, studentus, verslo ir viešojo sektoriaus partnerius bendriems kibernetinio saugumo, dirbtinio intelekto ir skaitmeninio atsparumo sprendimams kurti. [caption id="attachment_120311" align="alignnone" width="2560"] VILNIUS TECH prof. habil. dr. Antanas Čenys [/caption] „Šiandien universitetai tampa ne tik žinių kūrėjais, bet ir aktyviais dirbtinio intelekto, kibernetinio saugumo bei pažangiųjų technologijų ekosistemų formuotojais. Dalyvavimas tokiuose renginiuose leidžia VILNIUS TECH būti tarptautinių pokyčių priešakyje ir kurti strategines partnerystes, kurios prisideda prie Lietuvos konkurencingumo bei technologinio atsparumo stiprinimo“, – teigia prof. habil. dr. Antanas Čenys. Dalyvavimas „Google for Education Higher Education Leader Series EMEA“ renginyje dar kartą patvirtina augantį VILNIUS TECH matomumą tarptautinėje aukštojo mokslo, dirbtinio intelekto ir kibernetinio saugumo bendruomenėje bei universiteto siekį tapti vienu iš regiono lyderių kuriant saugią, inovatyvią ir duomenimis grįstą skaitmeninę ateitį.
Plačiau