Multimedija ir kompiuterinis dizainas
- Stojantiesiems
- Moksleiviams / VILNIUS TECH moko
- Ką studijuoti / Klausk kūrėjo
- Bakalauro studijos
- Koleginės studijos
- Magistrantūros studijos
- Dvigubo diplomo ir jungtinės studijos
- Doktorantūros studijos
- Dalinės studijos
- Kolegijų absolventams
- Įgijusiems išsilavinimą užsienyje
- Galimybė gyventi bendrabutyje
-
PadalinysFundamentinių mokslų fakultetas
-
Programos kodas6121BX025
-
Studijų kryptisInformatikos mokslai
-
Kvalifikacinis laipsnisInformatikos mokslų bakalauras
-
Trukmė1
Dirbtinio intelekto eroje sėkmę karjeroje vis dažniau lemia ne tik gebėjimas suprasti ir integruoti technologinius bei kūrybinius multimedijos produktų kūrimo aspektus, bet ir mokėjimas bendradarbiauti su DI kaip su kolega. UX/UI dizainas, AR/VR aplikacijos, žaidimų kūrimas ar taikomųjų multimedijos sprendimų programavimas – sritys, kuriose tokie specialistai tampa ypač geidžiami.
Apie
Programos tikslas:
Parengti specialistus, gebančius analizuoti multimedijos produktų poreikį, sukurti jų koncepcijas, parinkti ir pritaikyti tinkamas multimedijos produktų kūrimo technologijas. Taip pat paruošti studentus, turinčius teorinius ir praktinius teksto, garso, vaizdo ir filmuotos medžiagos skaitmeninio apdorojimo bei pateikimo pagrindus, gebančius kurti multimedijos informacines sistemas, jų vartotojo sąsajos dizainą, išmanančius kompiuterių architektūrą ir operacines sistemas, mokančius programuoti bei savarankiškai įsisavinti naujas programavimo kalbas ir programų sistemas, kuriančius interaktyvias taikomąsias programas.
Pagrindiniai (specialybiniai) studijų moduliai:
-
Žmogaus ir kompiuterio sąveika
-
Kompiuterinių žaidimų dizainas
-
Dirbtinis intelektas žaidimuose
-
Mobiliųjų prietaisų multimedija
-
Interneto puslapių programavimas
-
Vizualizavimas ir video projekcijos
-
Ką gebėsiu?
• Analizuosiu multimedijos technologijų produktų poreikį, sukursiu jų koncepcijas, parinksiu ir taikysiu produktų kūrimo technologijas.
• Teksto, garso, vaizdo skaitmeninio apdorojimo ir pateikimo pagrindus.
• Kursiu multimedijos technologijų informacines sistemas, jų vartotojo sąsajos dizainą.
• Išmanysiu kompiuterių architektūrą ir operacines sistemas.
• Programuosiu ir savarankiškai išmoksiu naujas programavimo kalbas.
• Kursiu interaktyvias, įvairioms platformoms skirtas taikomąsias programas. -
Kokios būtų mano karjeros galimybės?
• Darbas interaktyvių medijų kūrimo ir aptarnavimu užsiimančiose įmonėse.
• Grafikos dizaino kompanijose.
• Reklamos agentūrose.
• Komercinėse įmonėse, švietimo, mokslo bei kultūros sektoriuose.
• Dirbti interneto tinklalapių bei multimedijos technologijų turinio projektuotojais, programuotojais bei konsultantais, 3D modeliuotojais, tinklalapių ir interaktyviosios televizijos turinio kūrėjais bei redaktoriais, garso ir vaizdo inžinieriais, interneto rinkodaros vadybininkais.
Konkursinis balas
Konkursinį balą sudaro aukštojo neuniversitetinio mokslo diplomo priedo mokomųjų dalykų svertinis įvertinimų vidurkis.
Jei šiame priede nėra nurodytas kreditų skaičius, imamas aritmetinis įvertinimų vidurkis.
Studijų dalykai
1 Semestras
-
FMGSB24502 6 kreditai
Animacijos pagrindai
Modulio tikslas
Šio modulio tikslas suteikti studentams galimybę įgyti supratimą apie pagrindinius elementus animacijos gamybos procese derinant teoriją ir praktinius uždavinius.
Studijų dalyko aprašas
Šio modulio tikslas yra suteikti studentams galimybę įgauti principinių gamybos metodologinių žinių ir įgūdžių, reikalingų norint sukurti mažos skalės animacijos projektą.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. teorinių paskaitų, dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ir ne mažiau kaip 80 proc. pratybų. -
FMGSB16307 6 kreditai
Interneto puslapių programavimas (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Kurso metu studentai turi įsisavinti pagrindinius interneto svetainių projektavimo bei kūrimo principus, esminius programavimo technologijų elementus
Studijų dalyko aprašas
Šiame kurse išdėstomi interneto technologijų esminiai komponentai: žymėjimo kalbos, stilių lentelė, DOM skriptinis programavimas. Turinio valdymo sistemos
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB23101 6 kreditai
Medijų gamyba
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai susipažins su:
1) specifiniais audiovizualinėje industrijoje naudojamais terminais ir sąvokomis;
2) trumpametražinių filmų dramaturgija ir industrijoje priimtomis scenarijaus rašymo formatavimo taisyklėmis;
3) vaizdo ir garso technika – įgis teorinių žinių ir praktinių įgūdžių;
4) vaizdo montažo pagrindais – įgis praktinių Adobe Premiere programinės įrangos valdymo įgūdžių;
5) filmavimo komandos narių rolėmis ir atsakomybėmis;
6) įvairiomis medijos formomis, jų pritaikymuStudijų dalyko aprašas
„Medijų gamyba” – modulis, suteikiantis studentams bendrųjų įvadinių žinių apie audiovizualinių produktų gamybą, jų naudojimą. Modulyje pristatomi audiovizualinių produktų gamybos etapai – parengiamieji darbai, gamyba, montažas bei postprodukcija. Studentai įgyja teorinius ir praktinius vaizdo bei garso technikos naudojimo įgūdžius, vaizdo montažo,
scenarijaus rašymo pradmenis.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB19702 6 kreditai
Video technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai mokės:
1. Parinkti ir įvertinti tinkamas technologijas ir metodus vaizdo medžiagos apdorojimui;
2. Mokės struktūrizuoti išorinius vektorinius duomenis, juos nuskaityti ir panaudoti vaizdo turinio kūrimui;
3. Kurti ir valdyti judesio grafiką vaizdo medžiagoje naudojant parametrizuotą animavimo techniką ir jų valdiklius;
4. Rašyti video projekto, jo elementų kūrimo ir valdymo skriptus.Studijų dalyko aprašas
Video technologijų kursas apima svarbiausius šiuolaikinius vaizdo kūrimo, apdorojimo ir vertinimo aspektus postprodukcijoje – grafinių elementų, vaizdo efektų, judesio grafikos kūrimą, jų komponavimą, integravimą ir valdymą vaizdo medžiagoje ar jų kompozicijoje. Kurso metu mokoma kurti vaizdą papildytą fiktyviais elementais ar vaizdo efektais, kurių turinio kūrimo, judesio grafikos ir valdymo procesas yra automatizuojamas animavimo technikų, jų valdiklių bei skriptų pagalba Adobe After Effects aplinkoje.Baigę kursą studentai mokės:
1. Parinkti ir įvertinti tinkamas technologijas ir metodus vaizdo medžiagos apdorojimui;
2. Mokės struktūrizuoti išorinius vektorinius duomenis, juos nuskaityti ir panaudoti vaizdo turinio kūrimui;
3. Kurti ir valdyti judesio grafiką vaizdo medžiagoje naudojant parametrizuotą animavimo techniką ir jų valdiklius;
4. Rašyti video projekto, jo elementų kūrimo ir valdymo skriptus.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų ir ne mažiau kaip 80 proc. pratybų.
2 Semestras
-
FMGSB24202 6 kreditai
Geometrinis modeliavimas
Modulio tikslas
Baigęs mokymosi procesą studentas gebės kurti organinius ir precizinius 3D modelius. Suvoks 3D objektų struktūrą ir jų kūrimo metu gebės taikyti universalius ir tipinius kompiuterinio geometrinio modeliavimo metodus, įskaitant poligoninį ir spline kreivėmis pagrįstus metodus. Gebės sutekstūruoti bei vizualizuoti sukurtus 3D objektus, paruošti juos darbui kitose taikomosiose programose.
Studijų dalyko aprašas
Kurso metu studentai supažindinami su skirtingais trimačių geometrinių objektų tipais, jų modeliavimo metodais, virtualių medžiagų ir UV tekstūrų žemėlapių kūrimu bei 3D modelių vizualizavimu. Baigę mokymosi procesą studentai gebės modeliuoti preciziškus tūrinius objektus ir organiškus paviršiaus objektus taikant AutoCAD ir Blender programinę įrangą. Studentai taip pat gebės tekstūruoti ir vizualizuoti sukurtus modelius. Gebės parinkti tinkamą modelio tipą konkrečiam modeliavimo uždaviniui spręsti, paruošti sukurtus modelius darbui kitose taikomosiose programose.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 70 proc. pratybų. -
FMGSB24401 6 kreditai
Multimedijos elementų dizainas
Modulio tikslas
Mokėti taikyti multimedijos dizaino principus, parinkti tinkamus meninės raiškos elementus, kurti estetišką, išraiškingą ir įtaigų kompiuterinį grafinį vaizdą.
Studijų dalyko aprašas
Šiame kurse supažindinama su multimedijos dizaino elementais, reklaminių produktų dizaino ypatumais, jų estetine ir išraiškos svarba bei informacijos perteikimo išraiškingumu. Pristatoma multimedijos dizaino elementų kūrimo specifika taikant grafinės raiškos priemones ir komponavimo principus. Analizuojamas vaizduojamo objekto vizualusis dizainas ir jo kūrimo ciklas. Mokoma kurti abstrahuotą objekto vaizdą bei jam pritaikytą specifinę aplinką. Supažindinama su stiliaus dizainu, mokoma kurti reprezentacinio multimedijos produkto dizainą. Mokoma parinkti ir derinti šriftų stilius, proporcijas, komponuoti.
-
FMGSB16610 6 kreditai
Vaizdų analizės metodai (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Supažindinti su pagrindiniais skaitmeninių vaizdų apdorojimo metodais, su pagrindiniais algoritmais ir jų praktiniu
realizavimu. Išmokti dirbti su komercine vaizdų apdorojimo programa, susipažinti su išskirtinėmis programos galimybėmis. Išmokti vertinti vaizdų kokybę ir tikslingai naudoti juos skirtingose medijose.Studijų dalyko aprašas
Skaitmeninio vaizdo pagrindai. Vaizdo gavimas, failų struktūros, dydžiai, naudojimo sritys. Žmogaus regimojo suvokimo ypatumai. Vaizdų apdorojimo metodai erdvinėje ir dažninėje srityje. Spalvos, spalvų modeliai, spalvų korekcija. Vaizdo kokybės vertinimas. Vaizdų triukšmas ir jo apdorojimas. Vaizdo montažas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų.
Statistika
| Rodiklis | Reikšmė |
|---|---|
| Priimta studentų | 6 |
| Įstoję į VF | 0 |