Multimedija ir kompiuterinis dizainas
- Stojantiesiems
- Moksleiviams / VILNIUS TECH moko
- Ką studijuoti / Klausk kūrėjo
- Bakalauro studijos
- Koleginės studijos
- Magistrantūros studijos
- Dvigubo diplomo ir jungtinės studijos
- Doktorantūros studijos
- Dalinės studijos
- Kolegijų absolventams
- Įgijusiems išsilavinimą užsienyje
- Galimybė gyventi bendrabutyje
-
PadalinysFundamentinių mokslų fakultetas
-
Programos kodas6121BX025
-
Studijų kryptisInformatikos mokslai
-
Kvalifikacinis laipsnisInformatikos mokslų bakalauras
-
Trukmė4
- Sustiprinta grupė
- Dvigubas diplomas (studentai dvejus metus studijuos VILNIUS TECH „Multimedia design“ dieninėse studijose (anglų kalba), po to vienerius metus studijuos Didžiojoje Britanijoje kartu su Goldsmiths „Digital Arts Computing“ studijų trečio kurso studentais, o paskutinius studijų metus grįš užbaigti VILNIUS TECH universitete). Studentams bus suteikti du bakalauro diplomai: VILNIUS TECH ir Goldsmiths University of London.
Dirbtinio intelekto eroje sėkmę karjeroje vis dažniau lemia ne tik gebėjimas suprasti ir integruoti technologinius bei kūrybinius multimedijos produktų kūrimo aspektus, bet ir mokėjimas bendradarbiauti su DI kaip su kolega. UX/UI dizainas, AR/VR aplikacijos, žaidimų kūrimas ar taikomųjų multimedijos sprendimų programavimas – sritys, kuriose tokie specialistai tampa ypač geidžiami.
Apie
Programos tikslas:
Parengti specialistus, gebančius analizuoti multimedijos produktų poreikį, sukurti jų koncepcijas, parinkti ir pritaikyti tinkamas multimedijos produktų kūrimo technologijas. Taip pat paruošti studentus, turinčius teorinius ir praktinius teksto, garso, vaizdo ir filmuotos medžiagos skaitmeninio apdorojimo bei pateikimo pagrindus, gebančius kurti multimedijos informacines sistemas, jų vartotojo sąsajos dizainą, išmanančius kompiuterių architektūrą ir operacines sistemas, mokančius programuoti bei savarankiškai įsisavinti naujas programavimo kalbas ir programų sistemas, kuriančius interaktyvias taikomąsias programas.
Pagrindiniai (specialybiniai) studijų moduliai:
- Žmogaus ir kompiuterio sąveika
- Kompiuterinių žaidimų dizainas
- Dirbtinis intelektas žaidimuose
- Mobiliųjų prietaisų multimedija
- Interneto puslapių programavimas
- Vizualizavimas ir video projekcijos
-
Ką gebėsiu?
• Analizuosiu multimedijos technologijų produktų poreikį, sukursiu jų koncepcijas, parinksiu ir taikysiu produktų kūrimo technologijas.
• Teksto, garso, vaizdo skaitmeninio apdorojimo ir pateikimo pagrindus.
• Kursiu multimedijos technologijų informacines sistemas, jų vartotojo sąsajos dizainą.
• Išmanysiu kompiuterių architektūrą ir operacines sistemas.
• Programuosiu ir savarankiškai išmoksiu naujas programavimo kalbas.
• Kursiu interaktyvias, įvairioms platformoms skirtas taikomąsias programas. -
Kokios būtų mano karjeros galimybės?
• Darbas interaktyvių medijų kūrimo ir aptarnavimu užsiimančiose įmonėse.
• Grafikos dizaino kompanijose.
• Reklamos agentūrose.
• Komercinėse įmonėse, švietimo, mokslo bei kultūros sektoriuose.
• Dirbti interneto tinklalapių bei multimedijos technologijų turinio projektuotojais, programuotojais bei konsultantais, 3D modeliuotojais, tinklalapių ir interaktyviosios televizijos turinio kūrėjais bei redaktoriais, garso ir vaizdo inžinieriais, interneto rinkodaros vadybininkais.
Konkursinis balas
| Dalykas | Svertinis koeficientas | |
|---|---|---|
| I | 0,4 | matematika |
| II | 0,2 | chemija / fizika / biologija / informacinės technologijos / geografija / inžinerinės technologijos |
| III | 0,2 | bet kuris dalykas, nesutampantis su kitais konkursiniais dalykais |
| IV | 0,2 | lietuvių kalba ir literatūra |
| Pagrindiniai kriterijai konkursinei eilei į valstybės finansuojamą vietą sudaryti: | – I-ojo dalyko brandos egzamino įvertinimas; – II-ojo dalyko brandos egzamino įvertinimas arba metinis pažymys (A lygiu); – III-ojo dalyko brandos egzamino įvertinimas arba metinis pažymys (A lygiu); – lietuvių kalbos ir literatūros valstybinio brandos egzamino įvertinimas. | |
| Minimalūs rodikliai stojant į VILNIUS TECH |
Studijų dalykai
1 Semestras
-
FMSAB16126 6 kreditai
Matematika 1
Modulio tikslas
Suteikti studentams bazinių aukštosios matematikos žinių. Išmokyti studentus pritaikyti šio dalyko teorines žinias praktinių uždavinių sprendime ir studijuojant kitus dalykus, numatytus studijų programoje.
Studijų dalyko aprašas
Modulyje pateikiamos aukštosios matematikos teorinės ir praktinės žinios. Įvedamos skaičių matricos, determinanto, susijusios su jais standartinės sąvokos bei veiksmai; Kramerio taisyklės bei atvirkštinės matricos pagalba sprendžiamos dviejų ir trijų tiesinių lygčių sistemos. Nagrinėjamos pagrindinės vieno kintamojo diferencialinio ir integralinio skaičiavimo sąvokos: skaičių sekos ir funkcijos riba, funkcijos išvestinė, integralas, funkcijos skleidinys laipsnine eilute, jų galimos interpretacijos ir taikymai. Supažindinama su kompleksiniais skaičiais, veiksmais su jais, kvadratinių ir aukštesnės eilės lygčių sprendimu, formuluojama pagrindinė algebros teorema, demonstruojami galimi taikymai.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 51 % paskaitų ir ne mažiau kaip 80 % pratybų. -
FMGSB23101 6 kreditai
Medijų gamyba
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai susipažins su:
1) specifiniais audiovizualinėje industrijoje naudojamais terminais ir sąvokomis;
2) trumpametražinių filmų dramaturgija ir industrijoje priimtomis scenarijaus rašymo formatavimo taisyklėmis;
3) vaizdo ir garso technika – įgis teorinių žinių ir praktinių įgūdžių;
4) vaizdo montažo pagrindais – įgis praktinių Adobe Premiere programinės įrangos valdymo įgūdžių;
5) filmavimo komandos narių rolėmis ir atsakomybėmis;
6) įvairiomis medijos formomis, jų pritaikymuStudijų dalyko aprašas
„Medijų gamyba” – modulis, suteikiantis studentams bendrųjų įvadinių žinių apie audiovizualinių produktų gamybą, jų naudojimą. Modulyje pristatomi audiovizualinių produktų gamybos etapai – parengiamieji darbai, gamyba, montažas bei postprodukcija. Studentai įgyja teorinius ir praktinius vaizdo bei garso technikos naudojimo įgūdžius, vaizdo montažo,
scenarijaus rašymo pradmenis.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB24101 6 kreditai
Operacinių sistemų pagrindai
Modulio tikslas
OS funkcijų ir veikimo principų samprata, sisteminių komandų vartojimo ir administravimo patirties įgyjimas.
Studijų dalyko aprašas
Operacinių sistemų (OS) samprata, paskirtis ir architektūra. Gijos, procesų vykdymo planavimas, atminties valdymas ir failų sistemos. Operacinės sistemos administravimas ir užduočių automatizavimas. Pagrindinės OS: MS Windows, Unix, Mac OS X.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB25101 6 kreditai
Procedūrinis programavimas
Modulio tikslas
Supažindinti studentus su procedūrinio programavimo galimybėmis, programavimo kalbos vidinėmis duomenų struktūromis ir paprastais algoritmais. Kurso metu studentai išmoks rašyti procedūrines programas, jas testuoti ir dokumentuoti.
Studijų dalyko aprašas
Šis kursas suteikia pagrindines žinias apie procedūrinį programavimą. Jame nagrinėjamos programavimo kalbos, programos vykdymas ir programavimo aplinkos, procedūrinio programavimo paradigmoms, apimančioms bazinius duomenų tipus, reiškinius, sąlygos ir ciklo operatorius, darbą su failais ir masyvais. Darbai atliekami Python sintaksėje.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 % pratybų, ne mažiau kaip pusę teorinių
paskaitų. -
KIFSB23121 3 kreditai
Kultūros studijos
Modulio tikslas
Supažindinti su kultūros, kaip studijų objekto, samprata, kultūros studijų metodologijos principais, skirtingomis kultūros studijų tradicijomis, auktualiausiomis XXI a. kultūros studijų Lietuvoje, Europoje ir pasaulyje tendencijomis.
Studijų dalyko aprašas
Kultūros sampratos kilmė ir raida. Kultūros, kaip studijų objekto sampratos, apibrėžimas. Kultūros studijų istorinės, teorinės ir metodologinės prielaidos. Šiuolaikinių kultūros studijų metodologinės prieigos ir strategijos. Kultūros studijų tradicijų įvairovė. Aktualiausios kultūros studijų tendencijos XXI a.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų ir lankyti ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų.
-
KIUSB17101 3 kreditai
Anglų kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams išsiugdyti kalbinius ir komunikacinius gebėjimus, įgyti žinių pagal BEKM B2-C1 lygį, reikalingų spontaniškai bendrauti (žodžiu ir raštu) asmeninėmis, kultūrinėmis ir profesinėmis kurso temomis.
Studijų dalyko aprašas
Kursas apima svarbų akademinės kalbos mokymo(-si) aspektą, aktualų visoms disciplinoms. Kursas skirtas pirmosios studijų pakopos studentams, kurie yra pasiekę anglų kalbos B1-B2 lygį ir siekiantiems aukšto (B2-C1) anglų kalbos lygio, reikalingo studijoms aukštojoje mokykloje. Integruotų įgūdžių kursas, leidžia tobulinti skaitymo, rašymo, klausymo, kalbėjimo gebėjimus akademiniame kontekste. Išklausę kursą, studentai gebės studijuoti anglų kalba, ruoštis atsiskaitymams, rašyti mokslinius darbus. Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
-
KIUSB17105 3 kreditai
Prancūzų kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams išsiugdyti kalbinius ir komunikacinius gebėjimus, įgyti žinių pagal BEKM B2-C1 lygį, reikalingų spontaniškai bendrauti (žodžiu ir raštu) asmeninėmis, kultūrinėmis ir profesinėmis kurso temomis.
Studijų dalyko aprašas
Kursas apima svarbų akademinės kalbos mokymo(-si) aspektą, aktualų visoms disciplinoms. Kursas skirtas pirmosios studijų pakopos studentams, kurie yra pasiekę prancūzų kalbos B1-B2 lygį ir siekiantiems aukšto (B2-C1) prancūzų kalbos lygio, reikalingo studijoms aukštojoje mokykloje. Integruotų įgūdžių kursas, leidžia tobulinti skaitymo, rašymo, klausymo, kalbėjimo gebėjimus akademiniame kontekste. Išklausę kursą, studentai gebės studijuoti prancūzų kalba, ruoštis atsiskaitymams, rašyti mokslinius darbus. Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
-
KIUSB17103 3 kreditai
Vokiečių kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams išsiugdyti kalbinius ir komunikacinius gebėjimus, įgyti žinių pagal BEKM B2-C1 lygį, reikalingų spontaniškai bendrauti (žodžiu ir raštu) asmeninėmis, kultūrinėmis ir profesinėmis kurso temomis.
Studijų dalyko aprašas
Kursas apima svarbų akademinės kalbos mokymo(-si) aspektą, aktualų visoms disciplinoms. Kursas skirtas pirmosios studijų pakopos studentams, kurie yra pasiekę vokiečių kalbos B1-B2 lygį ir siekiantiems aukšto (B2-C1) vokiečių kalbos lygio, reikalingo studijoms aukštojoje mokykloje. Integruotų įgūdžių kursas, leidžia tobulinti skaitymo, rašymo, klausymo, kalbėjimo gebėjimus akademiniame kontekste. Išklausę kursą, studentai gebės studijuoti vokiečių kalba, ruoštis atsiskaitymams, rašyti mokslinius darbus. Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
2 Semestras
-
FMGSB23201 6 kreditai
Geometrinis modeliavimas
Modulio tikslas
Baigęs mokymosi procesą studentas gebės kurti organinius ir precizinius 3D modelius. Suvoks 3D objektų struktūrą ir jų kūrimo metu gebės taikyti universalius ir tipinius kompiuterinio geometrinio modeliavimo metodus, įskaitant poligoninį ir spline kreivėmis pagrįstus metodus. Gebės sutekstūruoti bei vizualizuoti sukurtus 3D objektus, paruošti juos darbui kitose taikomosiose programose.
Studijų dalyko aprašas
Kurso metu studentai supažindinami su skirtingais trimačių geometrinių objektų tipais, jų modeliavimo metodais, virtualių medžiagų ir UV tekstūrų žemėlapių kūrimu bei 3D modelių vizualizavimu. Baigę mokymosi procesą studentai gebės modeliuoti preciziškus tūrinius objektus ir organiškus paviršiaus objektus taikant AutoCAD ir Blender programinę įrangą. Studentai taip pat gebės tekstūruoti ir vizualizuoti sukurtus modelius. Gebės parinkti tinkamą modelio tipą konkrečiam modeliavimo uždaviniui spręsti, paruošti sukurtus modelius darbui kitose taikomosiose programose.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMSAB16227 6 kreditai
Matematika 2
Modulio tikslas
Suteikti studentams matematikos žinių. Išmokyti studentus pritaikyti šio dalyko teorines žinias praktinių uždavinių sprendime ir studijuojant kitus dalykus, numatytus studijų programoje.
Studijų dalyko aprašas
Pateikiamos pradinės aukštosios matematikos teorinės ir praktinės žinios. Supažindinama su vektorių algebros, analizinės geometrijos pagrindais, matricos rango, tiesinių lygčių sistemos suderinamumo sąvokomis, tiesinių lygčių sistemos sprendimu Gauso metodu, matricos tikrinių reikšmių, tiesinio programavimo uždaviniais ir jų taikymais. Nagrinėjamos pagrindinės kelių kintamųjų diferencialinio ir integralinio skaičiavimo sąvokos: dalinė išvestinė, pilnasis funkcijos diferencialas, gradientas, dvilypis ir kartotinis integralai ir jų taikymai.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 51 % paskaitų ir ne mažiau kaip 80 % pratybų. -
FMGSB25201 6 kreditai
Objektinis programavimas
Modulio tikslas
Suteikti studentams gilias praktines įgūdžius objektinio programavimo paradigmoje taikomose Python kalboje, remiantis šiuolaikinėmis duomenų apdorojimo ir analizės bibliotekomis.
Studijų dalyko aprašas
Šiame dalyke studentai įgūdžius formuoja taikydami objektinio programavimo principus praktiniame Python programavime, orientuotame į duomenų apdorojimą ir analizę. Išmokstama kurti klases ir valdyti jų objektus, taikyti paveldimumą ir polimorfizmą, efektyviai naudoti išimčių mechanizmus bei modulius sudarant struktūruotą, modulinį kodą. Kursas akcentuoja realių užduočių sprendimą naudojant populiarias Python bibliotekas: NumPy – vienmačių ir daugiamačių masyvų operacijoms, Pandas – struktūruotų duomenų valdymui, importui/eksportui ir apdorojimui, bei matplotlib – rezultatų vizualizacijai. Visi darbai vykdomi naudojant tik Python sintaksę ir šiuolaikines, atvirąsias bibliotekas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 % pratybų, ne mažiau kaip pusę teorinių
paskaitų. -
FMGSB24201 6 kreditai
Žmogaus ir kompiuterio sąveika
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai turi mokėti:
– pagrindinius žmogaus ir kompiuterio sąveikos principus ir metodus;
– gebėti projektuoti skaitmeninių produktų naudotojo sąsajų prototipus taikant į naudotoją orientuoto projektavimo principus;
– gebėti analizuoti naudotojų poreikius,
– gebėti analizuoti skaitmeninių produktų naudojamumą
– efektyviai dirbti komandose, kuriančiose skaitmeninius produktusStudijų dalyko aprašas
Teorinių paskaitų metu studentai supažindinami su žmogaus ir kompiuterio sąveikos (HCI) teorija, aptariami psichologiniai faktoriai, bendrieji HCI dizaino principai, gairės ir šablonai. Nagrinėjami vartotojų sąsajų tipai, jų projektavimo ypatumai. Pratybų darbų metu studentai atlieka savarankiškas užduotis, kurios apima teorinę (analizė) bei praktinę dalis, skaitmeninių produktų naudojamumo testavimą. Viso semestro mokoma kurti mobiliosios programėlių naudotojo sąsajas taikant į naudotoją orientuoto projektavimo principus. FIGMA programinę įrangą yra naudojama mobiliosios programėlės naudotojo sąsajos interaktyvų prototipui kurti.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 70 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMMMB16207 3 kreditai
Diskrečioji matematika
Modulio tikslas
Supažindinti su pagrindinėmis diskrečiosios matematikos sąvokomis, uždaviniais bei jų sprendimo metodais. Numatomas gebėjimas spręsti klasikinius diskrečiosios matematikos uždavinius
Studijų dalyko aprašas
Baigtinių aibių elementų kombinacijos. Kombinatoriniai skaičiai. Generuojančiosios funkcijos. Rekurenčiosios lygtys. Sąryšių teorija. Sutvarkytosios aibės. Skaičių sekų augimo ir nykimo greičio sąryšiai. Grafų teorija. Orientuotieji grafai ir sąryšiai. Grafų ciklai. Grafų analizės algoritmai. Sunkieji uždaviniai. Informacijos teorijos elementai.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 50 proc. teorinių paskaitų (tik nuolatinių studijų studentams), 60 proc. pratybų (nuolatinių, ištęstinių, ištęstinių nuotolinių studijų studentams).
-
KIUSB17123 3 kreditai
Specialybės anglų kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams įgyti ir išsiugdyti specialybės anglų kalbos kalbinius ir profesinius komunikacinius gebėjimus, žinių, kad būsimieji specialistai gebėtų pritaikyti įgytas kompetencijas praktikoje, analizuoti informaciją, komunikuoti žodžiu ir raštu kasdieninėje, akademinėje ir profesinėje aplinkoje.
Studijų dalyko aprašas
Kursas yra skirtas studentams siekti C1 lygio anglų kalbos kompetencijų, tobulinti dalyko Anglų kalba suformuotus kalbos įgūdžius bendravimui kasdienėje ir profesinėje situacijose. Kurso metu toliau plėtojamos savarankiško vartotojo kalbinės veiklos rūšys, plečiamas profesinis žodynas, gilinamos taisyklingos technikos ir mokslo kalbos vartojimo žinios, ugdomi gebėjimai analizuoti bei referuoti profesinę literatūrą, mokomasi parengti akademines pateiktis. Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
-
KIUSB17125 3 kreditai
Specialybės prancūzų kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams įgyti ir išsiugdyti specialybės prancūzų kalbos kalbinius ir profesinius komunikacinius gebėjimus, žinių, kad būsimieji specialistai gebėtų pritaikyti įgytas kompetencijas praktikoje, analizuoti informaciją, komunikuoti žodžiu ir raštu kasdieninėje, akademinėje ir profesinėje aplinkoje.
Studijų dalyko aprašas
Kursas yra skirtas studentams siekti C1 lygio prancūzų kalbos kompetencijų, tobulinti dalyko Prancūzų kalba suformuotus kalbos įgūdžius bendravimui kasdienėje ir profesinėje situacijose. Kurso metu toliau plėtojamos savarankiško vartotojo kalbinės veiklos rūšys, plečiamas profesinis žodynas, gilinamos taisyklingos technikos ir mokslo kalbos vartojimo žinios, ugdomi gebėjimai analizuoti bei referuoti profesinę literatūrą, mokomasi parengti akademines pateiktis.
-
KIUSB17124 3 kreditai
Specialybės vokiečių kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams įgyti ir išsiugdyti specialybės vokiečių kalbos kalbinius ir profesinius komunikacinius gebėjimus, žinių, kad būsimieji specialistai gebėtų pritaikyti įgytas kompetencijas praktikoje, analizuoti informaciją, komunikuoti žodžiu ir raštu kasdieninėje, akademinėje ir profesinėje aplinkoje.
Studijų dalyko aprašas
Kursas yra skirtas studentams siekti C1 lygio vokiečių kalbos kompetencijų, tobulinti dalyko Vokiečių kalba suformuotus kalbos įgūdžius bendravimui kasdienėje ir profesinėje situacijose. Kurso metu toliau plėtojamos savarankiško vartotojo kalbinės veiklos rūšys, plečiamas profesinis žodynas, gilinamos taisyklingos technikos ir mokslo kalbos vartojimo žinios, ugdomi gebėjimai analizuoti bei referuoti profesinę literatūrą, mokomasi parengti akademines pateiktis.
3 Semestras
-
FMITB23536 6 kreditai
Duomenų bazių valdymas
Modulio tikslas
Suteikti informacijos apie DBVS, pateikti jų palyginimus, skirtumus, privalumus bei trūkumus; išmokyti dirbti su duomenų baze ir jos duomenimis, naudotis SQL kalba, rašant įvairaus sudėtingumo užklausas.
Studijų dalyko aprašas
Kursas skirtas supažindinti studentus su duomenų bazių ir duomenų bazių valdymo sistemų samprata. Pateikiama informacija apie egzistuojančius duomenų bazių modelius, galimus veiksmus su duomenimis, įvairių duomenų bazių objektų kūrimą bei naudojimą, naudotojų kūrimą, jų galimos teisės dirbant su duomenų bazėmis bei duomenų bazių apsauga. Taip pat kursas supažindina su normalizacijos sąvoka ir jos formomis.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB16307 6 kreditai
Interneto puslapių programavimas (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Kurso metu studentai turi įsisavinti pagrindinius interneto svetainių projektavimo bei kūrimo principus, esminius programavimo technologijų elementus
Studijų dalyko aprašas
Šiame kurse išdėstomi interneto technologijų esminiai komponentai: žymėjimo kalbos, stilių lentelė, DOM skriptinis programavimas. Turinio valdymo sistemos
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB23301 6 kreditai
Kompiuterinių žaidimų kūrimo technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Suvokti žaidimų kūrimo teorinius pagrindus ir išmokti naudotis Unity žaidimų varikliu. Išklausę kursą studentai mokės:
” kurti žaidimo strategijas;
” panaudoti skirtingas mechanikas žaidime;
” žaidimo kūrimui taikyti 3D modelius, paveiksliukus, garsus;
” kurti animuotus žaidimų elementus;
” kurti kompiuterinius žaidimus.Studijų dalyko aprašas
Unity žaidimų variklis. Kompiuterinių žaidimų grafikos kūrimo priemonės. Duomenų struktūros ir algoritmai žaidimams programuoti. Strategijų kūrimas. 3D modelių, paveiksliukų bei garso įrašų importas. Žaidimų fizika. 3D ir 2D animacija. Žaidimo scenų apšvietimas. Vizualiniai efektai. Grafinė vartotojo sąsaja. Unity žaidimo konfigūravimas skirtingoms platformoms.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMSAB17328 6 kreditai
Tikimybių teorija ir matematinė statistika
Modulio tikslas
Kurso metu studentai turi įsisavinti tikimybių teorijos pagrindus, suprasti esminius matematinės statistikos ir ja pagrįstos statistinės duomenų analizės principus.
Studijų dalyko aprašas
Šiame kurse išdėstomi tikimybių teorijos ir matematinės statistikos pagrindai. Suformuluojami atsitiktinio įvykio ir jo tikimybės apibrėžimai, nagrinėjamos pagrindinės tikimybės savybės. Vėliau pereinama prie atsitiktinių dydžių, juos apibūdinančių charakteristikų, supažindinama su klasikinių diskrečiųjų ir tolydžiųjų atsitiktinių dydžių skirstiniais. Antroje semestro pusėje supažindinama su pagrindiniais matematinės statistikos principais. Nagrinėjami populiacijos parametrų vertinimo metodai, įvairių statistinių hipotezių tikrinimo schemos. Kiekviena tema iliustruojama tikimybių teorijos ar matematinės statistikos taikymais, įvairių praktinių uždavinių sprendimais. Studentai supažindinami su programinės įrangos taikymu sprendžiant tikimybių teorijos ir statistikos uždavinius.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 51 % paskaitų, ne mažiau kaip 60 % pratybų ir ne mažiau kaip 60 % laboratorinių darbų. -
FMGSB16302 3 kreditai
Grafinio dizaino pagrindai
Modulio tikslas
Atpažinti ir taikyti pagrindinius kompozicijos principus, gebėti kurti kompozicijas, panaudojant grafines raiškos priemones, spalvų harmonijos principus, gebėti įvertinti ir parinkti tinkamas raiškos priemones, atsižvelgiant į užduoties specifiką.
Studijų dalyko aprašas
Teorinių paskaitų metu studentai supažindinami su grafinėmis meninės raiškos priemonėmis, spalvininkystės pagrindais, kompozicijos principais ir jų taikymo galimybėmis. Pratybų metu mokoma plokštumoje kurti kompozicijas, panaudojant įvairių dydžių ir formų dėmes, taškus, linijas, faktūras. Mokoma abstraktuoti, kurti apibendrintas spalvinių dėmių kompozicijas, menines šrifto kompozicijas. Skatinamas krūybiškumas, ugdomas estetinis pojūtis. Studentai mokomi savarankiškai taikyti meninės raiškos priemones, kuriant specialiai parinktas užduotis (individualios užduotys pagal temas).
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
KIPIB17061 3 kreditai
Kino projektai
Modulio tikslas
Studentas žinos ir supras kaip administruoti ir kurti vizualias žinutes video formatu ir kaip efektyviai parengti ir pristatyti
verslo prezentaciją tikslinei auditorijai. Studentai taip pat turės sukurti kūrybinį darbą – vizualią išbaigta žinutę paremta naratyvu, kuri būtų skirta tam tikrai tikslinei auditorijai.Studijų dalyko aprašas
Šio modulio metu studentai bus supažindinti su kinematografijos pagrindais, turės pristatyti verslo prezentacija ir atlikti kūrybinį darbą. Studentai bus supažindinti kino projektais, filmavimo specifika ir administravimu.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
4 Semestras
-
FMGSB23402 6 kreditai
Dirbtinis intelektas žaidimuose
Modulio tikslas
Žinoti ir gebėti taikyti dirbtinio intelekto metodus modeliuojant personažų elgseną.
Studijų dalyko aprašas
Aptariami tiek tradiciniai, tiek modernūs dirbtinio intelekto (DI) metodai, kurie taikomi kompiuteriniuose žaidimuose. Pradžioje pateikiamos bendrosios AI sąvokos, tokios kaip bendri modeliai, algoritmai, duomenų struktūros. Vėliau paskaitų dėmesys buvo nukreiptas į AI aspektus kompiuteriniuose žaidimuose: personažo judėjimas, kelio radimas, sprendimų priėmimas, strategija, taktika, mokymasis ir kūrybiškumas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB24409 6 kreditai
Kompiuterinė grafika
Modulio tikslas
Supažindinti su pagrindiniais kompiuterinės grafikos algoritmais ir kompiuterinės grafikos programavimo technologijomis. Išklausę kursą studentai mokės:
sukurti kompiuterinės grafikos programą;
atvaizduoti 3D objektus;
programuoti sąveiką su vartotoju.Studijų dalyko aprašas
Grafikos taikymas. Aparatinė grafikos įranga. Grafiniai primityvai ir jų realizacija. Transformacijų modulis. Fiksuoto funkcionalumo grafinė algoritminė seka. Atvaizdavimo algoritmai. Matomumo algoritmai: Z buferiai. Nematomų daugiakampių blokavimas. Šviesos šaltiniai. Apšvietimo modeliai. Spalvinimo algoritmai (Plokščias, Gouraud, Phong). Specializuotų skaičiavimo įrenginių programavimas. GPU programavimas. Grafinės programos sąveika su vartotoju.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB23401 6 kreditai
Multimedijos elementų dizainas
Modulio tikslas
Mokėti taikyti multimedijos dizaino principus, parinkti tinkamus meninės raiškos elementus, kurti estetišką, išraiškingą ir įtaigų kompiuterinį grafinį vaizdą.
Studijų dalyko aprašas
Šiame kurse supažindinama su multimedijos dizaino elementais, reklaminių produktų dizaino ypatumais, jų estetine ir išraiškos svarba bei informacijos perteikimo išraiškingumu. Pristatoma multimedijos dizaino elementų kūrimo specifika taikant grafinės raiškos priemones ir komponavimo principus. Analizuojamas vaizduojamo objekto vizualusis dizainas ir jo kūrimo ciklas. Mokoma kurti abstrahuotą objekto vaizdą bei jam pritaikytą specifinę aplinką. Supažindinama su stiliaus dizainu, mokoma kurti reprezentacinio multimedijos produkto dizainą. Mokoma parinkti ir derinti šriftų stilius, proporcijas, komponuoti.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
KIKOB17068 6 kreditai
Reklamos pagrindai (su kursiniu darbu)
Modulio tikslas
Supažindinti su reklamos objektu, istorija, formomis, taikymo būdais, integracija su kitomis komunikacinėmis veiklomis, tendencijomis, kūrimo pagrindais, reklamos efektyvumo vertinimo ir tyrimų ypatumais.
Studijų dalyko aprašas
Reklamos pagrindų modulis yra kompleksiškas ir apimantis teorines, praktines bei kūrybines veiklas, kurių tikslas suteikti
studentams įvairiapusį požiūrį ir formuoti šiuolaikišką požiūrį į reklamą kaip organizacijos komunikacijos įrankį. -
FMGSB23403 6 kreditai
Video technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai mokės:
1. Parinkti ir įvertinti tinkamas technologijas ir metodus vaizdo medžiagos apdorojimui;
2. Mokės struktūrizuoti išorinius vektorinius duomenis, juos nuskaityti ir panaudoti vaizdo turinio kūrimui;
3. Kurti ir valdyti judesio grafiką vaizdo medžiagoje naudojant parametrizuotą animavimo techniką ir jų valdiklius;
4. Rašyti video projekto, jo elementų kūrimo ir valdymo skriptus.Studijų dalyko aprašas
Video technologijų kursas apima svarbiausius šiuolaikinius vaizdo kūrimo, apdorojimo ir vertinimo aspektus postprodukcijoje – grafinių elementų, vaizdo efektų, judesio grafikos kūrimą, jų komponavimą, integravimą ir valdymą vaizdo medžiagoje ar jų kompozicijoje. Kurso metu mokoma kurti vaizdą papildytą fiktyviais elementais ar vaizdo efektais, kurių turinio kūrimo, judesio grafikos ir valdymo procesas yra automatizuojamas animavimo technikų, jų valdiklių bei skriptų pagalba Adobe After Effects aplinkoje.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 70 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 70 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų.
5 Semestras
-
FMMMB16405 6 kreditai
Algoritmai ir duomenų struktūros
Modulio tikslas
Supažindinti su duomenų struktūromis, algoritmų sudarymo ir realizavimo principais, išmokyti analizuoti algoritmų sudėtingumą, spręsti rūšiavimo, informacijos paieškos, kombinatorikos, grafų teorijos uždavinius
Studijų dalyko aprašas
Algoritmų pavyzdžiai. Pagrindinės duomenų struktūros ir jų realizavimas. Rūšiavimo ir paieškos algoritmai. Algoritmų sudarymo būdai. Greitieji algoritmai. Algoritmai grafuose. Godieji algoritmai. Dinaminis programavimas. Variantų perrinkimas. Algoritmų sudėtingumo analizė.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo atlikti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų. -
FMGSB24502 6 kreditai
Animacijos pagrindai
Modulio tikslas
Šio modulio tikslas suteikti studentams galimybę įgyti supratimą apie pagrindinius elementus animacijos gamybos procese derinant teoriją ir praktinius uždavinius.
Studijų dalyko aprašas
Šio modulio tikslas yra suteikti studentams galimybę įgauti principinių gamybos metodologinių žinių ir įgūdžių, reikalingų norint sukurti mažos skalės animacijos projektą.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. teorinių paskaitų, dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ir ne mažiau kaip 80 proc. pratybų. -
FMGSB16511 6 kreditai
E-paslaugų technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Supažindinti su pagrindiniais kliento – serverio architektūros interneto programų kūrimo principais ir technologijomis.
Išklausę kursą studentai mokės:
1.Įdiegti ir paleisti serverines programines įrangas.
2.Kurti internetines programas.
3.Programų kūrimui panaudoti duomenų bazių valdymo sistemas.Studijų dalyko aprašas
Teorinių paskaitų metu studentai supažindinami su kliento – serverio architektūra, HTML puslapių generavimo principais, bei paslaugų (serverinės) dalies veikimo principais, taipogi jos įdiegimu skirtingose operacinėse sistemose. Studijuojama atvirojo kodo PHP skriptų kalba, skirta kurti taikomąsias interneto programas. Tam naudojama Apache paslaugų teikimo programinė įranga (serveris) bei nemokama MySQL duomenų bazių valdymo sistema, kuri šiuo metu labai plačiai taikoma kuriant taikomąsias interneto programas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB24501 6 kreditai
Kompiuterinių žaidimų dizainas
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai turi mokėti:
– parinkti ir taikyti efektyvius metodus naratyvą turinčių kompiuterinių žaidimo planavimui, projektavimui ir dokumentavimui;
– taikyti estetikos ir kompiuterinio dizaino principus kuriant kompiuterinių žaidimų personažus, aplinkas ir kitus grafinius objektus;
– parinkti tinkamas žaidimo mechanikas, apibrėžti žaidimo resursų ekonomiką, kontroliuoti žaidimo lygių sudėtingumą.
– kurti naratyvą turinčių žaidimų lygių dizainą
– suprasti žaidėjo psichologijos įtaką kompiuterinių žaidimų kūrimo procese, panaudoti šias žinias praktiškai;
– paveikiai ir patraukliai pristatyti kompiuterinio žaidimo idėją.Studijų dalyko aprašas
Teorijos paskaitų metu analizuojami kompiuterinių žaidimo dizaino teoriniai ir praktiniai aspektai: žaidimo idėjos ir naratyvo planavimas; žaidimo lygių ir juose sutinkamų personažų bei kitų žaidimo objektų dizainas; žaidimo taisyklių, branduolio ir meta mechanikų apibrėžimas; žaidimo resursų balansavimas; diegetinių ir nediegetinių žaidimų naudotojų sąsajų projektavimas, skirtingoms platformos skirtų kompiuterinių žaidimų sąsajų (įskaitant AR ir VR žaidimus) dizaino ypatumai. Paskaitų metu studentai taip pat supažindinami su skirtingais žaidėjų tipais, jų dėmesio išlaikymo žaidime praktikomis. Pratybų metu dirbdami individualiai studentai dekonstruoja naratyvą turintį kompiuterinį žaidimą, laboratorinių darbų metu dirbant komandoje konstruojamas naujo naratyvą turinčio žaidimo dizainas: pildomas žaidimo dizaino dokumentas, kuriami grafiniai ištekliai, projektuojami žaidimo lygiai, ruošiamas žaidimo idėjos pristatymas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
ELESB16412 3 kreditai
Skaitmeninis signalų apdorojimas
Modulio tikslas
Studijų dalyko tikslas – suteikti studentams skaitmeninio signalų apdorojimo pagrindų žinias, ugdyti gebėjimus kurti bei analizuoti diskrečiojo laiko signalus, o taip pat kompiuteriu projektuoti ir diegti skaitmeninius filtrus laiko ir dažnių srityse.
Studijų dalyko aprašas
Studijų dalyke įgyjama žinių apie skaitmeninio signalų apdorojimo pagrindus, metodus ir algoritmus. Ugdomi gebėjimai programuoti skaitmeninio signalų apdorojimo uždavinius MATLAB programine įranga, ją kompetentingai taikyti įvairioms skaitmeninio signalų apdorojimo problemoms spręsti. Lavinami diskrečiųjų sistemų teorijos ir praktikos elementų derinimo, eksperimentavimo, duomenų analizės, interpretavimo ir apdorojimo gebėjimai. Ugdomas savarankiškumas ir atsakingumas savarankiškai studijuojant rekomenduojamą literatūrą, ruošiantis laboratoriniams darbams, kurių metu įgyjama praktinių skaitmeninio signalų apdorojimo įgūdžių. Dalyke numatyto namų darbo metu ugdomi gebėjimai savarankiškai dirbti ir spręsti užsibrėžtą problemą, taip pat ugdomas kruopštumas planuojant savo darbą ir laiką semestro metu. Studentai privalo atlikti visus numatytus laboratorinius darbus.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų.
Laisvas pasirinkimas
6 Semestras
-
FMGSB24601 6 kreditai
Audio technologijos
Modulio tikslas
Išklausę kursą studentai žinos:
1. pagrindinius garso signalų parametrus, savybes, standartus ir formatus;
2. skaitmeninius garso signalų apdorojimo principus ir algoritmus;
3. garso įrašų redagavimo metodus, technikas ir technologijas;
4. gebės kurti įvairias garso signalų apdorojimo sistemas.Studijų dalyko aprašas
Teorinių paskaitų metu studentai supažindinami su akustika ir psichoakustika, skaitmeniniais garso signalais, jų savybėmis, plačiausiai naudojamais standartais bei formatais. Pateikiamos gilesnės žinios apie skaitmeninius garso signalų apdorojimo metodus, įvairius triukšmus bei jų šalinimo būdus, audio įrašų kūrimo bei redagavimo metodus, technikas ir technologijas. Praktinių užsiėmimų metu kuriamos signalų apdorojimo sistemos MATLAB terpėje, redaguojami audio įrašai, panaudojant Adobe Audition. Šio kurso metu taip pat rašomas kursinis darbas, kuris susideda iš teorinės analizės bei praktinės dalies, kurios metu programiškai realizuojama konkreti garso signalų apdorojimo sistema arba kuriamas audio įrašas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMISB23600 6 kreditai
Kompiuterių ir kompiuterinių tinklų architektūra
Modulio tikslas
Supažindinti su kompiuterių architektūros ir kompiuterių tinklų pagrindiniais elementais apimant procesoriaus architektūrą, atminties hierarchiją, magistrales ir pertraukčių sistemą, įvesties ir išvesties sistemą, komandų sistemą, kompiuterių tinklų modelius, protokolus, standartus, technologijas ir saugą.
Studijų dalyko aprašas
Kompiuterių architektūros koncepcija pagrindiniai elementai ir jų vystymosi tendencijos. Abstrakčios mašinos. Kompiuterio aritmetika, komandos ir komandų sistema. Procesoriaus architektūra, konvejeriai. Pertrauktys. Daugelio branduolių procesoriai. RISC ir CISC tipo architektūros. Atminties hierarchijos principai ir lygmenys. Operatyvioji atmintis, jos tipai ir savybės. Spartinančioji atmintis, jos tipai. Įvedimo išvedimo sistemos architektūra. Kaupikliai, jų tipai, struktūra, darbo principas, kaupiklių masyvai, sąsajos, jų tipai. Kompiuterių tinklų elementai, topologijos, OSI ir TCP/IP modeliai, lokaliųjų tinklų technologijos, IEEE 802.x standartas, tinklo ir transporto lygmens protokolai, IP adresacija, taikomasi lygmuo, bevielių tinklų ir globalių tinklų technologijos, informacijos ir informacinių technologijų sauga.
Privalomas minimalus modulio paskaitų lankomumas – 50%. -
FMGSB25601 6 kreditai
Vaizdų apdorojimas (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Supažindinti su pagrindiniais skaitmeninių vaizdų apdorojimo metodais, su pagrindiniais algoritmais ir jų praktiniu
realizavimu. Išmokti dirbti su komercine vaizdų apdorojimo programa, susipažinti su išskirtinėmis programos galimybėmis. Išmokti vertinti vaizdų kokybę ir tikslingai naudoti juos skirtingose medijose.Studijų dalyko aprašas
Skaitmeninio vaizdo pagrindai. Vaizdo gavimas, failų struktūros, dydžiai, naudojimo sritys. Žmogaus regimojo suvokimo ypatumai. Vaizdų apdorojimo metodai erdvinėje ir dažninėje srityje. Spalvos, spalvų modeliai, spalvų korekcija. Vaizdo kokybės vertinimas. Vaizdų triukšmas ir jo apdorojimas. Vaizdo montažas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
VVTVB23602 3 kreditai
Inovacijų vadyba
Modulio tikslas
Suteikti informatikos ir multimedijos srityje dirbantiems specialistams reikalingas teorines žinias ir praktinius įgūdžius susijusius su inovacijų vadyba.
Studijų dalyko aprašas
Inovacijų vadybos kurse nagrinėjama inovacijų vadybos esmė, žinių ir technologijų dedamoji plėtojant inovacijas IRT ir multimedijos sektoriuje, inovacijų vadybos principai, inovacijų vadybos sistema, inovacijų valdymo modelių charakteristikos, perspektyvūs inovacinės veiklos valdymo modeliai, inovatyvių idėjų generavimas, naujausi inovaciniai procesai, inovacijų marketingas, inovacinių projektų finansavimas, finansavimo būdai, kultūros ir kūrybinių industrijų (KKI) inovacijų plėtros perspektyvos.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusėje teorinių paskaitų. -
FMGSB23602 3 kreditai
Interneto puslapių dizainas
Modulio tikslas
Baigę šį modulį studentai turėtų gebėti:
1. naudoti HTML5 interneto svetainių struktūrai ir turiniui apibrėžti, CSS3 – interneto tinklapių dizainui aprašyti.
2. Parinkti tinkamas technologijas interaktyviems tinklalapių elementams ar mikroanimacijos realizuoti.
3. Suprasti nuoseklumo, struktūros ir estetikos svarbą kuriant svetainės dizainą
4. Suprasti šiuolaikinių interneto svetainės dizaino tendencijas (įskaitant atskirų puslapių išdėstymą, spalvas, šriftus, interaktyvumą, animaciją, technologinį įgyvendinimą)
5. Optimizuoti interneto svetainės turinį (tekstinį ir vaizdinį) paieškos varikliams
6. suprasti dabartinius W3C standartus ir rekomendacijas, mokėti jas taikyti tinklalapių dizaino kūrimo metu.
7. Programuoti tinklalapių dizainą naudojant front-end karkasus ar specializuotas bibliotekasStudijų dalyko aprašas
Interneto svetainių dizainas apima interneto svetainės turinio planavimą, vizualinės bei tekstinės ir kitos informacijos valdymą. Modulio metu nagrinėjami interneto svetainių tipai, prisitaikantis ir adaptyvusis dizainas; interneto tinklalapių architektūra, navigacija, tinklapio meninio stiliaus parinkimas, CRAP principai, animacijos taikymas interneto svetainėse, turinio optimizavimas paieškos sistemoms (SEO).
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB24602 3 kreditai
Vizualizavimas ir video projekcijos
Modulio tikslas
Supažindinti su vizualizavimo sistemų ir video projekcijų kūrimo pagrindais.
Studijų dalyko aprašas
Vizualizavimo algoritminė seka. Duomenų pateikimas ir formatai. Baziniai informacijos vizualizavimo algoritmai. Vizualizavimo sistemų kūrimo programinė įranga. Vizualizavimo sistemų interaktyvumas. Video projekcijų tipai. Video projekcijų technologijos.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų.
Laisvas pasirinkimas
7 Semestras
-
FMGSB23702 6 kreditai
GIS ir papildyta realybė
Modulio tikslas
o Suprasti ir taikyti pagrindinius rastrinės ir vektorinės analizės metodus,
o išmanyti geografinės informacijos infrastruktūros standartus,
o suprasti vietove pagrįstą papildytosios realybės technologiją ir jos pritaikymą.Studijų dalyko aprašas
Šiame kurse nagrinėjami geografinės informacinės sistemos (GIS) kūrimo elementų principai, geografinės informacijos infrastruktūra, rastrinės ir vektorinės analizės metodai. Jame taip pat pristatomos žymekliu pagrįstos AR ir be žymeklių AR technologijos, pabrėžiančios vietos nustatymo papildytos realybės ypatumus. Kurse taip pat supažindinami su Geo AR programėlių kūrimo principais.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų ir ne mažiau kaip 80 proc. pratybų. -
FMGSB24701 6 kreditai
Mobiliųjų prietaisų multimedija
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai sugebės:
1) Dirbti su mobiliųjų įrenginių programavimo platformomis;
2) Sukurti mažas grafines programas, galinčias išnaudojančias daugumą mobiliojo įrenginio funkcijų;
3) Valdyti duomenų perdavimą į/iš mobilaus įrenginio, praktiškai padirbės kliento-serverio sistemoje;
4) Dirbti savarankiškai.Studijų dalyko aprašas
Šiuolaikinė technikos pažanga kiekvienam žmogui suteikia galimybę turėti mobilųjį telefoną. Labai dažnai, telefonas atlieka ne tik savo pirminę funkciją, bet iš esmės tampa ir daugiafunkciniu mobiliu prietaisu. Apie tokių prietaisų taikomųjų programų programavimą ir grafines galimybes kalbama šiame modulyje.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų. -
FMGSB16512 6 kreditai
Programų sistemų inžinerija (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Suvokti programinės įrangos kūrimo procesą bei gebėti taikyti gautas žinias konkretaus programinės įrangos projekto kūrimui ir dokumentacijos rengimui lavinant komandinio darbo įgūdžius.
Studijų dalyko aprašas
Kurso metu klausytojai susipažins su pagrindiniais programų sistemų kūrimo principais, su programinės įrangos (PĮ) projektų valdymo metodika bei išmoks sudaryti konkretaus PĮ projekto planą naudojant MS Project arba panašią programinę įrangą. Kurso metu bus apibrėžtos pagrindinės reikalavimų inžinerijos sąvokos, supažindinta su reikalavimų surinkimo, analizės ir specifikavimo metodais, UML kalba, susipažindinta su PĮ projektavimo metodais, su PĮ priežiūros ir palaikymo metodais, konfigūracijų valdymu, pagrindiniais vartotojo sąsajos projektavimo principais. Bus pateikti PĮ testavimo metodų ir priemonių pagrindai, padėsiantys sudaryti testavimo planą kuriamai PĮ ir dokumentuoti testavimo metu gautus rezultatus. Klausytojai išmoks sudaryti kuriamos PĮ dokumentaciją: projekto planą, reikalavimų specifikacijos dokumentą, projektavimo dokumentą, dizaino dokumentą, testavimo planą, vartotojo ir administracijos vadovus.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų. -
FMGSB19705 3 kreditai
Bakalauro baigiamasis darbas 1
Modulio tikslas
Studijų dalyko tikslai:
suformuluoti aktualią baigiamojo darbo temą, numatyti jos sprendimo būdus ir parinkti tinkamas technologijas nagrinėjamai problemai spręsti;
pritaikyti multimedijos technologijų žinias sprendžiant tyrinėjamą problemą;
suteikti gebėjimų rinkti, analizuoti, interpretuoti informaciją, susijusią su multimedijos programinės įrangos kūrimu.Studijų dalyko aprašas
Bakalauro baigiamajame darbe Nr. 1 sprendžiama studento pasirinkta praktinė problema ir jos realizavimo ypatumai taikant multimedijos technologijas.
Studentai, rengdami baigiamąjį darbą Nr. 1, atlieka su multimedijos technologijomis susijusią literatūros, patentų, mokslinių darbų, geros praktikos pavyzdžių analizę, rengia baigiamojo darbo Nr. 1 ataskaitą ir ataskaitoje pateikia temos
aktualumą, sprendžiamos problemos reikšmingumą, objektą, tikslą ir uždavinius, darbo struktūrą, pateikia mokslinės ir
specialiosios literatūros apibendrinimus. -
FMGSB24703 3 kreditai
Interneto 3D grafika
Modulio tikslas
Gebės praktiškai sukurti interaktyvios trimatės grafikos modelius, interaktyviai valdyti grafiką, taikant grafinę biblioteką WebGL ir kitus grafinius variklius.
Studijų dalyko aprašas
Suteikti žinių apie trimačių objektų modelių kūrimą bei animaciją interneto grafikoje. Pateikiami pagrindiniai interneto 3D grafikos principai. Detaliai nagrinėjama grafinė biblioteka WebGL. Pateikiami bendri bei specifiniai 3D scenos kūrimo metodai. Studijuojamas šeiderių programavimas. Pateikiami ir nagrinėjami interaktyvios 3D virtualios erdvės vizualizacijos būdai.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų. -
KILSB19001 3 kreditai
Specialybės kalbos kultūra
Modulio tikslas
Supažindinti su mokslinio stiliaus ypatumais, terminų reikalavimais, terminų tvarkybos principais, specialybės kalbos dėsningumais. Išmokyti kurti ir redaguoti mokslinį tekstą.
Studijų dalyko aprašas
Bendrinė kalba: jos funkciniai stiliai ir postiliai. Rašytinė ir sakytinė kalba. Viešoji ir neviešoji kalba. Specialybės ir profesijos kalba. Terminija — specialybės kalbos pagrindas. Struktūrinė mokslinio teksto charakteristika ir ypatumai. Mokslinio teksto komponavimas. Baigiamųjų bakalauro, magistro darbų analizė. Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
8 Semestras
-
FMGSB19801 15 kreditai
Bakalauro baigiamasis darbas
Modulio tikslas
Studijų dalyko tikslai:
pritaikyti multimedijos technologijų žinias sprendžiant tyrinėjamą problemą;
suteikti gebėjimų rinkti, analizuoti, interpretuoti informaciją, susijusią su multimedijos programinės sistemos kūrimu.Studijų dalyko aprašas
Konkretaus programinio produkto sukūrimas bei pateikimas, taikant naujas multimedijos technologijas. Tyrinėjamos problemos skaitinių eksperimentų, atliktų taikant sukurtą programinų produktą, analizė.
-
FMGSB19811 15 kreditai
Profesinės veiklos praktika
Modulio tikslas
Profesinės veiklos praktikos metu studentas turi susipažinti su departamento, įmonės, organizacijos ar kitos institucijos veikla. Susipažįstant ir analizuojant institucijos veiklą būtina:
Susipažinti su sprendžiamų uždavinių metodais ir algoritmais;
Susipažinti su programine įranga, kuri naudojama institucijoje konkrečių uždavinių sprendimuiStudijų dalyko aprašas
Susipažinti su įmonės arba įstaigos, kurioje atliekama praktika, struktūra, padalinių funkcijomis ir ryšiais. Susipažinti su padalinio, kuriame atliekama praktika, infrastruktūra ir veiklos kryptimis. Atlikti įmonėje, įstaigoje arba jos padalinyje įdiegtų informacinių sistemų inžinerijos gamybos priemonių ir sistemų analitinę apžvalgą. Atlikti individualią užduotį, detaliai analizuojant įdiegtas arba diegiant praktikos įmonėje ar įstaigoje naujas informacines technologijas, ypatingą dėmesį kreipiant į programinių sistemų integravimo galimybes ir/arba pasirinkti baigiamojo darbo temą ir atlikti probleminės situacijos analizę. Parengti praktikos referatą ir pranešimą, skirtą praktikos rezultatams pristatyti.
Statistika
| Rodiklis | Reikšmė |
|---|---|
| Priimta studentų | 119 |
| Įstoję į VF | 116 |
| Mažiausias VF balas | 5.86 |
Kokios tolimesnės studijų galimybės?
-
PadalinysFundamentinių mokslų fakultetas
-
Programos kodas6121BX025
-
Studijų kryptisInformatikos mokslai
-
Kvalifikacinis laipsnisInformatikos mokslų bakalauras
-
Trukmė6
Dirbtinio intelekto eroje sėkmę karjeroje vis dažniau lemia ne tik gebėjimas suprasti ir integruoti technologinius bei kūrybinius multimedijos produktų kūrimo aspektus, bet ir mokėjimas bendradarbiauti su DI kaip su kolega. UX/UI dizainas, AR/VR aplikacijos, žaidimų kūrimas ar taikomųjų multimedijos sprendimų programavimas – sritys, kuriose tokie specialistai tampa ypač geidžiami.
Apie
Programos tikslas:
Parengti specialistus, gebančius analizuoti multimedijos produktų poreikį, sukurti jų koncepcijas, parinkti ir pritaikyti tinkamas multimedijos produktų kūrimo technologijas. Taip pat paruošti studentus, turinčius teorinius ir praktinius teksto, garso, vaizdo ir filmuotos medžiagos skaitmeninio apdorojimo bei pateikimo pagrindus, gebančius kurti multimedijos informacines sistemas, jų vartotojo sąsajos dizainą, išmanančius kompiuterių architektūrą ir operacines sistemas, mokančius programuoti bei savarankiškai įsisavinti naujas programavimo kalbas ir programų sistemas, kuriančius interaktyvias taikomąsias programas.
Pagrindiniai (specialybiniai) studijų moduliai:
- Žmogaus ir kompiuterio sąveika
- Kompiuterinių žaidimų dizainas
- Dirbtinis intelektas žaidimuose
- Mobiliųjų prietaisų multimedija
- Interneto puslapių programavimas
- Vizualizavimas ir video projekcijos
-
Ką gebėsiu?
• Analizuosiu multimedijos technologijų produktų poreikį, sukursiu jų koncepcijas, parinksiu ir taikysiu produktų kūrimo technologijas.
• Teksto, garso, vaizdo skaitmeninio apdorojimo ir pateikimo pagrindus.
• Kursiu multimedijos technologijų informacines sistemas, jų vartotojo sąsajos dizainą.
• Išmanysiu kompiuterių architektūrą ir operacines sistemas.
• Programuosiu ir savarankiškai išmoksiu naujas programavimo kalbas.
• Kursiu interaktyvias, įvairioms platformoms skirtas taikomąsias programas. -
Kokios būtų mano karjeros galimybės?
• Darbas interaktyvių medijų kūrimo ir aptarnavimu užsiimančiose įmonėse.
• Grafikos dizaino kompanijose.
• Reklamos agentūrose.
• Komercinėse įmonėse, švietimo, mokslo bei kultūros sektoriuose.
• Dirbti interneto tinklalapių bei multimedijos technologijų turinio projektuotojais, programuotojais bei konsultantais, 3D modeliuotojais, tinklalapių ir interaktyviosios televizijos turinio kūrėjais bei redaktoriais, garso ir vaizdo inžinieriais, interneto rinkodaros vadybininkais.
Konkursinis balas
| Dalykas | Svertinis koeficientas | |
|---|---|---|
| I | 0,4 | matematika |
| II | 0,2 | chemija / fizika / biologija / informacinės technologijos / geografija / inžinerinės technologijos |
| III | 0,2 | bet kuris dalykas, nesutampantis su kitais konkursiniais dalykais |
| IV | 0,2 | lietuvių kalba ir literatūra |
| Pagrindiniai kriterijai konkursinei eilei į valstybės finansuojamą vietą sudaryti: | – I-ojo dalyko brandos egzamino įvertinimas; – II-ojo dalyko brandos egzamino įvertinimas arba metinis pažymys (A lygiu); – III-ojo dalyko brandos egzamino įvertinimas arba metinis pažymys (A lygiu); – lietuvių kalbos ir literatūros valstybinio brandos egzamino įvertinimas. | |
| Minimalūs rodikliai stojant į VILNIUS TECH |
Studijų dalykai
1 Semestras
-
FMSAB16126 6 kreditai
Matematika 1
Modulio tikslas
Suteikti studentams bazinių aukštosios matematikos žinių. Išmokyti studentus pritaikyti šio dalyko teorines žinias praktinių uždavinių sprendime ir studijuojant kitus dalykus, numatytus studijų programoje.
Studijų dalyko aprašas
Modulyje pateikiamos aukštosios matematikos teorinės ir praktinės žinios. Įvedamos skaičių matricos, determinanto, susijusios su jais standartinės sąvokos bei veiksmai; Kramerio taisyklės bei atvirkštinės matricos pagalba sprendžiamos dviejų ir trijų tiesinių lygčių sistemos. Nagrinėjamos pagrindinės vieno kintamojo diferencialinio ir integralinio skaičiavimo sąvokos: skaičių sekos ir funkcijos riba, funkcijos išvestinė, integralas, funkcijos skleidinys laipsnine eilute, jų galimos interpretacijos ir taikymai. Supažindinama su kompleksiniais skaičiais, veiksmais su jais, kvadratinių ir aukštesnės eilės lygčių sprendimu, formuluojama pagrindinė algebros teorema, demonstruojami galimi taikymai.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 51 % paskaitų ir ne mažiau kaip 80 % pratybų. -
FMGSB23101 6 kreditai
Medijų gamyba
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai susipažins su:
1) specifiniais audiovizualinėje industrijoje naudojamais terminais ir sąvokomis;
2) trumpametražinių filmų dramaturgija ir industrijoje priimtomis scenarijaus rašymo formatavimo taisyklėmis;
3) vaizdo ir garso technika – įgis teorinių žinių ir praktinių įgūdžių;
4) vaizdo montažo pagrindais – įgis praktinių Adobe Premiere programinės įrangos valdymo įgūdžių;
5) filmavimo komandos narių rolėmis ir atsakomybėmis;
6) įvairiomis medijos formomis, jų pritaikymuStudijų dalyko aprašas
„Medijų gamyba” – modulis, suteikiantis studentams bendrųjų įvadinių žinių apie audiovizualinių produktų gamybą, jų naudojimą. Modulyje pristatomi audiovizualinių produktų gamybos etapai – parengiamieji darbai, gamyba, montažas bei postprodukcija. Studentai įgyja teorinius ir praktinius vaizdo bei garso technikos naudojimo įgūdžius, vaizdo montažo,
scenarijaus rašymo pradmenis.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB24101 6 kreditai
Operacinių sistemų pagrindai
Modulio tikslas
OS funkcijų ir veikimo principų samprata, sisteminių komandų vartojimo ir administravimo patirties įgyjimas.
Studijų dalyko aprašas
Operacinių sistemų (OS) samprata, paskirtis ir architektūra. Gijos, procesų vykdymo planavimas, atminties valdymas ir failų sistemos. Operacinės sistemos administravimas ir užduočių automatizavimas. Pagrindinės OS: MS Windows, Unix, Mac OS X.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų.
-
KIUSB17102 3 kreditai
Anglų kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams išsiugdyti kalbinius ir komunikacinius gebėjimus, įgyti žinių pagal BEKM B2-C1 lygį, reikalingų spontaniškai bendrauti (žodžiu ir raštu) asmeninėmis, kultūrinėmis ir profesinėmis kurso temomis.
Studijų dalyko aprašas
Kursas apima svarbų akademinės kalbos mokymo(-si) aspektą, aktualų visoms disciplinoms. Kursas skiriamas pirmosios studijų pakopos studentams, kurie yra pasiekę anglų kalbos B1-B2 lygį ir siekiantiems aukšto (B2-C1) anglų kalbos lygio, reikalingo studijoms aukštojoje mokykloje. Integruotų įgūdžių kursas, leidžia tobulinti skaitymo, rašymo, klausymo, kalbėjimo gebėjimus akademiniame kontekste. Išklausę kursą, studentai gebės studijuoti anglų kalba, ruoštis atsiskaitymams, rašyti mokslinius darbus. Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
-
KIUSB17106 3 kreditai
Prancūzų kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams išsiugdyti kalbinius ir komunikacinius gebėjimus, įgyti žinių pagal BEKM B2-C1 lygį, reikalingų spontaniškai bendrauti (žodžiu ir raštu) asmeninėmis, kultūrinėmis ir profesinėmis kurso temomis.
Studijų dalyko aprašas
Kursas apima svarbų akademinės kalbos mokymo(-si) aspektą, aktualų visoms disciplinoms. Kursas skirtas pirmosios studijų pakopos studentams, kurie yra pasiekę prancūzų kalbos B1-B2 lygį ir siekiantiems aukšto (B2-C1) prancūzų kalbos lygio, reikalingo studijoms aukštojoje mokykloje. Integruotų įgūdžių kursas, leidžia tobulinti skaitymo, rašymo, klausymo, kalbėjimo gebėjimus akademiniame kontekste. Išklausę kursą, studentai gebės studijuoti prancūzų kalba, ruoštis atsiskaitymams, rašyti mokslinius darbus. Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
-
KIUSB17104 3 kreditai
Vokiečių kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams išsiugdyti kalbinius ir komunikacinius gebėjimus, įgyti žinių pagal BEKM B2-C1 lygį, reikalingų spontaniškai bendrauti (žodžiu ir raštu) asmeninėmis, kultūrinėmis ir profesinėmis kurso temomis.
Studijų dalyko aprašas
Kursas apima svarbų akademinės kalbos mokymo(-si) aspektą, aktualų visoms disciplinoms. Kursas skirtas pirmosios studijų pakopos studentams, kurie yra pasiekę vokiečių kalbos B1-B2 lygį ir siekiantiems aukšto (B2-C1) vokiečių kalbos lygio, reikalingo studijoms aukštojoje mokykloje. Integruotų įgūdžių kursas, leidžia tobulinti skaitymo, rašymo, klausymo, kalbėjimo gebėjimus akademiniame kontekste. Išklausę kursą, studentai gebės studijuoti vokiečių kalba, ruoštis atsiskaitymams, rašyti mokslinius darbus. Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
2 Semestras
-
FMGSB25101 6 kreditai
Procedūrinis programavimas
Modulio tikslas
Supažindinti studentus su procedūrinio programavimo galimybėmis, programavimo kalbos vidinėmis duomenų struktūromis ir paprastais algoritmais. Kurso metu studentai išmoks rašyti procedūrines programas, jas testuoti ir dokumentuoti.
Studijų dalyko aprašas
Šis kursas suteikia pagrindines žinias apie procedūrinį programavimą. Jame nagrinėjamos programavimo kalbos, programos vykdymas ir programavimo aplinkos, procedūrinio programavimo paradigmoms, apimančioms bazinius duomenų tipus, reiškinius, sąlygos ir ciklo operatorius, darbą su failais ir masyvais. Darbai atliekami Python sintaksėje.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 % pratybų, ne mažiau kaip pusę teorinių
paskaitų. -
FMMMB16207 3 kreditai
Diskrečioji matematika
Modulio tikslas
Supažindinti su pagrindinėmis diskrečiosios matematikos sąvokomis, uždaviniais bei jų sprendimo metodais. Numatomas gebėjimas spręsti klasikinius diskrečiosios matematikos uždavinius
Studijų dalyko aprašas
Baigtinių aibių elementų kombinacijos. Kombinatoriniai skaičiai. Generuojančiosios funkcijos. Rekurenčiosios lygtys. Sąryšių teorija. Sutvarkytosios aibės. Skaičių sekų augimo ir nykimo greičio sąryšiai. Grafų teorija. Orientuotieji grafai ir sąryšiai. Grafų ciklai. Grafų analizės algoritmai. Sunkieji uždaviniai. Informacijos teorijos elementai.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 50 proc. teorinių paskaitų (tik nuolatinių studijų studentams), 60 proc. pratybų (nuolatinių, ištęstinių, ištęstinių nuotolinių studijų studentams).
-
FMGSB16302 3 kreditai
Grafinio dizaino pagrindai
Modulio tikslas
Atpažinti ir taikyti pagrindinius kompozicijos principus, gebėti kurti kompozicijas, panaudojant grafines raiškos priemones, spalvų harmonijos principus, gebėti įvertinti ir parinkti tinkamas raiškos priemones, atsižvelgiant į užduoties specifiką.
Studijų dalyko aprašas
Teorinių paskaitų metu studentai supažindinami su grafinėmis meninės raiškos priemonėmis, spalvininkystės pagrindais, kompozicijos principais ir jų taikymo galimybėmis. Pratybų metu mokoma plokštumoje kurti kompozicijas, panaudojant įvairių dydžių ir formų dėmes, taškus, linijas, faktūras. Mokoma abstraktuoti, kurti apibendrintas spalvinių dėmių kompozicijas, menines šrifto kompozicijas. Skatinamas krūybiškumas, ugdomas estetinis pojūtis. Studentai mokomi savarankiškai taikyti meninės raiškos priemones, kuriant specialiai parinktas užduotis (individualios užduotys pagal temas).
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
KIPIB17061 3 kreditai
Kino projektai
Modulio tikslas
Studentas žinos ir supras kaip administruoti ir kurti vizualias žinutes video formatu ir kaip efektyviai parengti ir pristatyti
verslo prezentaciją tikslinei auditorijai. Studentai taip pat turės sukurti kūrybinį darbą – vizualią išbaigta žinutę paremta naratyvu, kuri būtų skirta tam tikrai tikslinei auditorijai.Studijų dalyko aprašas
Šio modulio metu studentai bus supažindinti su kinematografijos pagrindais, turės pristatyti verslo prezentacija ir atlikti kūrybinį darbą. Studentai bus supažindinti kino projektais, filmavimo specifika ir administravimu.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų. -
KIFSB23121 3 kreditai
Kultūros studijos
Modulio tikslas
Supažindinti su kultūros, kaip studijų objekto, samprata, kultūros studijų metodologijos principais, skirtingomis kultūros studijų tradicijomis, auktualiausiomis XXI a. kultūros studijų Lietuvoje, Europoje ir pasaulyje tendencijomis.
Studijų dalyko aprašas
Kultūros sampratos kilmė ir raida. Kultūros, kaip studijų objekto sampratos, apibrėžimas. Kultūros studijų istorinės, teorinės ir metodologinės prielaidos. Šiuolaikinių kultūros studijų metodologinės prieigos ir strategijos. Kultūros studijų tradicijų įvairovė. Aktualiausios kultūros studijų tendencijos XXI a.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų ir lankyti ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų.
-
KIUSB17153 3 kreditai
Specialybės anglų kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams įgyti ir išsiugdyti specialybės anglų kalbos kalbinius ir profesinius komunikacinius gebėjimus, žinių, kad būsimieji specialistai gebėtų pritaikyti įgytas kompetencijas praktikoje, analizuoti informaciją, komunikuoti žodžiu ir raštu kasdieninėje, akademinėje ir profesinėje aplinkoje.
Studijų dalyko aprašas
Kursas yra skirtas Inžinerinės informatikos, Informacinių technologijų paslaugų valdymo, Multimedijos ir kompiuterinio dizaino, Informacinių sistemų, Programų inžinerijos studijų programų studentams siekti C1 lygio anglų kalbos kompetencijų, tobulinti dalyko Anglų kalba suformuotus kalbos įgūdžius bendravimui kasdienėje ir profesinėje situacijose. Kurso metu toliau plėtojamos savarankiško vartotojo kalbinės veiklos rūšys, plečiamas profesinis žodynas, gilinamos taisyklingos technikos ir mokslo kalbos vartojimo žinios, ugdomi gebėjimai analizuoti bei referuoti profesinę literatūrą, mokomasi parengti akademines pateiktis. Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
-
KIUSB17157 3 kreditai
Specialybės prancūzų kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams įgyti ir išsiugdyti specialybės prancūzų kalbos kalbinius ir profesinius komunikacinius gebėjimus, žinių, kad būsimieji specialistai gebėtų pritaikyti įgytas kompetencijas praktikoje, analizuoti informaciją, komunikuoti žodžiu ir raštu kasdieninėje, akademinėje ir profesinėje aplinkoje.
Studijų dalyko aprašas
Kursas skirtas Inžinerinės informatikos, Informacinių technologijų paslaugų valdymo, Multimedijos ir kompiuterinio dizaino, Informacinių sistemų, Programų inžinerijos studijų programų studentams siekti C1 lygio prancūzų kalbos kompetencijų, tobulinti dalyko Prancūzų kalba suformuotus kalbos įgūdžius bendravimui kasdienėse bei profesinėse situacijose. Kurso metu toliau plėtojamos savarankiško vartotojo kalbinės veiklos rūšys, plečiamas profesinis žodynas, gilinamos taisyklingos technikos ir mokslo kalbos vartojimo žinios, ugdomi gebėjimai analizuoti bei referuoti profesinę literatūrą, mokomasi parengti akademines pateiktis.
-
KIUSB17155 3 kreditai
Specialybės vokiečių kalba
Modulio tikslas
Padėti studentams įgyti ir išsiugdyti specialybės vokiečių kalbos kalbinius ir profesinius komunikacinius gebėjimus, žinių, kad būsimieji specialistai gebėtų pritaikyti įgytas kompetencijas praktikoje, analizuoti informaciją, komunikuoti žodžiu ir raštu kasdieninėje, akademinėje ir profesinėje aplinkoje.
Studijų dalyko aprašas
Kursas skirtas Inžinerinės informatikos, Informacinių technologijų paslaugų valdymo, Multimedijos ir kompiuterinio dizaino, Informacinių sistemų, Programų inžinerijos studijų programų studentams siekti C1 lygio vokiečių kalbos kompetencijų, tobulinti dalyko Vokiečių kalba suformuotus kalbos įgūdžius bendravimui kasdienėse bei profesinėse situacijose. Kurso metu toliau plėtojamos savarankiško vartotojo kalbinės veiklos rūšys, plečiamas profesinis žodynas, gilinamos taisyklingos technikos ir mokslo kalbos vartojimo žinios, ugdomi gebėjimai analizuoti bei referuoti profesinę literatūrą, mokomasi parengti akademines pateiktis.
3 Semestras
-
FMGSB23201 6 kreditai
Geometrinis modeliavimas
Modulio tikslas
Baigęs mokymosi procesą studentas gebės kurti organinius ir precizinius 3D modelius. Suvoks 3D objektų struktūrą ir jų kūrimo metu gebės taikyti universalius ir tipinius kompiuterinio geometrinio modeliavimo metodus, įskaitant poligoninį ir spline kreivėmis pagrįstus metodus. Gebės sutekstūruoti bei vizualizuoti sukurtus 3D objektus, paruošti juos darbui kitose taikomosiose programose.
Studijų dalyko aprašas
Kurso metu studentai supažindinami su skirtingais trimačių geometrinių objektų tipais, jų modeliavimo metodais, virtualių medžiagų ir UV tekstūrų žemėlapių kūrimu bei 3D modelių vizualizavimu. Baigę mokymosi procesą studentai gebės modeliuoti preciziškus tūrinius objektus ir organiškus paviršiaus objektus taikant AutoCAD ir Blender programinę įrangą. Studentai taip pat gebės tekstūruoti ir vizualizuoti sukurtus modelius. Gebės parinkti tinkamą modelio tipą konkrečiam modeliavimo uždaviniui spręsti, paruošti sukurtus modelius darbui kitose taikomosiose programose.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMSAB16227 6 kreditai
Matematika 2
Modulio tikslas
Suteikti studentams matematikos žinių. Išmokyti studentus pritaikyti šio dalyko teorines žinias praktinių uždavinių sprendime ir studijuojant kitus dalykus, numatytus studijų programoje.
Studijų dalyko aprašas
Pateikiamos pradinės aukštosios matematikos teorinės ir praktinės žinios. Supažindinama su vektorių algebros, analizinės geometrijos pagrindais, matricos rango, tiesinių lygčių sistemos suderinamumo sąvokomis, tiesinių lygčių sistemos sprendimu Gauso metodu, matricos tikrinių reikšmių, tiesinio programavimo uždaviniais ir jų taikymais. Nagrinėjamos pagrindinės kelių kintamųjų diferencialinio ir integralinio skaičiavimo sąvokos: dalinė išvestinė, pilnasis funkcijos diferencialas, gradientas, dvilypis ir kartotinis integralai ir jų taikymai.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 51 % paskaitų ir ne mažiau kaip 80 % pratybų. -
FMGSB25201 6 kreditai
Objektinis programavimas
Modulio tikslas
Suteikti studentams gilias praktines įgūdžius objektinio programavimo paradigmoje taikomose Python kalboje, remiantis šiuolaikinėmis duomenų apdorojimo ir analizės bibliotekomis.
Studijų dalyko aprašas
Šiame dalyke studentai įgūdžius formuoja taikydami objektinio programavimo principus praktiniame Python programavime, orientuotame į duomenų apdorojimą ir analizę. Išmokstama kurti klases ir valdyti jų objektus, taikyti paveldimumą ir polimorfizmą, efektyviai naudoti išimčių mechanizmus bei modulius sudarant struktūruotą, modulinį kodą. Kursas akcentuoja realių užduočių sprendimą naudojant populiarias Python bibliotekas: NumPy – vienmačių ir daugiamačių masyvų operacijoms, Pandas – struktūruotų duomenų valdymui, importui/eksportui ir apdorojimui, bei matplotlib – rezultatų vizualizacijai. Visi darbai vykdomi naudojant tik Python sintaksę ir šiuolaikines, atvirąsias bibliotekas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 % pratybų, ne mažiau kaip pusę teorinių
paskaitų. -
FMGSB24201 6 kreditai
Žmogaus ir kompiuterio sąveika
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai turi mokėti:
– pagrindinius žmogaus ir kompiuterio sąveikos principus ir metodus;
– gebėti projektuoti skaitmeninių produktų naudotojo sąsajų prototipus taikant į naudotoją orientuoto projektavimo principus;
– gebėti analizuoti naudotojų poreikius,
– gebėti analizuoti skaitmeninių produktų naudojamumą
– efektyviai dirbti komandose, kuriančiose skaitmeninius produktusStudijų dalyko aprašas
Teorinių paskaitų metu studentai supažindinami su žmogaus ir kompiuterio sąveikos (HCI) teorija, aptariami psichologiniai faktoriai, bendrieji HCI dizaino principai, gairės ir šablonai. Nagrinėjami vartotojų sąsajų tipai, jų projektavimo ypatumai. Pratybų darbų metu studentai atlieka savarankiškas užduotis, kurios apima teorinę (analizė) bei praktinę dalis, skaitmeninių produktų naudojamumo testavimą. Viso semestro mokoma kurti mobiliosios programėlių naudotojo sąsajas taikant į naudotoją orientuoto projektavimo principus. FIGMA programinę įrangą yra naudojama mobiliosios programėlės naudotojo sąsajos interaktyvų prototipui kurti.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 70 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų.
4 Semestras
-
FMITB16536 6 kreditai
Duomenų bazių valdymas
Modulio tikslas
Suteikti informacijos apie DBVS, pateikti jų palyginimus, skirtumus, privalumus bei trūkumus; išmokyti dirbti su duomenų baze ir jos duomenimis, naudotis SQL kalba, rašant įvairaus sudėtingumo užklausas.
Studijų dalyko aprašas
Kursas skirtas supažindinti studentus su duomenų bazių ir duomenų bazių valdymo sistemų samprata. Pateikiama informacija apie egzistuojančius duomenų bazių modelius, galimus veiksmus su duomenimis, įvairių duomenų bazių objektų kūrimą bei naudojimą, naudotojų kūrimą, jų galimos teisės dirbant su duomenų bazėmis bei duomenų bazių apsauga. Taip pat kursas supažindina su normalizacijos sąvoka ir jos formomis.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų. -
FMGSB23301 6 kreditai
Kompiuterinių žaidimų kūrimo technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Suvokti žaidimų kūrimo teorinius pagrindus ir išmokti naudotis Unity žaidimų varikliu. Išklausę kursą studentai mokės:
” kurti žaidimo strategijas;
” panaudoti skirtingas mechanikas žaidime;
” žaidimo kūrimui taikyti 3D modelius, paveiksliukus, garsus;
” kurti animuotus žaidimų elementus;
” kurti kompiuterinius žaidimus.Studijų dalyko aprašas
Unity žaidimų variklis. Kompiuterinių žaidimų grafikos kūrimo priemonės. Duomenų struktūros ir algoritmai žaidimams programuoti. Strategijų kūrimas. 3D modelių, paveiksliukų bei garso įrašų importas. Žaidimų fizika. 3D ir 2D animacija. Žaidimo scenų apšvietimas. Vizualiniai efektai. Grafinė vartotojo sąsaja. Unity žaidimo konfigūravimas skirtingoms platformoms.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMSAB17328 6 kreditai
Tikimybių teorija ir matematinė statistika
Modulio tikslas
Kurso metu studentai turi įsisavinti tikimybių teorijos pagrindus, suprasti esminius matematinės statistikos ir ja pagrįstos statistinės duomenų analizės principus.
Studijų dalyko aprašas
Šiame kurse išdėstomi tikimybių teorijos ir matematinės statistikos pagrindai. Suformuluojami atsitiktinio įvykio ir jo tikimybės apibrėžimai, nagrinėjamos pagrindinės tikimybės savybės. Vėliau pereinama prie atsitiktinių dydžių, juos apibūdinančių charakteristikų, supažindinama su klasikinių diskrečiųjų ir tolydžiųjų atsitiktinių dydžių skirstiniais. Antroje semestro pusėje supažindinama su pagrindiniais matematinės statistikos principais. Nagrinėjami populiacijos parametrų vertinimo metodai, įvairių statistinių hipotezių tikrinimo schemos. Kiekviena tema iliustruojama tikimybių teorijos ar matematinės statistikos taikymais, įvairių praktinių uždavinių sprendimais. Studentai supažindinami su programinės įrangos taikymu sprendžiant tikimybių teorijos ir statistikos uždavinius.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 51 % paskaitų, ne mažiau kaip 60 % pratybų ir ne mažiau kaip 60 % laboratorinių darbų.
5 Semestras
-
FMGSB23402 6 kreditai
Dirbtinis intelektas žaidimuose
Modulio tikslas
Žinoti ir gebėti taikyti dirbtinio intelekto metodus modeliuojant personažų elgseną.
Studijų dalyko aprašas
Aptariami tiek tradiciniai, tiek modernūs dirbtinio intelekto (DI) metodai, kurie taikomi kompiuteriniuose žaidimuose. Pradžioje pateikiamos bendrosios AI sąvokos, tokios kaip bendri modeliai, algoritmai, duomenų struktūros. Vėliau paskaitų dėmesys buvo nukreiptas į AI aspektus kompiuteriniuose žaidimuose: personažo judėjimas, kelio radimas, sprendimų priėmimas, strategija, taktika, mokymasis ir kūrybiškumas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB16307 6 kreditai
Interneto puslapių programavimas (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Kurso metu studentai turi įsisavinti pagrindinius interneto svetainių projektavimo bei kūrimo principus, esminius programavimo technologijų elementus
Studijų dalyko aprašas
Šiame kurse išdėstomi interneto technologijų esminiai komponentai: žymėjimo kalbos, stilių lentelė, DOM skriptinis programavimas. Turinio valdymo sistemos
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB23401 6 kreditai
Multimedijos elementų dizainas
Modulio tikslas
Mokėti taikyti multimedijos dizaino principus, parinkti tinkamus meninės raiškos elementus, kurti estetišką, išraiškingą ir įtaigų kompiuterinį grafinį vaizdą.
Studijų dalyko aprašas
Šiame kurse supažindinama su multimedijos dizaino elementais, reklaminių produktų dizaino ypatumais, jų estetine ir išraiškos svarba bei informacijos perteikimo išraiškingumu. Pristatoma multimedijos dizaino elementų kūrimo specifika taikant grafinės raiškos priemones ir komponavimo principus. Analizuojamas vaizduojamo objekto vizualusis dizainas ir jo kūrimo ciklas. Mokoma kurti abstrahuotą objekto vaizdą bei jam pritaikytą specifinę aplinką. Supažindinama su stiliaus dizainu, mokoma kurti reprezentacinio multimedijos produkto dizainą. Mokoma parinkti ir derinti šriftų stilius, proporcijas, komponuoti.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
KIKOB17068 6 kreditai
Reklamos pagrindai (su kursiniu darbu)
Modulio tikslas
Supažindinti su reklamos objektu, istorija, formomis, taikymo būdais, integracija su kitomis komunikacinėmis veiklomis, tendencijomis, kūrimo pagrindais, reklamos efektyvumo vertinimo ir tyrimų ypatumais.
Studijų dalyko aprašas
Reklamos pagrindų modulis yra kompleksiškas ir apimantis teorines, praktines bei kūrybines veiklas, kurių tikslas suteikti
studentams įvairiapusį požiūrį ir formuoti šiuolaikišką požiūrį į reklamą kaip organizacijos komunikacijos įrankį.
6 Semestras
-
FMGSB24409 6 kreditai
Kompiuterinė grafika
Modulio tikslas
Supažindinti su pagrindiniais kompiuterinės grafikos algoritmais ir kompiuterinės grafikos programavimo technologijomis. Išklausę kursą studentai mokės:
sukurti kompiuterinės grafikos programą;
atvaizduoti 3D objektus;
programuoti sąveiką su vartotoju.Studijų dalyko aprašas
Grafikos taikymas. Aparatinė grafikos įranga. Grafiniai primityvai ir jų realizacija. Transformacijų modulis. Fiksuoto funkcionalumo grafinė algoritminė seka. Atvaizdavimo algoritmai. Matomumo algoritmai: Z buferiai. Nematomų daugiakampių blokavimas. Šviesos šaltiniai. Apšvietimo modeliai. Spalvinimo algoritmai (Plokščias, Gouraud, Phong). Specializuotų skaičiavimo įrenginių programavimas. GPU programavimas. Grafinės programos sąveika su vartotoju.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB24501 6 kreditai
Kompiuterinių žaidimų dizainas
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai turi mokėti:
– parinkti ir taikyti efektyvius metodus naratyvą turinčių kompiuterinių žaidimo planavimui, projektavimui ir dokumentavimui;
– taikyti estetikos ir kompiuterinio dizaino principus kuriant kompiuterinių žaidimų personažus, aplinkas ir kitus grafinius objektus;
– parinkti tinkamas žaidimo mechanikas, apibrėžti žaidimo resursų ekonomiką, kontroliuoti žaidimo lygių sudėtingumą.
– kurti naratyvą turinčių žaidimų lygių dizainą
– suprasti žaidėjo psichologijos įtaką kompiuterinių žaidimų kūrimo procese, panaudoti šias žinias praktiškai;
– paveikiai ir patraukliai pristatyti kompiuterinio žaidimo idėją.Studijų dalyko aprašas
Teorijos paskaitų metu analizuojami kompiuterinių žaidimo dizaino teoriniai ir praktiniai aspektai: žaidimo idėjos ir naratyvo planavimas; žaidimo lygių ir juose sutinkamų personažų bei kitų žaidimo objektų dizainas; žaidimo taisyklių, branduolio ir meta mechanikų apibrėžimas; žaidimo resursų balansavimas; diegetinių ir nediegetinių žaidimų naudotojų sąsajų projektavimas, skirtingoms platformos skirtų kompiuterinių žaidimų sąsajų (įskaitant AR ir VR žaidimus) dizaino ypatumai. Paskaitų metu studentai taip pat supažindinami su skirtingais žaidėjų tipais, jų dėmesio išlaikymo žaidime praktikomis. Pratybų metu dirbdami individualiai studentai dekonstruoja naratyvą turintį kompiuterinį žaidimą, laboratorinių darbų metu dirbant komandoje konstruojamas naujo naratyvą turinčio žaidimo dizainas: pildomas žaidimo dizaino dokumentas, kuriami grafiniai ištekliai, projektuojami žaidimo lygiai, ruošiamas žaidimo idėjos pristatymas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMISB23600 6 kreditai
Kompiuterių ir kompiuterinių tinklų architektūra
Modulio tikslas
Supažindinti su kompiuterių architektūros ir kompiuterių tinklų pagrindiniais elementais apimant procesoriaus architektūrą, atminties hierarchiją, magistrales ir pertraukčių sistemą, įvesties ir išvesties sistemą, komandų sistemą, kompiuterių tinklų modelius, protokolus, standartus, technologijas ir saugą.
Studijų dalyko aprašas
Kompiuterių architektūros koncepcija pagrindiniai elementai ir jų vystymosi tendencijos. Abstrakčios mašinos. Kompiuterio aritmetika, komandos ir komandų sistema. Procesoriaus architektūra, konvejeriai. Pertrauktys. Daugelio branduolių procesoriai. RISC ir CISC tipo architektūros. Atminties hierarchijos principai ir lygmenys. Operatyvioji atmintis, jos tipai ir savybės. Spartinančioji atmintis, jos tipai. Įvedimo išvedimo sistemos architektūra. Kaupikliai, jų tipai, struktūra, darbo principas, kaupiklių masyvai, sąsajos, jų tipai. Kompiuterių tinklų elementai, topologijos, OSI ir TCP/IP modeliai, lokaliųjų tinklų technologijos, IEEE 802.x standartas, tinklo ir transporto lygmens protokolai, IP adresacija, taikomasi lygmuo, bevielių tinklų ir globalių tinklų technologijos, informacijos ir informacinių technologijų sauga.
Privalomas minimalus modulio paskaitų lankomumas – 50%. -
FMGSB23602 3 kreditai
Interneto puslapių dizainas
Modulio tikslas
Baigę šį modulį studentai turėtų gebėti:
1. naudoti HTML5 interneto svetainių struktūrai ir turiniui apibrėžti, CSS3 – interneto tinklapių dizainui aprašyti.
2. Parinkti tinkamas technologijas interaktyviems tinklalapių elementams ar mikroanimacijos realizuoti.
3. Suprasti nuoseklumo, struktūros ir estetikos svarbą kuriant svetainės dizainą
4. Suprasti šiuolaikinių interneto svetainės dizaino tendencijas (įskaitant atskirų puslapių išdėstymą, spalvas, šriftus, interaktyvumą, animaciją, technologinį įgyvendinimą)
5. Optimizuoti interneto svetainės turinį (tekstinį ir vaizdinį) paieškos varikliams
6. suprasti dabartinius W3C standartus ir rekomendacijas, mokėti jas taikyti tinklalapių dizaino kūrimo metu.
7. Programuoti tinklalapių dizainą naudojant front-end karkasus ar specializuotas bibliotekasStudijų dalyko aprašas
Interneto svetainių dizainas apima interneto svetainės turinio planavimą, vizualinės bei tekstinės ir kitos informacijos valdymą. Modulio metu nagrinėjami interneto svetainių tipai, prisitaikantis ir adaptyvusis dizainas; interneto tinklalapių architektūra, navigacija, tinklapio meninio stiliaus parinkimas, CRAP principai, animacijos taikymas interneto svetainėse, turinio optimizavimas paieškos sistemoms (SEO).
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
ELESB16412 3 kreditai
Skaitmeninis signalų apdorojimas
Modulio tikslas
Studijų dalyko tikslas – suteikti studentams skaitmeninio signalų apdorojimo pagrindų žinias, ugdyti gebėjimus kurti bei analizuoti diskrečiojo laiko signalus, o taip pat kompiuteriu projektuoti ir diegti skaitmeninius filtrus laiko ir dažnių srityse.
Studijų dalyko aprašas
Studijų dalyke įgyjama žinių apie skaitmeninio signalų apdorojimo pagrindus, metodus ir algoritmus. Ugdomi gebėjimai programuoti skaitmeninio signalų apdorojimo uždavinius MATLAB programine įranga, ją kompetentingai taikyti įvairioms skaitmeninio signalų apdorojimo problemoms spręsti. Lavinami diskrečiųjų sistemų teorijos ir praktikos elementų derinimo, eksperimentavimo, duomenų analizės, interpretavimo ir apdorojimo gebėjimai. Ugdomas savarankiškumas ir atsakingumas savarankiškai studijuojant rekomenduojamą literatūrą, ruošiantis laboratoriniams darbams, kurių metu įgyjama praktinių skaitmeninio signalų apdorojimo įgūdžių. Dalyke numatyto namų darbo metu ugdomi gebėjimai savarankiškai dirbti ir spręsti užsibrėžtą problemą, taip pat ugdomas kruopštumas planuojant savo darbą ir laiką semestro metu. Studentai privalo atlikti visus numatytus laboratorinius darbus.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų.
7 Semestras
-
FMMMB16405 6 kreditai
Algoritmai ir duomenų struktūros
Modulio tikslas
Supažindinti su duomenų struktūromis, algoritmų sudarymo ir realizavimo principais, išmokyti analizuoti algoritmų sudėtingumą, spręsti rūšiavimo, informacijos paieškos, kombinatorikos, grafų teorijos uždavinius
Studijų dalyko aprašas
Algoritmų pavyzdžiai. Pagrindinės duomenų struktūros ir jų realizavimas. Rūšiavimo ir paieškos algoritmai. Algoritmų sudarymo būdai. Greitieji algoritmai. Algoritmai grafuose. Godieji algoritmai. Dinaminis programavimas. Variantų perrinkimas. Algoritmų sudėtingumo analizė.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo atlikti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų. -
FMGSB25601 6 kreditai
Vaizdų apdorojimas (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Supažindinti su pagrindiniais skaitmeninių vaizdų apdorojimo metodais, su pagrindiniais algoritmais ir jų praktiniu
realizavimu. Išmokti dirbti su komercine vaizdų apdorojimo programa, susipažinti su išskirtinėmis programos galimybėmis. Išmokti vertinti vaizdų kokybę ir tikslingai naudoti juos skirtingose medijose.Studijų dalyko aprašas
Skaitmeninio vaizdo pagrindai. Vaizdo gavimas, failų struktūros, dydžiai, naudojimo sritys. Žmogaus regimojo suvokimo ypatumai. Vaizdų apdorojimo metodai erdvinėje ir dažninėje srityje. Spalvos, spalvų modeliai, spalvų korekcija. Vaizdo kokybės vertinimas. Vaizdų triukšmas ir jo apdorojimas. Vaizdo montažas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB24602 3 kreditai
Vizualizavimas ir video projekcijos
Modulio tikslas
Supažindinti su vizualizavimo sistemų ir video projekcijų kūrimo pagrindais.
Studijų dalyko aprašas
Vizualizavimo algoritminė seka. Duomenų pateikimas ir formatai. Baziniai informacijos vizualizavimo algoritmai. Vizualizavimo sistemų kūrimo programinė įranga. Vizualizavimo sistemų interaktyvumas. Video projekcijų tipai. Video projekcijų technologijos.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų.
8 Semestras
-
FMGSB19811 15 kreditai
Profesinės veiklos praktika
Modulio tikslas
Profesinės veiklos praktikos metu studentas turi susipažinti su departamento, įmonės, organizacijos ar kitos institucijos veikla. Susipažįstant ir analizuojant institucijos veiklą būtina:
Susipažinti su sprendžiamų uždavinių metodais ir algoritmais;
Susipažinti su programine įranga, kuri naudojama institucijoje konkrečių uždavinių sprendimuiStudijų dalyko aprašas
Susipažinti su įmonės arba įstaigos, kurioje atliekama praktika, struktūra, padalinių funkcijomis ir ryšiais. Susipažinti su padalinio, kuriame atliekama praktika, infrastruktūra ir veiklos kryptimis. Atlikti įmonėje, įstaigoje arba jos padalinyje įdiegtų informacinių sistemų inžinerijos gamybos priemonių ir sistemų analitinę apžvalgą. Atlikti individualią užduotį, detaliai analizuojant įdiegtas arba diegiant praktikos įmonėje ar įstaigoje naujas informacines technologijas, ypatingą dėmesį kreipiant į programinių sistemų integravimo galimybes ir/arba pasirinkti baigiamojo darbo temą ir atlikti probleminės situacijos analizę. Parengti praktikos referatą ir pranešimą, skirtą praktikos rezultatams pristatyti.
-
FMGSB16511 6 kreditai
E-paslaugų technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Supažindinti su pagrindiniais kliento – serverio architektūros interneto programų kūrimo principais ir technologijomis.
Išklausę kursą studentai mokės:
1.Įdiegti ir paleisti serverines programines įrangas.
2.Kurti internetines programas.
3.Programų kūrimui panaudoti duomenų bazių valdymo sistemas.Studijų dalyko aprašas
Teorinių paskaitų metu studentai supažindinami su kliento – serverio architektūra, HTML puslapių generavimo principais, bei paslaugų (serverinės) dalies veikimo principais, taipogi jos įdiegimu skirtingose operacinėse sistemose. Studijuojama atvirojo kodo PHP skriptų kalba, skirta kurti taikomąsias interneto programas. Tam naudojama Apache paslaugų teikimo programinė įranga (serveris) bei nemokama MySQL duomenų bazių valdymo sistema, kuri šiuo metu labai plačiai taikoma kuriant taikomąsias interneto programas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB23403 6 kreditai
Video technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai mokės:
1. Parinkti ir įvertinti tinkamas technologijas ir metodus vaizdo medžiagos apdorojimui;
2. Mokės struktūrizuoti išorinius vektorinius duomenis, juos nuskaityti ir panaudoti vaizdo turinio kūrimui;
3. Kurti ir valdyti judesio grafiką vaizdo medžiagoje naudojant parametrizuotą animavimo techniką ir jų valdiklius;
4. Rašyti video projekto, jo elementų kūrimo ir valdymo skriptus.Studijų dalyko aprašas
Video technologijų kursas apima svarbiausius šiuolaikinius vaizdo kūrimo, apdorojimo ir vertinimo aspektus postprodukcijoje – grafinių elementų, vaizdo efektų, judesio grafikos kūrimą, jų komponavimą, integravimą ir valdymą vaizdo medžiagoje ar jų kompozicijoje. Kurso metu mokoma kurti vaizdą papildytą fiktyviais elementais ar vaizdo efektais, kurių turinio kūrimo, judesio grafikos ir valdymo procesas yra automatizuojamas animavimo technikų, jų valdiklių bei skriptų pagalba Adobe After Effects aplinkoje.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 70 proc. laboratorinių darbų, ne mažiau kaip 70 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų.
9 Semestras
-
FMGSB22701 9 kreditai
Geografinių informacinių sistemų pagrindai
Modulio tikslas
Kurso metu studentai turi įsisavinti esminius rastrinės bei vektorinės analizės metodus bei mokėti taikyti geografinės informacijos infrastruktūros standartus.
Studijų dalyko aprašas
Šiame kurse išdėstomi geografinių informacinių sistemų kūrimo principai, geografinės informacijos infrastruktūros elementai, rastrinės bei vektorinės analizės metodai.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų ir ne mažiau kaip 80 proc. pratybų. -
FMGSB24601 6 kreditai
Audio technologijos
Modulio tikslas
Išklausę kursą studentai žinos:
1. pagrindinius garso signalų parametrus, savybes, standartus ir formatus;
2. skaitmeninius garso signalų apdorojimo principus ir algoritmus;
3. garso įrašų redagavimo metodus, technikas ir technologijas;
4. gebės kurti įvairias garso signalų apdorojimo sistemas.Studijų dalyko aprašas
Teorinių paskaitų metu studentai supažindinami su akustika ir psichoakustika, skaitmeniniais garso signalais, jų savybėmis, plačiausiai naudojamais standartais bei formatais. Pateikiamos gilesnės žinios apie skaitmeninius garso signalų apdorojimo metodus, įvairius triukšmus bei jų šalinimo būdus, audio įrašų kūrimo bei redagavimo metodus, technikas ir technologijas. Praktinių užsiėmimų metu kuriamos signalų apdorojimo sistemos MATLAB terpėje, redaguojami audio įrašai, panaudojant Adobe Audition. Šio kurso metu taip pat rašomas kursinis darbas, kuris susideda iš teorinės analizės bei praktinės dalies, kurios metu programiškai realizuojama konkreti garso signalų apdorojimo sistema arba kuriamas audio įrašas.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusę teorinių paskaitų. -
FMGSB24703 3 kreditai
Interneto 3D grafika
Modulio tikslas
Gebės praktiškai sukurti interaktyvios trimatės grafikos modelius, interaktyviai valdyti grafiką, taikant grafinę biblioteką WebGL ir kitus grafinius variklius.
Studijų dalyko aprašas
Suteikti žinių apie trimačių objektų modelių kūrimą bei animaciją interneto grafikoje. Pateikiami pagrindiniai interneto 3D grafikos principai. Detaliai nagrinėjama grafinė biblioteka WebGL. Pateikiami bendri bei specifiniai 3D scenos kūrimo metodai. Studijuojamas šeiderių programavimas. Pateikiami ir nagrinėjami interaktyvios 3D virtualios erdvės vizualizacijos būdai.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų.
10 Semestras
-
FMGSB24502 6 kreditai
Animacijos pagrindai
Modulio tikslas
Šio modulio tikslas suteikti studentams galimybę įgyti supratimą apie pagrindinius elementus animacijos gamybos procese derinant teoriją ir praktinius uždavinius.
Studijų dalyko aprašas
Šio modulio tikslas yra suteikti studentams galimybę įgauti principinių gamybos metodologinių žinių ir įgūdžių, reikalingų norint sukurti mažos skalės animacijos projektą.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. teorinių paskaitų, dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. laboratorinių darbų, ir ne mažiau kaip 80 proc. pratybų. -
VVEIB17194 3 kreditai
Ekonomika
Modulio tikslas
Suteikti studentams ekonomikos žinių bazę, formuojant sisteminį rinkos ekonomikos santykių bei dėsningumų, problemų suvokimą ir praktinius įgūdžius, reikalingus savo profesinės veiklos sprendimų priėmimui ir įgyvendinimui.
Studijų dalyko aprašas
Kurso metu nagrinėjama ekonomikos teorija, ekonomikos objektas, problemos ir keliami tikslai. Aptariamos pagrindinės ekonomikos temos: konkurencijos modeliai ir mechanizmas, nacionalinio produkto samprata ir skaičiavimo metodai, fiskalinė ir monetarinė politikos, jų tikslai ir veikimo priemonės, infliacijos samprata, rūšys, vertinimas, nedarbo ir užimtumo politika, tarptautinė ekonomika ir tarptautiniai ekonominiai ryšiai.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
-
FMITB16902 3 kreditai
Projektų valdymo principai
Modulio tikslas
Parengti IT ir kitų projektų vadybininkus, praktiškai išbandyti projektų valdymo metodus ir technologines priemones.
Studijų dalyko aprašas
Projektų valdymo pagrindai. Projektų gyvavimo ciklas. Projektų inicijavimo procesai. Projektais suinteresuotos šalys. Projektų organizavimas. Projektų planavimo procesai. Projektų reikalavimų nustatymas. Projektų darbų skaidymo struktūra. Rizikos valdymas. Projektų kaštų vertinimas. Projektų kalendorinio darbų grafiko sudarymas. Projektų komandų valdymas. Integruotas keitimų valdymas. Kokybės valdymas. Kaštų valdymas. Tiekimo (sutarčių) valdymas. Projektų stebėjimo ir kontrolės procesai. Projektų baigiamieji procesai.
-
FMGSB16901 3 kreditai
Scenarijaus rašymo pagrindai
Modulio tikslas
Baigęs mokymosi procesą studentas gebės analizuoti šiuolaikinę dramaturgiją, atskirti naudojamus scenarijaus rašymo metodus. Gebės parašyti scenarijaus standartus atitinkančią istoriją, naudotis scenarijaus rašymo programa, taisyklingai formatuoti rašomą scenarijų. Turės bendrą išsilavinimą apie dramaturgijos ištakas.
Studijų dalyko aprašas
Teorinių paskaitų metu studentai mokomi scenarijaus formos ir turinio rašymo pagrindų, išdėstoma trumpa dramaturgijos istorija, esminiai scenarijaus elementai, pasakojimo būdo metodai, analizuojama šiuolaikinė dramaturgija, jos pritaikymas medijoje.
11 Semestras
-
FMGSB24701 6 kreditai
Mobiliųjų prietaisų multimedija
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai sugebės:
1) Dirbti su mobiliųjų įrenginių programavimo platformomis;
2) Sukurti mažas grafines programas, galinčias išnaudojančias daugumą mobiliojo įrenginio funkcijų;
3) Valdyti duomenų perdavimą į/iš mobilaus įrenginio, praktiškai padirbės kliento-serverio sistemoje;
4) Dirbti savarankiškai.Studijų dalyko aprašas
Šiuolaikinė technikos pažanga kiekvienam žmogui suteikia galimybę turėti mobilųjį telefoną. Labai dažnai, telefonas atlieka ne tik savo pirminę funkciją, bet iš esmės tampa ir daugiafunkciniu mobiliu prietaisu. Apie tokių prietaisų taikomųjų programų programavimą ir grafines galimybes kalbama šiame modulyje.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 80 proc. pratybų. -
FMGSB16602 6 kreditai
Video technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Baigę kursą studentai mokės:
1. Gebės parinkti tinkamas technologijas vaizdo medžiagos apdorojimui;
2. Skirtingų vaizdo medžiagos rūšių integravimas panaudojant vaizdo efektus;
3. Kurti vidines efektų grupes ir jas valdyti;
4. Kurti efektų valdymo skriptus.Studijų dalyko aprašas
Video technologijos apjungia svarbiausius šiuolaikinius vaizdo apdorojimo aspektus – vaizdo efektų panaudojimą, valdymą, tarpusavio integravimą ir kūrimą.
-
VVTEB16401 3 kreditai
Autorinė teisė
Modulio tikslas
Suteikti išsamias žinias apie autorių teises ir gretutines teises, kaip intelektinės nuosavybės rūšis, supažindinant su Lietuvos ir užsienio valstybių teisinio reglamentavimo ypatumais, formuoti įgūdžius analizuojant teorines bei praktines autorinės teisės problemas, taip pat sudaryti prielaidas studentams savarankiškai gilinti žinias šioje srityje.
Studijų dalyko aprašas
Modulyje atskleidžiama autorių teisių ir gretutinių teisių vieta greta kitų intelektinės nuosavybės rūšių, aptariama autorinės teisės raida iš jos šaltiniai Lietuvoje ir užsienio valstybėse, nagrinėjamos atskiros autorių teisių ir gretutinių teisių rūšys, jų subjektai, objektai, ypač didelis dėmesys skiriamas autorių teisių ir gretutinių teisių apsaugai ir atsakomybei už jų pažeidimus.
Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų ir ne mažiau kaip pusėje teorinių paskaitų. -
FMGSB19705 3 kreditai
Bakalauro baigiamasis darbas 1
Modulio tikslas
Studijų dalyko tikslai:
suformuluoti aktualią baigiamojo darbo temą, numatyti jos sprendimo būdus ir parinkti tinkamas technologijas nagrinėjamai problemai spręsti;
pritaikyti multimedijos technologijų žinias sprendžiant tyrinėjamą problemą;
suteikti gebėjimų rinkti, analizuoti, interpretuoti informaciją, susijusią su multimedijos programinės įrangos kūrimu.Studijų dalyko aprašas
Bakalauro baigiamajame darbe Nr. 1 sprendžiama studento pasirinkta praktinė problema ir jos realizavimo ypatumai taikant multimedijos technologijas.
Studentai, rengdami baigiamąjį darbą Nr. 1, atlieka su multimedijos technologijomis susijusią literatūros, patentų, mokslinių darbų, geros praktikos pavyzdžių analizę, rengia baigiamojo darbo Nr. 1 ataskaitą ir ataskaitoje pateikia temos
aktualumą, sprendžiamos problemos reikšmingumą, objektą, tikslą ir uždavinius, darbo struktūrą, pateikia mokslinės ir
specialiosios literatūros apibendrinimus.
12 Semestras
-
FMGSB19801 15 kreditai
Bakalauro baigiamasis darbas
Modulio tikslas
Studijų dalyko tikslai:
pritaikyti multimedijos technologijų žinias sprendžiant tyrinėjamą problemą;
suteikti gebėjimų rinkti, analizuoti, interpretuoti informaciją, susijusią su multimedijos programinės sistemos kūrimu.Studijų dalyko aprašas
Konkretaus programinio produkto sukūrimas bei pateikimas, taikant naujas multimedijos technologijas. Tyrinėjamos problemos skaitinių eksperimentų, atliktų taikant sukurtą programinų produktą, analizė.
-
KILSB17028 3 kreditai
Specialybės kalbos kultūra
Modulio tikslas
Supažindinti su mokslinio stiliaus ypatumais, terminų reikalavimais, terminų tvarkybos principais, specialybės kalbos dėsningumais. Išmokyti kurti ir redaguoti mokslinį tekstą.
Studijų dalyko aprašas
Bendrinė kalba: jos funkciniai stiliai ir postiliai. Rašytinė ir sakytinė kalba. Viešoji ir neviešoji kalba. Specialybės ir profesijos kalba. Terminija — specialybės kalbos pagrindas. Struktūrinė mokslinio teksto charakteristika ir ypatumai. Mokslinio teksto komponavimas. Baigiamųjų bakalauro, magistro darbų analizė. Studentai numatytu tvarkaraštyje metu privalo dalyvauti ne mažiau kaip 60 proc. pratybų.
Statistika
| Rodiklis | Reikšmė |
|---|---|
| Priimta studentų | 3 |
| Įstoję į VF | 3 |
| Mažiausias VF balas | 6.36 |