Skaitmeninė grafika ir animacija
- Stojantiesiems
- Moksleiviams / VILNIUS TECH moko
- Ką studijuoti / Klausk kūrėjo
- Bakalauro studijos
- Koleginės studijos
- Magistrantūros studijos
- Dvigubo diplomo ir jungtinės studijos
- Doktorantūros studijos
- Dalinės studijos
- Kolegijų absolventams
- Įgijusiems išsilavinimą užsienyje
- Galimybė gyventi bendrabutyje
-
PadalinysFundamentinių mokslų fakultetas
-
Programos kodas6211BX016
-
Studijų kryptisInformatikos mokslai
-
Kvalifikacinis laipsnisInformatikos mokslo magistras
-
Trukmė2
Apie
Keičiamas pavadinimas į "Skaitmeninė grafika ir animacija"
Specializacijos: animacijos skaitmeninės technologijos, skaitmeninės inžinerinės grafikos technologijos.
Suteikiamas kvalifikacinis laipsnis: informatikos mokslų magistras.
Studijų trukmė – 2 metai.
Informacinių technologijų proveržis laikomas vienu svarbiausių šio amžiaus įvykių.
Šiuolaikinėms technologijoms sparčiai plintant visose žmogaus veiklos srityse, susiformavo ir tapo reikšmingos informacinės technologijos, kurios vis dar neturi konkretaus apibrėžimo. Tai – ir įranga, ir būdai, kuriais informacija gaunama, apdorojama, saugoma ir perduodama.
Be informacinių technologijų, kurios dažniausiai vadinamos tiesiog IT, neįmanoma sukonstruoti kompiuterio ar efektyviai apdoroti ir perduoti informacijos.
Informacinių technologijų galimybės yra beribės. Šios magistro studijų programos tikslas – rengti informacinių technologijų specialistus, gebančius analizuoti, projektuoti ir eksploatuoti į vartotoją orientuotas animuotų multimedijos produktų kūrimo, skaitmeninio projektavimo ir didelių duomenų informacines sistemas, taip pat numatyti jų vystymosi tendencijas nuolat kintančioje aplinkoje.
Informacinių technologijų magistro studijų programoje siūloma rinktis vieną iš trijų specializacijų – Animacijos skaitmeninių technologijų, Duomenų gavybos technologijų arba Inžinerinę ir kompiuterinę grafiką.
Animacijos skaitmeninės technologijos. Kino, televizijos ir reklamos pramonė, vaizdo žaidimų ir specialiųjų efektų kūryba – tai tik tradicinės sritys, kuriose dirba animacijos skaitmeninių technologijų specialistai.
Vis dažniau šios srities profesionalų pagalbos prireikia iš pažiūros nieko bendra su animacija neturinčiose sferose. Inžinieriai, dizaineriai, architektai, medicinos įrangos kūrėjai, automobilių gamintojai vis dažniau į pagalbą kviečiasi animacijos skaitmeninių technologijų žinovus, kad pristatytų dar nesukurtą produktą.
Animacija yra nepamainomas įrankis kuriant įvairių sudėtingų ar pavojingų procesų simuliacijas, pavyzdžiui, kuriamos krašto gynybos, gaisro gesinimo ar net žmogaus operacijos simuliacijos.
Šios specializacijos studentai analitinį inžinerinį mąstymą bandys susieti su menininkams būdingu matymu. Jie įgis gebėjimų stebėti, konceptualizuoti, analizuoti ir modeliuoti reiškinius, taikant animacijos skaitmenines technologijas ir kuriant modernius multimedijos produktus.
Skaitmeninės inžinerinės grafikos technologijos. Realų pasaulį imituojantys kompiuteriu sukurti grafiniai vaizdai vis dažniau pritaikomi skirtingose srityse – mokslo, meno, verslo, reklamos, architektūros ir, be abejo, inžinerijoje. Tokių vaizdų prireikia ir kuriant animacinius filmus, ir modeliuojant sistemą ar projektuojant, pavyzdžiui, namą.
Tai lemia sparčią kompiuterinės grafikos techninės ir programinės įrangos plėtrą ir šios srities inžinierių paklausą visame pasaulyje.
Šios specializacijos absolventai įgis gebėjimų susieti, analizuoti ir adaptuoti informacinius duomenis skaitmeninio projektavimo technologijose, taikyti ir naudoti skaitmeninio modeliavimo ir projektavimo metodus.
Ką gebėsiu?
Informacinių technologijų magistro studijų programa skirta išmokti:
- multimedijos produktų animavimo technologijų;
- duomenų valdymo, verslo intelektikos, duomenų gavybos;
- skaitmeninio projektavimo technologijų, konstruktorinės dokumentacijos valdymo ir taikomosios grafikos bei vizualizavimo technologijų, programavimo grafinėje aplinkoje;
- intelektinių sistemų, žmogaus ir kompiuterio sąveikos metodų, multimedijos sistemų nežinomojoje ar nuolat kintančioje aplinkoje bei tarpsritiniuose kontekstuose;
- analizuoti, vertinti ir kurti animacijos technologijas multimedijos produktams kurti bei projektavimo technologijas;
- spręsti skaitmeninio projektavimo problemas, planuoti intelektines jų sprendimo strategijas ir naujas vizualizavimo technologijas.
Kokios būtų mano karjeros galimybės?
- Dirbti su informacinių technologijų kūrimu, plėtra ir naudojimu susijusiose institucijose, įvairiose tyrimo ir projektavimo įstaigose, verslo įmonėse bei elektroninių paslaugų teikimo srityse.
- Dirbti statybos projektavimo bendrovėse, mašinų gamybos ar remonto įmonėse.
- Dirbti įmonėse, kurių specializacija – animacijos skaitmeninės technologijos, įvairios reklaminės informacijos pateikimas ir apdorojimas.
- Kurti verslą.
- Studijuoti doktorantūroje.
Baigiamųjų darbų tematika (problematika):
- kompiuterinė grafika;
- animacijos skaitmeninės technologijos;
- kompiuterinių žaidimų kūrimas.
Konkursinis balas
Į magistrantūros studijas priimama be stojamųjų egzaminų, pagal konkursinį balą. Stojantieji turi atitikti programos pasirengimo reikalavimus. Stojantysis pasinaudojęs galimybių aprašu gali sužinoti studijų programas, kurių pasirengimo reikalavimus tenkina.
Pasirengimo reikalavimai stojantiesiems į informacinių technologijų studijų programą:
1) Priimami šių studijų krypčių bakalaurai:
- elektronikos,
- elektros inžinerijos,
- fizikos,
- informatikos,
- matematikos.
2) Privalomieji bakalauro programos dalykai ir minimalios jų apimtys:
Animacijos skaitmeninių technologijų specializacijai
Studijų pagrindų dalykai:
- duomenų bazės valdymas (9 kr.),
- informacinės technologijos (12 kr.),
- matematika (15 kr.).
Skaitmeninės inžinerinės grafikos specializacijai
Studijų pagrindų dalykai:
- informacinės technologijos (12 kr.),
- matematika (15 kr.).
Specialūs programos dalykai (9 kr.):
- inžinerinė ir kompiuterinė grafika,
- programavimas.
Studijų dalykai
1 Semestras
Privalomi
-
FMGSM23101 6 kreditai
Funkcinės dramaturgijos technologijos
Modulio tikslas
Susipažinti studentus su skirtingais funkcinės dramaturgijos technologiniais įrankiais ir jų taikymu animacijoje.
Studijų dalyko aprašas
Studijų dalyko metu analizuojami naratyvo tipai, struktūros bei technologijos audiovizualinių medijų kontekste ir pristatomos funkcinės dramaturgijos technologijos bei jų pritaikymas animacijoje. Paskaitų metu studentai susipažins su naratyvo, scenarijaus struktūromis bei jų funkciniu pritaikymu animacijoje (reklama, instrukcijos, logotipai, infografikai ir pan.). Pratybų metu studentai praktiškai išmėgins skirtingą dramaturgijos taikymą įvairiose animacijos bei audiovizualinių medijų srityse.
-
FMISM20100 6 kreditai
Mokslinių tyrimų ir inovacijų pagrindai
Modulio tikslas
Įgalinti studentus naudotis šiuolaikiniais mokslinių publikacijų atrankos ir sisteminimo įrankiais, analizuoti ir sisteminti mokslines publikacijas, parinkti ir taikyti mokslinių tyrimų metodus rengiamų magistro tezių tyrimui atlikti.
Studijų dalyko aprašas
Modulyje nagrinėjamos mokslinių ir inžinerinių tyrimų metodologijos, plačiai apžvelgiami informatikos ir informatikos inžinerijos studijų kryptyje naudojami svarbiausieji tyrimo metodai, bei suteikiamos bazinės žinios apie galimas inovacijas šioje kryptyje. Analizuojami bibliotekinio tyrimo ir kiti informacijos rinkimo bei duomenų analizės metodai, mokoma logiškai ir argumentuotai pristatyti savo idėjas, bei aiškiai ir nuosekliai pateikti sudėtingą medžiagą. Modulyje taip pat yra mokoma, kaip rašyti mokslines, technines ataskaitas ir kitus techninio pobūdžio dokumentus, rengti paraiškas moksliniams projektams, pristatoma magistro darbe vykdomų mokslinių tyrimų planavimo ir vykdymo eiga.
-
FMGSM25101 6 kreditai
Virtualios produkcijos technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Baigęs mokymosi procesą, studentai įgaus pagrindinius įgūdžius, reikalingus sukurti papildytos realybės technologiją integruojantį produktą. Supras tokio produkto kūrimo eigą, markerių panaudojimo principus bei charakteringų taškų aptikimo ir savybių aprašymo metodus.
Studijų dalyko aprašas
Šio kurso metu studentai supažindinti su papildytos realybės sąvoka ir multimedijos produkto kūrimo technologijomis. Studentai supažindinami su markerių konstravimo ir paieškos technologijomis, taip pat ir su bemarkeriniais metodais – charakteringų taškų aptikimo ir savybių aprašymo metodikomis.
-
FMGSM17103 3 kreditai
Magistro baigiamasis darbas 1
Modulio tikslas
Suformuluoti aktualią baigiamojo darbo temą, numatyti jos sprendimo būdus ir parinkti tinkamas multimedijos technologijas nagrinėjamai problemai spręsti.
Studijų dalyko aprašas
Studentai, rengdamiesi Magistro baigiamajam darbui 1, atlieka su pasirinkta baigiamojo darbo tematika susijusią patentų, mokslinių darbų, geros praktikos pavyzdžių analizę, rengia baigiamojo darbo Nr. 1 ataskaitą ir ataskaitoje pateikia temos aktualumą, sprendžiamos problemos reikšmingumą, objektą, tikslą ir uždavinius, darbo struktūrą, pateikia mokslinės ir specialiosios literatūros apibendrinimus.
Privalomi
-
FMISM20100 6 kreditai
Mokslinių tyrimų ir inovacijų pagrindai
Modulio tikslas
Įgalinti studentus naudotis šiuolaikiniais mokslinių publikacijų atrankos ir sisteminimo įrankiais, analizuoti ir sisteminti mokslines publikacijas, parinkti ir taikyti mokslinių tyrimų metodus rengiamų magistro tezių tyrimui atlikti.
Studijų dalyko aprašas
Modulyje nagrinėjamos mokslinių ir inžinerinių tyrimų metodologijos, plačiai apžvelgiami informatikos ir informatikos inžinerijos studijų kryptyje naudojami svarbiausieji tyrimo metodai, bei suteikiamos bazinės žinios apie galimas inovacijas šioje kryptyje. Analizuojami bibliotekinio tyrimo ir kiti informacijos rinkimo bei duomenų analizės metodai, mokoma logiškai ir argumentuotai pristatyti savo idėjas, bei aiškiai ir nuosekliai pateikti sudėtingą medžiagą. Modulyje taip pat yra mokoma, kaip rašyti mokslines, technines ataskaitas ir kitus techninio pobūdžio dokumentus, rengti paraiškas moksliniams projektams, pristatoma magistro darbe vykdomų mokslinių tyrimų planavimo ir vykdymo eiga.
-
FMSAM24111 6 kreditai
Skaičiuojamoji geometrija inžinerijoje
Modulio tikslas
Suteikti skaičiuojamosios geometrijos teorinių žinių ir išugdyti praktinius įgūdžius, kurie reikalingi inžinerinių uždavinių sprendimui, bei rezultatų vizualizacijai.
Studijų dalyko aprašas
Skaičiuojamoji geometrija yra tyrimų sritis, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas algoritmų ir duomenų struktūrų kūrimui, siekiant išspręsti problemas, susijusias su geometrinėmis formomis ir struktūromis. Skaičiuojamoji geometrija yra taikoma įvairiose srityse, įskaitant kompiuterinę grafiką, robotiką, geografines informacines sistemas ir kt. Šiame kurse studentai supažindinami su pagrindiniais skaičiuojamosios geometrijos principais, bei susijusių uždavinių sprendimu naudojant Python programavimo kalbą. Kurso metu tyrinėjami geometriniai objektai, geometrinės duomenų struktūros, geometrinių algoritmų projektavimo metodai. Tuo pačiu metu apžvelgiama daugybė skaičiuojamosios geometrijos pritaikymo uždavinių inžinerijoje.
-
FMGSM25101 6 kreditai
Virtualios produkcijos technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Baigęs mokymosi procesą, studentai įgaus pagrindinius įgūdžius, reikalingus sukurti papildytos realybės technologiją integruojantį produktą. Supras tokio produkto kūrimo eigą, markerių panaudojimo principus bei charakteringų taškų aptikimo ir savybių aprašymo metodus.
Studijų dalyko aprašas
Šio kurso metu studentai supažindinti su papildytos realybės sąvoka ir multimedijos produkto kūrimo technologijomis. Studentai supažindinami su markerių konstravimo ir paieškos technologijomis, taip pat ir su bemarkeriniais metodais – charakteringų taškų aptikimo ir savybių aprašymo metodikomis.
-
FMIGM17101 3 kreditai
Magistro baigiamasis darbas 1
Modulio tikslas
Suformuluoti aktualią baigiamojo darbo temą, numatyti ir parinkti tinkamus kompiuterinio projektavimo ir informacinių technologijų būdus nagrinėjamai problemai spręsti.
Studijų dalyko aprašas
Atliekama su pasirinkta baigiamojo darbo tematika susijusi patentų, mokslinių darbų, geros praktikos pavyzdžių analizė, paruošiama ataskaita, joje pateikiamas temos aktualumas, sprendžiami problemos reikšmingumas, objektas, tikslai ir uždaviniai, darbo struktūra, pateikiamas mokslinės ir specialiosios literatūros apibendrinimus.
Pasirinkti vieną
-
FMIGM23001 9 kreditai
Inžinerinių grafikos uždavinių sprendimo automatizavimas CAD sistemose (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Išmokinti pagrindų dirbti su parametrine mechanikos CAD sistema. Supažindinti su CAD sistemos duomenų struktūra ir jų tarpusavio ryšiais, suteikti bazines skaičiuojamosios geometrijos žinias, reikalingas pradėti kurti įskiepius automatizuoti rutinines inžinerinio darbo operacijas.
Studijų dalyko aprašas
Parametrinės mechanikos CAD sistemos valdymo pagrindai, sistemos sprendžiamų uždavinių ratas ir praktinis sistemos valdymas. Pasikartojančių CAD operacijų automatizavimo uždaviniai, programinės galimybės juos spręsti. Bendras supratimas apie CAD sistemos architektūrą, programinius objektus, skirtus CAD duomenų sudarymui ir valdymui. Kieto kūno objektų duomenų užrašymo principai (B-rep geometrija). Konstruktyvinių elementų sąsaja su B-rep objektų duomenimis. Galimybės šiuos duomenis pasiekti programinėmis priemonėmis. Junginio informacijos saugojimo modelis. Metaduomenų saugojimas dokumento ir komponentą sudarančių elementų apraše. Skaičiuojamosios geometrijos pagrindai: koordinačių sistemos, koordinačių transliacijos, objektų transformacijos erdvėje, vektorinės algebros taikymas manipuliacijose su objektų geometrija.
-
FMGSM19102 9 kreditai
3D personažo modeliavimas (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Kurso metu studentai įgys žinių bei įgūdžių reikalingų savarankiškai įgyvendinti trimačio personažo kūrimo darbus.
Studijų dalyko aprašas
Kurso metu studentai susipažįsta su trimačio personažo modelio kūrimo metodais, įrankiais bei technologijomis.
Pasirinkti vieną
-
FMIGM23001 9 kreditai
Inžinerinių grafikos uždavinių sprendimo automatizavimas CAD sistemose (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Išmokinti pagrindų dirbti su parametrine mechanikos CAD sistema. Supažindinti su CAD sistemos duomenų struktūra ir jų tarpusavio ryšiais, suteikti bazines skaičiuojamosios geometrijos žinias, reikalingas pradėti kurti įskiepius automatizuoti rutinines inžinerinio darbo operacijas.
Studijų dalyko aprašas
Parametrinės mechanikos CAD sistemos valdymo pagrindai, sistemos sprendžiamų uždavinių ratas ir praktinis sistemos valdymas. Pasikartojančių CAD operacijų automatizavimo uždaviniai, programinės galimybės juos spręsti. Bendras supratimas apie CAD sistemos architektūrą, programinius objektus, skirtus CAD duomenų sudarymui ir valdymui. Kieto kūno objektų duomenų užrašymo principai (B-rep geometrija). Konstruktyvinių elementų sąsaja su B-rep objektų duomenimis. Galimybės šiuos duomenis pasiekti programinėmis priemonėmis. Junginio informacijos saugojimo modelis. Metaduomenų saugojimas dokumento ir komponentą sudarančių elementų apraše. Skaičiuojamosios geometrijos pagrindai: koordinačių sistemos, koordinačių transliacijos, objektų transformacijos erdvėje, vektorinės algebros taikymas manipuliacijose su objektų geometrija.
-
FMGSM19102 9 kreditai
3D personažo modeliavimas (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Kurso metu studentai įgys žinių bei įgūdžių reikalingų savarankiškai įgyvendinti trimačio personažo kūrimo darbus.
Studijų dalyko aprašas
Kurso metu studentai susipažįsta su trimačio personažo modelio kūrimo metodais, įrankiais bei technologijomis.
2 Semestras
Privalomi
-
FMGSM21201 9 kreditai
3D objektų valdymo sistemos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Šio dalyko tikslas yra suteikti studentams teorinių ir praktinių žinių bei įgūdžių, reikalingų sėkmingai ir savarankiškai projektuoti ir kurti 3D objektų valdymo sistemas Maya 3D programinės įrangos aplinkoje. Studentai baigę šį kursą supras 3D objektų valdiklių kūrimo eigą, topologijos įtaką animuojamo objekto deformacijoms. Galiausiai, studentai turės įgūdžius reikalingus kurti sluoksniais sujungtas tiesinės ir atvirkštinės kinematikos valdymo sistemas, sukurti valdymo sistemas, tinkamas nuskaitytų judesių taikymui bei valdyti objektų deformacijas taikant svorių žemėlapius ir Blendshapes metodiką.
Studijų dalyko aprašas
Teorinių ir praktinių paskaitų metu studentai įgis žinias apie 3D objektų valdymo sistemų (įkaulinimo) projektavimo ir kūrimo metodus, taikomus CGI animacijos technikoje. Studentai įgaus įgūdžius ir žinias reikalingas kurti tiek paprastas, tiek sudėtingas daugiasluoksnes 3D objektų valdymo sistemas, pritaikomas organiniams ir kieto paviršiaus objektams. Galiausiai, įgis teorinių ir praktinių žinių apie hierarchinę valdiklių struktūrą bei tiesinę ir atvirkštinę kinematiką bei sugebės paruošti 3D objekto valdymo sistemas nuskaitytiems judesio duomenims taikyti.
-
FMGSM19201 6 kreditai
Animacijos procesų automatizavimas
Modulio tikslas
Baigęs mokymosi procesą studentas gebės parinkti tinkamus metodus animacijos procesų automatizavimui, sukurti programėles, kurios automatizuotų animacijos procesus ir pritaikyti jas individualiems sprendimams, kurie palengvintų animacijos kūrimo etapą.
Studijų dalyko aprašas
Studijų dalyke įgyjamos žinios apie animacijos procesų automatizavimo ypatumus, grafinės vartotojo sąsajos kūrimą „Autodesk Maya” aplinkoje ir apie programavimą MEL/Python.
-
FMGSM23201 6 kreditai
Dirbtinis intelektas animacijoje
Modulio tikslas
Baigęs mokymosi procesą studentas gebės parinkti tinkamus mašininio mokymosi bei dirbtinio intelekto metodus animacijos kūrimui, kurti programėles, kurios pagal mokymosi duomenis generuos parametrus, kuriuos bus galima taikyti naujų animacijų kūrimui.
Studijų dalyko aprašas
Studijų dalyke įgyjamos žinios apie dirbtinio intelekto kūrimo pagrindus, tam skirtų technologijų panaudojimą, bei galimybes jį pritaikyti kuriant įvairių tipų animacijas.
-
FMGSM19204 6 kreditai
Skaitmeninė trimatė animacija (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Baigęs mokymosi procesą, studentai įgaus pagrindinius įgūdžius, reikalingus kurti skaitmeninę animaciją. Supras 3D animacijos kūrimo eigą, personažo valdymo įrankių panaudojamumą bei animacijos kreivių pritaikymą judesių valdymui.
Studijų dalyko aprašas
Šio kurso metu studentai supažindinti su pagrindinėmis trimatės animacijos kūrimo priemonėmis ir metodais, taip pat atkreipiant dėmesį į modeliavimo ypatumus bei skirtingas paviršiaus konstravimo metodikas, jų silpnąsias ir stipriąsias puses.
-
FMGSM17205 3 kreditai
Magistro baigiamasis darbas 2
Modulio tikslas
Pritaikyti multimedijos informacinių sistemų žinias, sprendžiant tyrinėjamą problemą.
Studijų dalyko aprašas
Pasirinktos problemos sprendimo teoriniai aspektai. Multimedijos informacinės sistemos architektūros projektai.
Privalomi
-
FMIGM23002 9 kreditai
Įskiepių kūrimas kompiuterinio projektavimo sistemose (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Supažindinti su CAD sistemų programavimo principais, suteikti bazines žinias apie įskiepių kūrimą, kurios leistų toliau savarankiškai gilintis į sudėtingesnį CAD sistemos pritaikymą specializuotiems inžineriniams uždaviniams spręsti.
Studijų dalyko aprašas
Įskiepio sąvoka ir įskiepių galimos taikymo sritys. Programavimo įrankių įvaldymas CAD aplinkoje. Visual Basic kalbos pagrindai: kintamųjų tipai, funkcijos, procedūros, objektai. Susipažinimas ir praktinis CAD sistemos klasių ir objektų naudojimas kuriant įskiepius. Komponento dokumento, detalės definicijos, detalės egzemplioriaus sąvoka. Detalės kūno geometrijos duomenų pasiekimas. Detalės konstruktyvinių elementų pasiekimas, manipuliavimas jais. Komponento metaduomenų pasiekimas ir manipuliacija jais. Paprasčiausi vartotojo sąsajos būdai elementams pasiekti manipuliacijai su jais. Dialoginių langų sudarymas, jo surišimas su vykdymo funkcija. Įskiepio komandos registracija įrankių juostose.
-
FMIGM23003 6 kreditai
Kompiuterinio projektavimo modeliai ir algoritmai
Modulio tikslas
Išmokyti programuoti grafinėje aplinkoje. Išmokyti valdyti ir redaguoti grafinius objektus, atlikti brėžinio objektų analizę ir sudaryti specifikacijas programiniu būdu.
Studijų dalyko aprašas
Programavimas grafinėje aplinkoje. Objektinio projektavimo technologijos. Grafinių objektų vizualizavimas ir valdymas. Programinis grafinių objektų redagavimas grafinėje aplinkoje. Kompiuterinio projektavimo algoritmai. Grafinių objektų apskaita ir analizė brėžinyje. Brėžinio specifikacijų programinis sudarymas. Brėžinio rinkmenos analizė ir valdymas.
-
FMIGM23004 6 kreditai
Skaitmeninės modeliavimo technologijos inžinerijoje
Modulio tikslas
Supažindinti su modeliavimo priemonėmis skirtomis tirti skaitmeninio objekto charakteristikas jį veikiant įvairiomis išorinėmis ar vidinėmis jėgomis, modelio tinklelio sudarymu atsižvelgiant į objekto geometrines charakteristikas, kraštinių sąlygų priskyrimu ir jų įtaka rezultatams, optimalių objekto geometrinių savybių nustatymo būdais taikant parametrinį objekto charakteristikų parinkimo metodą, gautų rezultatų interpretavimo, vizualizavimo ir pateikimo būdais.
Studijų dalyko aprašas
Modulis skirtas supažindinti su skaitmeninėmis modeliavimo technologijomis taikomomis inžinerijoje sprendžiant įvairaus sudėtingumo statinius ir dinaminius uždavinius. Supažindinama su objektų skaitmeninių modelių sudarymo principais, kraštinių sąlygų priskyrimu, skaičiavimo metodais bei gautų rezultatų interpretavimu bei vizualizavimu.
-
FMIGM23008 6 kreditai
Trimatės grafikos kūrimo technologijos
Modulio tikslas
Suteikti studentams išsamias teorines žinias ir praktinius įgūdžius, reikalingus kuriant aukštos kokybės trimatę grafiką.
Studijų dalyko aprašas
Šis kursas suteikia studentams išsamias teorines žinias ir pažangius praktinius įgūdžius, reikalingus aukštos kokybės trimatės grafikos kūrimui. Kurso metu nagrinėjami pagrindiniai ir pažangūs 3D modeliavimo, tekstūravimo, apšvietimo, animacijos ir atvaizdavimo principai bei technologijos. Taip pat bus aptariamos naujausios 3D grafikos technologijų ir metodų taikymo sritys. Studentai mokysis dirbti su profesionaliomis 3D grafikos kūrimo priemonėmis, taikydami pažangias technikas ir metodus.
Baigę kursą, studentai gebės savarankiškai kurti ir animuoti profesionalius 3D modelius, pritaikyti juos įvairiose pramonės šakose, tokiose kaip filmų ar žaidimų kūrimas, architektūra ir dizainas, bei pritaikyti naujausias technologijas ir metodus 3D grafikos kūrimo srityje. Šios žinios ir įgūdžiai suteiks studentams galimybę prisidėti prie pažangių tyrimų projektų ir plėtoti inovatyvius sprendimus savo profesinėje veikloje. -
FMIGM17201 3 kreditai
Magistro baigiamasis darbas 2
Modulio tikslas
Pritaikyti informacinių ir kompiuterinio projektavimo sistemų žinias, sprendžiant tyrinėjamą problemą.
Studijų dalyko aprašas
Pasirinktos problemos sprendimo teoriniai aspektai.
3 Semestras
Privalomi
-
FMGSM19304 9 kreditai
3D personažo animacija (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Šio kurso tikslas yra suteikti studentams teorinių ir praktinių žinių, kurios leis planuoti ir kurti sudėtingas, 12 animacijos principų atitinkančias, 3D personažo judesio animacijas. Kurso metu studentai įvaldys rinkos standartu laikomą 3D objektų animavimo programą Maya 3D, išmoks valdyti personažų animaciją modifikuodami animacijos kreives, animuoti personažo plaukus ir drabužius, bei pritaikyti judesio nuskaitymo technologiją kūno animacijai kurti.
Studijų dalyko aprašas
Šio dalyko kontekste studentai bus supažindinti su pagrindiniais 3D personažo animavimo principais ir metodais. Teorinėje dalyko dalyje studentai bus supažindinti su atskirais 3D personažų animacijos įgyvendinimo aspektais: plaukų ir audinių fiziką, Shapekeys taikymo metodus, tiesinės ir atvirkštinės kinematikos valdiklių taikymą, bei judesio nuskaitymo technologijas. Paskaitų metu studentai taip pat atliks animacijos atvejų analizę bei plačiau susipažins su 12 animacijos principų panaudojimų įgyvendinat personažo animaciją. Praktinėje šio dalyko dalyje studentai turės atlikti užduotis skirtas įgauti industrijoje reikalaujamus technologinius įgūdžius reikalingus sėkmingai įgyvendinti 3D animacinio personažo animavimui: Maya 3D programinės įrangos bei animacijos kreivių įvaldymas, judesio nuskaitymas ir duomenų adaptavimas personažui. Studentai taip pat turės savarankiškai įgyvendinti 3D personažų animaciją, kuri sėkmingai pademonstruotų 12 animacijos principų suvokimą.
-
FMGSM19303 6 kreditai
Animacijos produkcija
Modulio tikslas
Šio modulio tikslas suteikti studentams galimybę įgyti supratimą apie pagrindinius elementus animacijos gamybos procese, derinant teoriją ir praktines užduotis.
Studijų dalyko aprašas
Šio modulio tikslas yra suteikti studentams galimybę įgauti principinių gamybos metodologinių žinių ir įgūdžių, reikalingų norint sukurti mažos skalės animacijos projektą.
-
FMGSM19301 6 kreditai
Garso efektai animacijoje (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Nagrinėti garso efektų kūrimą ir taikyti animacijos projekte.
Studijų dalyko aprašas
Studentai supažindinami su Foley garso efektų kūrimo ir taikymo menu (Foley efektais). Ugdomi gebėjimai naudoti ir taikyti Foley efektus animacijos kūryboje. Kursą sudaro teorinio ir praktinio pobūdžio užsiėmimai: (1) supažindinama su Foley istorija ir teorija, glaustai aptariamos vyraujančios tendencijos, analizuojami žymiausi folei pritaikymo animacijoje pavyzdžiai, aiškinami kūrybos procesai ir metodai, (2) parengiama techninė ir programinė įranga praktiniam darbui, išbandomi kūrybos įrankiai, atliekami pratimai, kuriami ir redaguojami garso takeliai, skirti animacijai.
-
FMGSM17303 3 kreditai
Magistro baigiamasis darbas 3
Modulio tikslas
Suteikti gebėjimų rinkti, analizuoti, interpretuoti informaciją, susijusią su multimedijos informacinių sistemų kūrimu.
Studijų dalyko aprašas
Konkretaus programavimo produkto, skirto inovatyvioms multimedijos informacinėms sistemoms, sukūrimas bei pateikimas.
Privalomi
-
FMIGM23005 9 kreditai
Informacijos vizualizavimo technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Informacijos vizualizavimo technologijos ir jų įvertinimas. Vizualizavimo algoritmai – skaliariniai, vektoriniai, tūriniai ir kiti. Informacijos vizualizavimo objektai. Nereguliarių ir linijinių struktūrų vizualizavimas.
Studijų dalyko aprašas
Informacijos vizualizavimo technologijos ir jų įvertinimas. Vizualizavimo algoritmai – skaliariniai, vektoriniai, tūriniai (volumetric) ir kiti. Informacijos vizualizavimo objektai. Nereguliarių ir linijinių struktūrų vizualizavimas. Hierarchinių struktūrų vizualizavimas. Tinklų ir grafų vizualizavimas. Daugiamačių metaduomenų vizualizavimas. Duomenų vizualizavimo taikymas duomenų gavyboje ir žinių paieškai. Integruota, interaktyvi funkcijų ir rezultatų grafika. Užklausų vizualizavimas. Informacijos vizualizavimo praktinis taikymas
-
FMIGM23007 6 kreditai
Inžinerinės dokumentacijos valdymas
Modulio tikslas
Išdėstyti inžinerinės dokumentacijos valdymo principus automatizuoto kompiuterinio projektavimo (CAD) sistemose.
Studijų dalyko aprašas
Automatizuoto kompiuterinio projektavimo (CAD) vaidmuo informacinėse sistemose. Specializuotų kompiuterinio projektavimo sistemų apžvalga, jų taikymo pricipai. CAD duomenų valdymas, CAD standartai. CAD duomenų formatai informacinėse sistemose. Kompiuterinio projektavimo sistemų integruotumas. Komandinio darbo principai kompiuterinio projektavimo sistemose. Konceptualaus trimačio modelio kūrimas, detalizavimas, 2D vaizdų ir ataskaitų generavimas. Elektroninės dokumentacijos valdymas, CAD projektų valdymas. Informacijos srautų maršrutizacija kompiuteriniame projektavime.
-
FMIGM23006 6 kreditai
Kompiuterinio projektavimo technologijos (su kursiniu projektu)
Modulio tikslas
Suteikti studentams gilių žinių apie pažangias skaitmeninio projektavimo technologijas ir jų sąveiką su dirbtinio intelekto metodais; išmokyti valdyti inžinerinę dokumentaciją, taikyti parametriško ir generatyvinio modeliavimo principus, kurti vizualizavimo strategijas ir analizuoti sudėtingas projektavimo problemas. Studentai gebės kurti, vertinti ir optimizuoti skaitmeninius modelius, naudodami šiuolaikines CAD ir BIM sistemas, ir savarankiškai planuoti naujų vizualizavimo technologijų taikymą.
Studijų dalyko aprašas
Kursas supažindina su pažangiomis CAD technologijomis, parametriniu ir generatyviniu modeliavimu, BIM dokumentacija bei dirbtinio intelekto taikymu projektavime. Studentai nuosekliai rengia mokslinių straipsnių rinkinį, atspindintį kiekvieną temą, o semestro pabaigoje juos apjungia į bendrą kursinį projektą su išvadomis ir santrauka.
-
FMIGM17301 3 kreditai
Magistro baigiamasis darbas 3
Modulio tikslas
Suteikti gebėjimų rinkti, analizuoti, interpretuoti informaciją, susijusią su kompiuterinio projektavimo sistemų kūrimu.
Studijų dalyko aprašas
Konkretaus programavimo produkto, skirto inovatyvioms kompiuterinio projektavimo sistemoms, sukūrimas bei pateikimas.
Laisvas pasirinkimas
Laisvas pasirinkimas
4 Semestras
Privalomi
-
FMGSM17401 30 kreditai
Magistro baigiamasis darbas 4
Modulio tikslas
Suteikti gebėjimų įvertinti sukurtą multimedijos informacinę sistemą bei palyginti ją su geros praktikos pavyzdžiais.
Studijų dalyko aprašas
Tyrinėjamos problemos skaitinių eksperimentų, atliktų taikant sukurtos multimedijos informacinės sistemos, analizė.
Privalomi
-
FMIGM17401 30 kreditai
Magistro baigiamasis darbas 4
Modulio tikslas
Suteikti gebėjimų įvertinti sukurtą kompiuterinio projektavimo sistemą bei palyginti ją su geros praktikos pavyzdžiais.
Studijų dalyko aprašas
Skaitinių eksperimentų, atliktų taikant sukurtos kompiuterinio projektavimo sistemos, analizė.
Statistika
| Rodiklis | Reikšmė |
|---|---|
| Priimta studentų | 13 |
| Įstoję į VF | 13 |
| Mažiausias VF balas | 8.96 |