Stojantiesiems

Pradžiamokslis meikeriams: „RetroPie“ žaidimų konsolės gamyba

Kovo 9, 2021

Kaip pasigaminti retro žaidimų konsolę namuose? Vilniaus Gedimino technikos universiteto (VILNIUS TECH) Kūrybiškumo ir inovacijų centro „LinkMenų fabrikas“ inžinerinių projektų vadovas Ričardas Leščinskas į šį klausimą atsakė kovo 4 d. vykusio virtualaus užsiėmimo „Kaip pasigaminti „RetroPie“ žaidimų konsolę?“ metu. 

„RetroPie“ konsolės gamybai gali prireikti įvairios inžinerinės įrangos – nuo 3D spausdintuvo iki CNC frezavimo staklių, taip pat gana plataus žinių spektro, pradedant programavimu, baigiant elektronika. Pačią paprasčiausią „RetroPie“ konsolės versiją galima pasigaminti nusipirkus vos kelis komponentus ir turint šokoladinių saldainių dėžutę, kompiuterį ir televizorių,“ ¬– pasakoja VILNIUS TECH „LinkMenų fabrikas“ inžinerinių projektų vadovas.

Virtualaus užsiėmimo metu R. Leščinskas šmaikščiai ir vaizdingai papasakojo kompiuterinių žaidimų istoriją ir priminė devyniasdešimtųjų vaikų kartai nostalgiją keliančius terminus, tokius kaip „Sega“, „Nintendo“, „Sonikas“ ir „Tankiukai“. 

Pasakojimą apie kompiuterinių žaidimų istoriją inžinerinių projektų vadovas pradėjo nuo žaidimų eros gimimo pradžios – pradedant 1948 m. Alano Turing‘o ir Davido Champernowne sukurtos, bet žaidėjų nepasiekusios šaškių simuliacijos „Turochamp“ iki pirmojo sėkmingo „Bertie the Brain“ kompiuterinio žaidimo „Kryžiukai-nuliukai“, sukurto 1950 m.

Pasak R. Leščinsko, šis „Bertie the Brain“ kompiuterinis žaidimas taip pat buvo neprieinamas paprastiems vartotojams, nes tuo metu jis kainavęs šimtus tūkstančių Jungtinių Amerikos valstijų (JAV) dolerių. 

R. Leščinskas savo pasakojimą tęsė toliau ir pristatė pirmąjį sėkmingą komercinį žaidimą „Tennis for two“, 1958 m. sukurtą Williamo Higginbotham‘o. Svarbu paminėti tai, kad vietoje monitoriaus šiame žaidime buvo naudojamas oscilografas.

Pasak  inžinerinių projektų vadovo, tokie ikoniniai žaidimai, kaip 1978 m. „Space Invader“, jau buvo kuriami komerciniais tikslais. Tačiau „Space Invader“ buvo pirmasis žaidimas istorijoje, kuriam buvo pradėti skaičiuoti žaidėjų taškai. 

„Vėliau atėjo tokių žaidimų kaip „Pac-Man“ (1980 m.) ir „Nintendo“ „Donkey Kong“ žaidimų era (1981 m.),“ – pasakoja R. Leščinskas. 

Po įdomios kompiuterinių žaidimų istorijos apžvalgos buvo aptarta, kokios įrangos reikia, norint pasigaminti „RetroPie“ žaidimų konsolę namuose.

„RaspberryPi“ mini kompiuterio, Mikro SD kortelės, USB žaidimų pultelio, televizoriaus ar monitoriaus, kompiuterio, 5V maitinimo šaltinio (>=2 A) ir HDMI kabelio“, – „RetroPie“ žaidimų konsolei pasigaminti reikiamus daiktus pristato R. Leščinskas. 

Užsiėmimo metu inžinerinių projektų vadovas dalyviams taip pat pristatė savo VILNIUS TECH „LinkMenų fabrike“ pagamintos nešiojamos „RetroPie“ konsolės prototipą.

Galiausiai, diskusijos dalyviai turėjo galimybę parsisiųsti „LinkMenų fabriko“ inžinerinių projektų vadovo projektuotus nešiojamos retro konsolės trimačius failus, skirtus spausdinimui 3D spausdintuvu. Taip pat „RetroPie“ bendruomenės atrinktas ir paruoštas nesudėtingas instrukcijas, kurios padės retro konsolę pasigaminti namų sąlygomis.

Visą užsiėmimo įrašą galite rasti čia. 
 

Galerija

Panašios naujienos

Nauja daktaro disertacija
Nauja daktaro disertacija
VILNIUS TECH didžiuojasi savo doktorantų disertacijomis, todėl VILNIUS TECH Biblioteka kviečia sekti skelbiamas naujas apgintas disertacijas. Šiandien pristatoma disertacija „Mašininio mokymo metodų tyrimas ir taikymas migrenos priepuoliui prognozuoti“ („Research and application of machine learning methods for migraine attack prediction“), kurią parengė doktorantė Viroslava Kapustynska. Disertacija rengta 2021–2026 metais Vilniaus Gedimino technikos universitete, vadovas – prof. dr. Šarūnas Paulikas. Disertacija ginama viešame Elektros ir elektronikos inžinerijos mokslo krypties disertacijos gynimo tarybos posėdyje 2026 m. birželio 9 d. 14 val. Vilniaus Gedimino technikos universiteto Aula Doctoralis posėdžių salėje. Migrena yra sudėtingas neurologinis sutrikimas, pasižymintis didele tarpindividualine ir intraindividualine kintamumo variacija, todėl ankstyvas priepuolių prognozavimas remiantis vien klinikiniais stebėjimais yra sudėtingas. Nešiojamieji biosensoriai kartu su mašininio mokymosi metodais suteikia galimybę nustatyti subtilius fiziologinius pokyčius, galinčius pasireikšti prieš migrenos priepuolį, ir kurti individualizuotus prognozavimo metodus. Disertacijoje tiriama migrenos analizė ir kitos dienos migrenos prognozavimas naudojant fiziologinius duomenis, surinktus realiomis gyvenimo sąlygomis. Duomenys buvo registruojami naudojant nešiojamąjį įrenginį Empatica Embrace Plus ir apima elektroderminės odos veiklos, pulso dažnio, odos temperatūros ir judesio signalus. Analizė orientuota į naktinius įrašus, nes nakties laikotarpis pasižymi stabilesnėmis fiziologinėmis sąlygomis ir mažesne išorinių veiksnių įtaka. Naktys buvo standartizuotos taikant miego pagrindu paremtą kontekstinį atrinkimą ir nuoseklias naktų parinkimo taisykles. Eksperimentinė analizė organizuota dviem etapais. Pirmajame etape taikoma lango lygmens dvejetainė klasifikacijos užduotis, siekiant įvertinti, kaip metodiniai sprendimai veikia modelių veikimą. Naktiniai įrašai suskirstomi į analizės langus nuo penkių iki šimto dvidešimties minučių trukmės, apskaičiuojami statistiniai požymiai, o signalų išankstinio apdorojimo ir požymių reprezentacijos įtaka vertinama taikant kelias klasifikatorių šeimas, įskaitant Random Forest, XGBoost, histograminį gradientinį stiprinimą, atraminių vektorių mašinas ir artimiausių kaimynų metodą. Antrajame etape vertinamas kitos dienos migrenos prognozavimas, remiantis visos nakties duomenimis. Šiame etape taikoma griežtesnė validavimo schema, siekiant gauti patikimesnius modelių veikimo įverčius, o analizėje daugiausia dėmesio skiriama laiko agregavimo poveikiui, lyginant tas pačias klasifikatorių šeimas nuoseklioje vertinimo aplinkoje. Rezultatai rodo didelę dalyvių tarpusavio variaciją tiek prognozavimo tikslumo, tiek optimalių modelių konfigūracijų atžvilgiu. Trumpesni analizės langai dažniau išsaugo informatyvius trumpalaikius fiziologinius pokyčius, o ilgesni langai linkę šiuos svyravimus išlyginti. Signalų išankstinis apdorojimas pasižymi nuo lango trukmės priklausančiu poveikiu ir neužtikrina nuoseklaus rezultatų pagerėjimo. Gauti rezultatai pabrėžia laiko rezoliucijos, griežtos validacijos ir individualizuoto modeliavimo svarbą kuriant migrenos prognozavimo sistemas, paremtas nešiojamųjų įrenginių duomenimis. Mokslo darbą galite rasti VILNIUS TECH Virtualiojoje bibliotekoje.
Plačiau
15-oji tarptautinė konferencija "Air Quality, Science and Application“ ir projekto rezultatų viešinimas
15-oji tarptautinė konferencija "Air Quality, Science and Application“ ir projekto rezultatų viešinimas
Projekto vadovas, vyriausiasis mokslo darbuotojas Dr. Aleksandras Chlebnikovas 2026 m. birželio 1–5 d. dalyvavo 15-oje tarptautinėje konferencijoje „Oro kokybė, Mokslas ir taikymas" Prahoje, Čekijoje, kur pristatė pranešimą „Transformation of nanoparticle content in a gas stream under the influence of a low-voltage pulsed electric field“. Konferencija vyko pirmaujančiame šalies Karolio universitete, kuris įeina į geriausių 300 pasaulio universitetų sąrašą. Vizito metu susipažinta su Matematikos ir fizikos fakulteto technine baze, bendrauta su administracija ir pasidalinta patirtimi su mokslininkais ir įmonių atstovais. Projekto tema pristatytas pranešimas sulaukė daug susidomėjimo oro kokybės gerinimo kontekste, tyrimų plėtros ir inovacijos diegimo klausimais. Su konferencijos dalyviais aptartos nagrinėjamos projekto temos potencialas, planuojamas būsimas bendradarbiavimas. Dalyvavimas konferencijoje suteikė platų Projekto viešinimą, praplėtė naujom idėjom vykdomas plėtros kryptis ir leido perteikti informaciją suinteresuotiems asmenims iš pramonės ir akademinės bendruomenės. Kelionė buvo finansuota projekto lėšomis, o konferencijoje oficialiai pristatyti ir aptarti projekto rezultatai, kurie bus integruoti į artimiausius tyrimų etapus. Finansavimą skyrė Lietuvos mokslo taryba (LMTLT), sutarties Nr. [S-MIP-24-88].
Plačiau