Pratęstas kvietimas siūlyti doktorantūros temas

Vasario 18, 2025
Lietuvos mokslo taryba (LMT) pratęsia terminą teikti temas valstybės finansuojamoms doktorantūroms vietoms ir kviečia verslo įmones, įstaigas, organizacijas, viešojo sektoriaus institucijas pasiūlymus teikti iki 2025 m. vasario 28 d. 16 val. Temos turi būti priskiriamos mokslo sričiai (krypčiai), aktualios šiuolaikinių mokslinių tyrimų plėtrai, taip pat Lietuvos ūkio poreikiams.

2025 m. LMT planuoja atrinkti 70 valstybės finansuojamų doktorantūros vietų, iš kurių 20 Švietimo, mokslo ir sporto ministerijos (ŠMSM) siūlymu planuojama skirti doktorantūrai su įmonėmis, įstaigomis, organizacijomis, vykdančiomis aukšto lygio MTEP. Likusios vietos bus paskirstytos pagal mokslo sritis: 4 – humanitariniams, 7 – socialiniams, 14 – gamtos, 10 – technologijų, 12 – medicinos ir sveikatos, 3 – žemės ūkio mokslams. Šiemet menų sritims doktorantūros vietos nenumatytos.

Kodėl verta siūlyti temas?

LMT skatina aukštos kvalifikacijos specialistų (doktorantų) rengimą, kartu sudarant sąlygas tyrėjams išsiugdyti darbo rinkai reikalingus įgūdžius bei gebėjimus, padėsiančius jiems dirbti tarpdalykinėse, tarpinstitucinėse ir tarptautinėse tyrėjų komandose, sėkmingai integruotis į nacionalinę ir tarptautinę mokslo aplinką. Pateiktos doktorantūros temos leis aiškiau identifikuoti svarbiausias mokslo ir inovacijų kryptis, atliepti aktualiausius šalies poreikius bei skatinti tyrimų ir praktikos sąveiką. Siūlydami temas:

  • galėsite prisidėti prie naujų mokslinių tyrimų krypčių formavimo;
  • stiprinsite bendradarbiavimą tarp verslo, valdžios ir akademinės bendruomenės;
  • turėsite galimybę dalyvauti doktorantūroje su įmonėmis, įstaigomis ir organizacijomis, vykdančiomis MTEP.
     
Kaip vyksta valstybės finansuojamų doktorantūros vietų atranka

Doktorantūros vietų konkursą LMT vykdo 2 etapais.
 
I etapas. Temų siūlymas. Pirmojo etapo metu įmonės, įvairios institucijos, išskyrus mokslo ir studijų, kviečiamos siūlyti temas būsimiems doktorantams. Temų sąrašas kovo pradžioje bus paskelbtas LMT svetainėje.

II etapas.  Doktorantūros paraiškų teikimas ir atranka. Paraiškas teikia doktorantūros teisę turinčios mokslo ir studijų institucijos. Jei institucija, teikdama  paraišką, pasirinks temą iš paskelbto sąrašo, ekspertinio vertinimo metu šios paraiškos įverčių suma bus padidinta 20 proc. Atlikusi paraiškų ekspertinį vertinimą, LMT teiks ŠMSM siūlomų finansuoti doktorantūrų sąrašą. Ministerijai priėmus sprendimą skirti finansavimą, dėl šių doktorantūrų vykdymo LMT sudarys finansavimo sutartis su mokslo ir studijų institucijomis. Šios doktorantus turi priimti į šias vietas iki spalio 1 dienos.

2024-aisiais metais gauti 106 doktorantūros temų pasiūlymai. Pasiūlymus pateikė 6 ministerijos, 40 – verslo įmonės, 17 – ligoninės, 15 – asociacijos ir draugijos, 3 – Lietuvos Aukščiausiasis Teismas, 2 – Greitosios medicinos pagalbos tarnyba, po vieną – Kuršių nerijos nacionalinio parko direkcija, Lietuvos verslo konfederacija, Lietuvos aklųjų ir silpnaregių sąjunga, Valstybinė mokesčių inspekcija prie Lietuvos Respublikos finansų ministerijos ir kitos institucijos. Siūlytos  temos 2024 m. apėmė inovacijas, istorinius ir socialinius reiškinius, medicinos tyrimus (chirurgija, vaistų poveikis, skausmo valdymas), aplinkosaugos klausimus (tarša, augalų tyrimai), socialinių inovacijų ir diskriminacijos mažinimo bei kitas temas.
Pasiūlymus galima teikti čia.

 

Galerija

Panašios naujienos

Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Animacija, vaizdo žaidimai, virtualioji realybė, judesio fiksavimo technologijos ir eksperimentai su skirtingomis animacijos technikomis – tai, kas dar neseniai buvo VILNIUS TECH studentų studijų projektai, rugsėjo 10–14 dienomis persikėlė į Klaipėdoje vykusį tarptautinį animacijos, vaizdo žaidimų ir virtualiosios realybės festivalį BLON. Šiemet festivalyje Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai festivalyje pristatė universitetą interaktyvioje ekspozicijoje „VILNIUS TECH: kūrybiškumo ir technologijų sinergija“. Taip pat lankytojams ir kūrybinių industrijų profesionalams savo darbus pristatė Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentai, o dalis jų tapo ir oficialios BLON edukacinės programos pranešėjais. „Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje laikomės paprasto principo – studentų praktiniai darbai turi būti kuriami ne tik atsiskaitymui, bet ir taip, kad juos būtų galima viešai pristatyti. BLON festivalyje studentas savo projektą parodo realiai auditorijai, atsako į lankytojų ir industrijos profesionalų klausimus, gauna tiesioginį grįžtamąjį ryšį.  Tai ugdo ne tik profesinius, bet ir komunikacinius gebėjimus bei padeda studentui sklandžiau įsilieti į industriją. Tuo metu industrijai tai galimybė įvertinti praktinius studento gebėjimus, nuspręsti ar jo turimi įgūdžiai atitinka įmonės poreikius“, – sako VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerysčių prodekanas, techninis menininkas doc. dr. R. Semėnas. [caption id="attachment_128977" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai BLON festivalyje Klaipėdoje[/caption] Technologijas buvo galima ne tik pamatyti, bet ir išbandyti Keturias festivalio dienas Klaipėdos kultūros fabrike veikusi VILNIUS TECH interaktyvi ekspozicija tapo erdve, kurioje lankytojai galėjo ne tik pamatyti studentų sukurtus darbus, bet ir patys išbandyti šiuolaikines kūrybines technologijas. Virtualioji realybė, videomappingas, 3D grafika ir interaktyvūs projektai leido iš arčiau pažinti, kaip technologijos pasitelkiamos kuriant animaciją, vaizdo žaidimus ir virtualiosios realybės turinį. Ekspozicijoje pristatyti Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentų kursiniai ir baigiamieji darbai. Jiems demonstruoti buvo įrengtos virtualiosios realybės darbo vietos, naudojami „Meta Quest“ akiniai, videomappingo sistema ir kita kūrybiniams projektams skirta techninė įranga. Taip lankytojai galėjo ne tik stebėti galutinį rezultatą, bet ir geriau suprasti technologinę šių projektų kūrimo pusę. [caption id="attachment_128978" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Studentai – ne tik festivalio dalyviai, bet ir pranešėjai Vienu svarbiausių VILNIUS TECH dalyvavimo BLON festivalyje akcentų tapo studentų įsitraukimas į oficialią jo programą. Elžbieta Poliakova kalbėjo apie stilizuoto apšvietimo galimybes CGI animacijoje, Sabina Mamedova pristatė medžio raižinio stiliaus animacijos taikymą VR 360 projekte, Jovilė Gečaitė nagrinėjo rotoskopijos metodą animacijoje, o Anastasija Aušra Simaškaitė dalijosi hibridinės animacijos technikos taikymo patirtimi. Edukacinę programą papildė ir VILNIUS TECH dėstytojų bei specialistų pranešimai: dr. Tomas Mitkus pristatė Lietuvos animacijos industrijos žemėlapį 2026 metais ir nagrinėjo generatyvinio dirbtinio intelekto vietą Europos animacijoje, o doc. dr. Rokas Semėnas kalbėjo apie techninių menininkų rengimą VILNIUS TECH. [caption id="attachment_128972" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH studentė Jovilė Gečaitė[/caption] Kūrybinės technologijos – nuo studijų projekto iki profesinės veiklos Dalyvavimas BLON atskleidžia ir platesnę techninių menininkų rengimo  kryptį – kai  animacija, garsas, grafika ir interaktyvus turinys susijungia viename projekte, kūrėjui nebeužtenka vienos srities žinių. Greta meninių ir kūrybinių gebėjimų vis svarbesnis tampa technologijų išmanymas, gebėjimas suprasti projekto platformą ir techninius apribojimus. Ne mažiau svarbios ir minkštosios kompetencijos, ypač gebėjimas pristatyti savo kūrinį skirtingomis auditorijomis. „Renginio metu studentui tenka ne kartą trumpai pristatyti savo darbą ir aiškiai komunikuoti su skirtingais žmonėmis, kurie užduoda skirtingus klausimus ir turi skirtingą bendravimo būdą. Šis procesas akivaizdžiai prisideda prie studentų minkštųjų kompetencijų ugdymo ir sklandesnio įsiliejimo į industriją“, – pabrėžia R. Semėnas. VILNIUS TECH ekspozicijoje apsilankė daugiau kaip 400 žmonių – moksleivių, jų tėvų, mokytojų, ir dėstytojų, Lietuvos ir užsienio animacijos ir žaidimų industrijų profesionalų. Pokalbiai neapsiribojo studijų programų pristatymu: lankytojai domėjosi VILNIUS TECH studentų projektais, jų kūrimo procesu, naudojamomis technologijomis ir profesinėmis galimybėmis animacijos ir vaizdo žaidimų srityse. [caption id="attachment_128988" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Fotofr. Lėja Linkaitė
Plačiau
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
Rugsėjo 12 dieną VILNIUS TECH stalo teniso komanda pradėjo pasirodymą Lietuvos stalo teniso komandinio čempionato aukščiausioje lygoje. Pirmajame sezono ture mūsų sportininkų laukė du rimti išbandymai – dvikovos su Mažeikių ir Panevėžio komandomis. Pirmosiose rungtynėse VILNIUS TECH stalo tenisininkai po atkaklios kovos rezultatu 3:5 nusileido Mažeikių ekipai. Antrojoje turo akistatoje su Panevėžio komanda taip pat teko pripažinti varžovų pranašumą – susitikimas baigėsi rezultatu 1:5. Nors pirmasis turas pergalių neatnešė, komanda demonstravo kovingumą ir ryžtą iki paskutiniųjų taškų. Vienu įsimintiniausių savaitgalio momentų tapo Dominyko Pečiūros (MF) pergalė prieš Latvijos čempioną. Šis laimėjimas dar kartą patvirtino, kad VILNIUS TECH sportininkai yra pajėgūs sėkmingai konkuruoti su aukščiausio lygio žaidėjais. Komandos treneris Matas Vilkas po turo teigiamai įvertino žaidėjų nusiteikimą, kovingumą ir parodytą charakterį. Pasak jo, pirmasis turas suteikė vertingos patirties, kuri bus svarbi siekiant geresnių rezultatų ateinančiuose susitikimuose. Nors sezono pradžia nebuvo lengva, komanda į ateitį žvelgia optimistiškai. Atkaklios dvikovos parodė, kad VILNIUS TECH turi potencialo augti ir sėkmingai konkuruoti su stipriausiomis šalies ekipomis. Kitas Lietuvos aukščiausiosios lygos turas vyks spalio 24 dieną. Kviečiame sekti VILNIUS TECH stalo teniso komandos pasirodymą, stebėti artėjančias kovas ir palaikyti mūsų sportininkus siekiant naujų pergalių.
Plačiau