S. Barsteiga apie klimato situaciją: „Pelnas atitenka nedaugeliui, o sąskaitą mokame visi“

Kovo 20, 2025
Jo įžvalgos kviečia permąstyti mūsų santykį su planeta ir drąsiai klausti – ar kuriame ateitį, kurios iš tiesų norime? Klimato krizė – viena didžiausių mūsų laikų problemų, reikalaujanti ne tik technologinių inovacijų, bet ir radikalių pokyčių mąstyme. Juk iki šiol mokame ir mokomės spręsti tik ekonominius uždavinius, žmogus ir planeta sulaukia gerokai mažiau dėmesio. Kaip atrodys Žemės diena (kovo 20 d.) po dešimtmečio, kokių sprendimų reikia dabar ir kokia turėtų būti lyderystė šioje srityje? Pokalbis su VILNIUS TECH Išmanių ir klimatui neutralių gamybos procesų, medžiagų ir technologijų kompetencijų centro vadovu, ES Klimato Pakto ambasadoriumi, Žaliųjų finansų instituto suburto Tvariųjų finansų forumo DNSH principo darbo grupės vadovu Simonu Barsteiga.
 
Kaip įsivaizduojate Žemės dieną po 10-ies metų? Ar tikite, kad iki tol pavyks pasiekti reikšmingų pokyčių?

Žiūrint į dabartinę trajektoriją ir mokslinius tyrimus, rodančius, kad iki 2045 m. pasaulinė temperatūra gali peržengti 2°C ribą, sunku tikėtis, kad per artimiausią dešimtmetį pasieksime reikšmingų pokyčių klimato krizės sprendime. Kodėl? Nes šiuo metu egzistuojanti sistema tiesiog įklimpusi – ji gali spręsti tik ekonominius uždavinius, menkai kreipdama dėmesį į poveikį planetai ar net pačiam žmogui. Mes gaminame produktus, kurie teršia, kuriame politiką, kuri ignoruoja pasekmes, ir vėliau mokame už tai per didėjančias atliekų tvarkymo, vandens valymo ar sveikatos apsaugos išlaidas ir net karus. Pelnas tenka nedaugeliui, o sąskaitą apmokame visi.

Jei per ateinantį dešimtmetį norime lūžio, jis turi prasidėti nuo švietimo. Šiandien tikimės, kad ateities kartos išspręs problemas, tačiau vis dar mokome jas mąstyti taip pat, kaip tie, kurie šias problemas sukūrė. Jei tai nesikeis, 2035-ieji bus dar viena praleista galimybė.

Tie, kurie dabar stoja į universitetus, 2035 m. jau dirbs ir formuos ateities sprendimus. Tie, kurie 2025 m. baigs bakalaurą ar magistrą, taps sprendimų priėmėjais politikoje, versle ir moksle. Bet ar jie bus pasiruošę kurti pokyčius, ar tik optimizuoti dabartines problemas ir toliau jas nukeliant ateinančioms kartoms?

Technologijų raida neišvengiamai pagreitins problemų sprendimą. Jau dabar DI leidžia vienam žmogui atlikti darbus, kurie prieš kelis dešimtmečius reikalavo šimtų. Tikėtina, kad 2035 m. penkių aukščiausios kvalifikacijos mokslininkų komanda galės nuveikti tiek, kiek šiandien gali tūkstantis. Kelių talentingų specialistų komanda, pasitelkdama pažangiausius dirbtinio intelekto įrankius, galės atrasti ir įgyvendinti sprendimus, kurie dabar reikalauja dešimtmečių tyrimų.

Bet didžiausias klausimas: ar mes kursime sistemą, kuri skatins tokius talentus dirbti dėl planetos ateities, ar tarnausime rinkos diktuojamiems interesams? Be globalios politikos, aiškios atsakomybės ir drąsios lyderystės, net pažangiausios inovacijos liks neaplikuotos idėjos. Klausimas – ką mes padarysime šiandien, kad turėtume kitokią ateitį po dešimtmečio?

Jei galėtumėte perduoti vieną žinutę pasaulio lyderiams Žemės dienos proga, kas tai būtų?

Žmonija evoliucionavo: iš rūšies, kovojančios dėl išlikimo, tapome rūšimi, kuri formuoja visą planetą. Per pastaruosius 200 metų pasiekėme tai, kas anksčiau buvo tik mituose – valdome energiją, keičiame klimatą, kuriame gyvybę laboratorijose. Technologiškai mes jau beveik dievai, tačiau mūsų santykis su ŽEME liko primityvus – vis dar matome ją kaip motiną, kuri nesibaigiančiai mus maitina. Bet jei jau suaugome, o kai kurie jaučiamės visagaliai, gal laikas prisiimti mums priklausančią atsakomybę? Lyderiams noriu perduoti šią žinutę: jau laikas keisti naratyvą – Žemė ne mūsų motina, o mūsų vaikas. Ir kaip tėvai, mes esame atsakingi už jos ateitį.

Taip pat verta prisiminti žymaus mokslininko Carl Sagan žodžius: „Tie iš mūsų, kurie nori būti svarbūs, turėtų daryti kažką svarbaus. Turime išsikelti aiškius, suprantamus, pasiekiamus ir įkvepiančius tikslus visai žmonijai – ir juos įgyvendinti. Tai suteiktų mums pasitikėjimo, kurio šiuo metu trūksta. Mes priklausome nuo savivertės, tad kurkime planetą, kurioje niekas nebadauja, kur vyrai ir moterys turi lygias galimybes, kur jokia etninė grupė nėra viršesnė už kitą, kur mokslas ir inžinerija tarnauja kiekvieno žmogaus gerovei”.

Kokie sprendimai klimato srityje jums atrodo perspektyviausi?

Nepakeitus mąstymo, labai pavojinga išaukštinti vienus ar kitus sprendimus. Dažnai mes sureikšminame sprendimus, bet problema ne sprendimuose. Tarkime, netrukus kažkas sukurs technologiją, kuri leidžia efektyviai surinkti CO₂ emisijas ir paversti jas naudingu produktu. Tai skamba kaip proveržis, tačiau jei CO₂ staiga tampa ekonomiškai naudinga žaliava, nepasikeitus sistemai, tai gali turėti ne tik teigiamų, bet ir neigiamų pasekmių. Be sisteminio požiūrio sprendimai gali tapti ne sprendimais, o dar viena grandine globalioje ekonominėje mašinoje, kuri ne mažina žalą, o tiesiog keičia jos formą.

Bet kuriuo atveju noriu išskirti ne sprendimą, bet sistemą, kuri mus artina prie naujo mąstymo ir galimai kitos sistemos, tai yra ŽIEDINĖ EKONOMIKA. Mums dar trūksta žinių ją suvokti ir įgyvendinti, bet tai gali pakeisti pasaulį ir mąstymą iš esmės.

Kokie didžiausi iššūkiai jums būna skleidžiant žinią apie klimato kaitą? Kaip tapote klimato ambasadoriumi?

Didžiausias iššūkis – skirtingi informacijos šaltiniai ir besikertančios žinutės. Vieni sako – mažinkime vartojimą. Kiti sako – auginkime BVP, nes be to nebus ekonomikos. Treti kuria naujas technologijas ir tikisi, kad jos išspręs problemą. Bet realybė tokia, kad šiandieninė sistema nėra pajėgi išspręsti problemų, kurias ji sukūrė. O klimato ambasadoriumi tapau paprastai – per „LinkedIn“ parašė Domantas Tracevičius, VšĮ „Žiedinė ekonomika” vadovas ir pasiūlė. Tiek ir tereikėjo.

Orginalus šaltinis: Nacionalinis plėtros bankas ILTE 

Galerija

Panašios naujienos

Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Animacija, vaizdo žaidimai, virtualioji realybė, judesio fiksavimo technologijos ir eksperimentai su skirtingomis animacijos technikomis – tai, kas dar neseniai buvo VILNIUS TECH studentų studijų projektai, rugsėjo 10–14 dienomis persikėlė į Klaipėdoje vykusį tarptautinį animacijos, vaizdo žaidimų ir virtualiosios realybės festivalį BLON. Šiemet festivalyje Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai festivalyje pristatė universitetą interaktyvioje ekspozicijoje „VILNIUS TECH: kūrybiškumo ir technologijų sinergija“. Taip pat lankytojams ir kūrybinių industrijų profesionalams savo darbus pristatė Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentai, o dalis jų tapo ir oficialios BLON edukacinės programos pranešėjais. „Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje laikomės paprasto principo – studentų praktiniai darbai turi būti kuriami ne tik atsiskaitymui, bet ir taip, kad juos būtų galima viešai pristatyti. BLON festivalyje studentas savo projektą parodo realiai auditorijai, atsako į lankytojų ir industrijos profesionalų klausimus, gauna tiesioginį grįžtamąjį ryšį.  Tai ugdo ne tik profesinius, bet ir komunikacinius gebėjimus bei padeda studentui sklandžiau įsilieti į industriją. Tuo metu industrijai tai galimybė įvertinti praktinius studento gebėjimus, nuspręsti ar jo turimi įgūdžiai atitinka įmonės poreikius“, – sako VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerysčių prodekanas, techninis menininkas doc. dr. R. Semėnas. [caption id="attachment_128977" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai BLON festivalyje Klaipėdoje[/caption] Technologijas buvo galima ne tik pamatyti, bet ir išbandyti Keturias festivalio dienas Klaipėdos kultūros fabrike veikusi VILNIUS TECH interaktyvi ekspozicija tapo erdve, kurioje lankytojai galėjo ne tik pamatyti studentų sukurtus darbus, bet ir patys išbandyti šiuolaikines kūrybines technologijas. Virtualioji realybė, videomappingas, 3D grafika ir interaktyvūs projektai leido iš arčiau pažinti, kaip technologijos pasitelkiamos kuriant animaciją, vaizdo žaidimus ir virtualiosios realybės turinį. Ekspozicijoje pristatyti Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentų kursiniai ir baigiamieji darbai. Jiems demonstruoti buvo įrengtos virtualiosios realybės darbo vietos, naudojami „Meta Quest“ akiniai, videomappingo sistema ir kita kūrybiniams projektams skirta techninė įranga. Taip lankytojai galėjo ne tik stebėti galutinį rezultatą, bet ir geriau suprasti technologinę šių projektų kūrimo pusę. [caption id="attachment_128978" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Studentai – ne tik festivalio dalyviai, bet ir pranešėjai Vienu svarbiausių VILNIUS TECH dalyvavimo BLON festivalyje akcentų tapo studentų įsitraukimas į oficialią jo programą. Elžbieta Poliakova kalbėjo apie stilizuoto apšvietimo galimybes CGI animacijoje, Sabina Mamedova pristatė medžio raižinio stiliaus animacijos taikymą VR 360 projekte, Jovilė Gečaitė nagrinėjo rotoskopijos metodą animacijoje, o Anastasija Aušra Simaškaitė dalijosi hibridinės animacijos technikos taikymo patirtimi. Edukacinę programą papildė ir VILNIUS TECH dėstytojų bei specialistų pranešimai: dr. Tomas Mitkus pristatė Lietuvos animacijos industrijos žemėlapį 2026 metais ir nagrinėjo generatyvinio dirbtinio intelekto vietą Europos animacijoje, o doc. dr. Rokas Semėnas kalbėjo apie techninių menininkų rengimą VILNIUS TECH. [caption id="attachment_128972" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH studentė Jovilė Gečaitė[/caption] Kūrybinės technologijos – nuo studijų projekto iki profesinės veiklos Dalyvavimas BLON atskleidžia ir platesnę techninių menininkų rengimo  kryptį – kai  animacija, garsas, grafika ir interaktyvus turinys susijungia viename projekte, kūrėjui nebeužtenka vienos srities žinių. Greta meninių ir kūrybinių gebėjimų vis svarbesnis tampa technologijų išmanymas, gebėjimas suprasti projekto platformą ir techninius apribojimus. Ne mažiau svarbios ir minkštosios kompetencijos, ypač gebėjimas pristatyti savo kūrinį skirtingomis auditorijomis. „Renginio metu studentui tenka ne kartą trumpai pristatyti savo darbą ir aiškiai komunikuoti su skirtingais žmonėmis, kurie užduoda skirtingus klausimus ir turi skirtingą bendravimo būdą. Šis procesas akivaizdžiai prisideda prie studentų minkštųjų kompetencijų ugdymo ir sklandesnio įsiliejimo į industriją“, – pabrėžia R. Semėnas. VILNIUS TECH ekspozicijoje apsilankė daugiau kaip 400 žmonių – moksleivių, jų tėvų, mokytojų, ir dėstytojų, Lietuvos ir užsienio animacijos ir žaidimų industrijų profesionalų. Pokalbiai neapsiribojo studijų programų pristatymu: lankytojai domėjosi VILNIUS TECH studentų projektais, jų kūrimo procesu, naudojamomis technologijomis ir profesinėmis galimybėmis animacijos ir vaizdo žaidimų srityse. [caption id="attachment_128988" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Fotofr. Lėja Linkaitė
Plačiau
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
Rugsėjo 12 dieną VILNIUS TECH stalo teniso komanda pradėjo pasirodymą Lietuvos stalo teniso komandinio čempionato aukščiausioje lygoje. Pirmajame sezono ture mūsų sportininkų laukė du rimti išbandymai – dvikovos su Mažeikių ir Panevėžio komandomis. Pirmosiose rungtynėse VILNIUS TECH stalo tenisininkai po atkaklios kovos rezultatu 3:5 nusileido Mažeikių ekipai. Antrojoje turo akistatoje su Panevėžio komanda taip pat teko pripažinti varžovų pranašumą – susitikimas baigėsi rezultatu 1:5. Nors pirmasis turas pergalių neatnešė, komanda demonstravo kovingumą ir ryžtą iki paskutiniųjų taškų. Vienu įsimintiniausių savaitgalio momentų tapo Dominyko Pečiūros (MF) pergalė prieš Latvijos čempioną. Šis laimėjimas dar kartą patvirtino, kad VILNIUS TECH sportininkai yra pajėgūs sėkmingai konkuruoti su aukščiausio lygio žaidėjais. Komandos treneris Matas Vilkas po turo teigiamai įvertino žaidėjų nusiteikimą, kovingumą ir parodytą charakterį. Pasak jo, pirmasis turas suteikė vertingos patirties, kuri bus svarbi siekiant geresnių rezultatų ateinančiuose susitikimuose. Nors sezono pradžia nebuvo lengva, komanda į ateitį žvelgia optimistiškai. Atkaklios dvikovos parodė, kad VILNIUS TECH turi potencialo augti ir sėkmingai konkuruoti su stipriausiomis šalies ekipomis. Kitas Lietuvos aukščiausiosios lygos turas vyks spalio 24 dieną. Kviečiame sekti VILNIUS TECH stalo teniso komandos pasirodymą, stebėti artėjančias kovas ir palaikyti mūsų sportininkus siekiant naujų pergalių.
Plačiau