Apdovanoti UBER skaitmeninių ženkliukų lygį pasiekę studentai

Sausio 27, 2026
VILNIUS TECH universitete įvyko aukščiausią – UBER – skaitmeninių ženkliukų lygį pasiekusių studentų apdovanojimai. Šie aktyviausi studentai per pastaruosius metus nuosekliai kūrė universitetą ne tik auditorijose, bet ir už jų ribų.

Šiais metais UBER lygį pasiekė keturiolika studentų iš devynių fakultetų, aktyviausiai įsitraukusių į šešias ženkliukų programas: Tarptautiškumo, VILNIUS TECH meikerio („LinkMenų fabriko“), Karjeros ir savanorystės, Studentų atstovavimo, Mokslo ir inovacijų bei Sporto ir sveikatingumo. Be to, šiemet studentai buvo itin aktyvūs – du iš jų UBER lygį pasiekė net dviejose programose, sėkmingai derindami akademinę, mokslinę ir sportinę veiklą.


UBER ženkliukų nugalėtojai, prorektorė doc. dr. Živilė Sederevičiūtė-Pačiauskienė ir projekto vadovė doc. dr. Ingrida Leščiauskienė

 

UBER ženkliukas skirtas įvertinti studentų ilgalaikį ir aktyvų įsitraukimą, parodytą iniciatyvą bei prisiimtą atsakomybę. Tai daugiau nei formalus pasiekimas ar įrašas gyvenimo aprašyme – šis apdovanojimas skiriamas studentams, kurie sąmoningai renkasi veikti įvairiose srityse: atstovauja bendruomenei, savanoriauja, kuria turinį, prisideda prie mokslo, sporto ar tarptautinių iniciatyvų.
„Kai verslas ieško darbuotojų, jis ne visada vertina vien diplomo pažymius – kur kas svarbiau rasti įrodymų, kad žmogus nori nuveikti daugiau, yra aktyvus ir atsakingas. Darbdaviai ieško žmonių, kuriais galima pasitikėti. Šie ženkliukai ir yra įrodymas, kad jumis galima pasitikėti, kad galite prisiimti atsakomybę ir turite kompetencijų. Tuo ši sistema ir išsiskiria iš kitų universitetinių iniciatyvų. Tai nėra tiesiog apdovanojimas už prezentaciją ar dalyvavimą renginyje – tai jūsų įgytų kompetencijų aprašymas“, – pabrėžė VILNIUS TECH studijų prorektorė doc. dr. Živilė Sederevičiūtė-Pačiauskienė.
„UBER ženkliukas man yra ženklas, kad studentas ne tik dalyvavo veiklose, bet ir iš tiesų užaugo – kaip asmenybė, kaip bendruomenės narys ir kaip žmogus, pasirengęs prisiimti atsakomybę“, – sako skaitmeninių ženkliukų sistemos vadovė doc. dr. Ingrida Leščiauskienė.
Ne tik žaidimas, bet ir savęs pažinimas
Studentai pasakoja, kad skaitmeniniai ženkliukai padėjo jiems „persilaužti“: rinkdami ženkliukus jie ne tik įvardijo įgytas kompetencijas, bet ir iš naujo pažino save – suprato, kas jiems svarbu, kur ir kokiu keliu nori eiti bei ką gali duoti kitiems.
„Dalyvaudami veiklose ir matydami, kad jų pastangos yra pastebėtos, studentai įgauna drąsos imtis naujų iššūkių. Atsiranda paprastas, bet labai svarbus jausmas: „aš galiu“ ir „mano veiksmai svarbūs“. Kartu stiprėja ir praktiniai gebėjimai – bendravimas, komandinis darbas, kūrybiškumas, problemų sprendimas“, – sako doc. dr. I. Leščiauskienė.
Viena iš Studentų atstovavimo programos UBER ženkliuko gavėjų, Verslo vadybos magistrantė Glorija Sasnauskaitė, pasakoja, kad rinkdama skaitmeninius ženkliukus geriau pažino save ne tik per pareigas ar pasiekimus: „Šis procesas parodė, kad esu aktyvi ir iniciatyvi, ir leido sąmoningai įvertinti savo augimą bei indėlį į bendruomenę. Svarbiausia – supratau, kad mano stiprybė nėra vien konkretūs įgūdžiai, o požiūris, noras įtraukti, kurti ir daryti taip, kad aplinkiniams būtų gera kartu.“
Elektronikos fakulteto studentas Aringas Ruškėnas, gavęs ženkliuką už aktyvų dalyvavimą Mokslo ir inovacijų programoje, sako, kad didžiausias privalumas buvo mokslinės veiklos konkursas, padėjęs geriau suprasti, kaip praktiškai atliekamas tiriamasis darbas. Taip pat studentas išmoko naudotis „Cadence“ programine įranga, įgijo žinių apie lustų projektavimą, o tai paskatino jį toliau gilintis į šią sritį.
Dvigubo UBER ženkliuko gavėjas, Mechanikos fakulteto studentas Jevgenij Vavulo, atkreipia dėmesį ir į platesnį kontekstą: „Teko pastebėti ir maloniai nustebti, kaip keičiasi universiteto požiūris į studentų ir darbuotojų psichologinę savijautą bei aplinką. Smagu matyti, kokios galimybės dabar suteikiamos studentams, dėstytojams ir universiteto alumnams.“
Studentai akcentuoja, kad toks pripažinimas skatina drąsiau imtis naujų iššūkių ir savo veiklas matyti kaip prasmingą mokymosi dalį, o ne tik papildomą užsiėmimą šalia studijų.
Sveikiname skaitmeninių UBER ženkliukų laimėtojus:
Tarptautiškumo programa:
Yash Kumar (Fundamentinių mokslų fakultetas)
Ruturaj Roasaheb Dalvi (Verslo vadybos fakultetas)
Daniel Kiraly (Transporto inžinerijos fakultetas)
VILNIUS TECH meikeris / „LinkMenų fabrikas“:
Augustinas Stasiskis (Elektronikos fakultetas)
Mantas Červinskas (Elektronikos fakultetas)
Karjera ir savanorystė:
Amelija Žakauskaitė (Kūrybinių industrijų fakultetas)
Studentų atstovavimas:
Agna Petkevičiūtė (Architektūros fakultetas)
Ervin Borkovski (Fundamentinių mokslų fakultetas)
Antanas Ežerskis (Verslo vadybos fakultetas)
Glorija Sasnauskaitė (Verslo vadybos fakultetas)
Mokslas ir inovacijos:
Sachin Roasaheb Dalvi (Antano Gustaičio aviacijos institutas)
Aringas Ruškėnas (Elektronikos fakultetas)
Renaldas Badikonis (Elektronikos fakultetas)
Jevgenij Vavulo (Mechanikos fakultetas)

Sportas ir sveikatingumas:
Renaldas Badikonis (Elektronikos fakultetas)
Jevgenij Vavulo (Mechanikos fakultetas)

Visos renginio nuotraukos (prieinama tik VILNIUS TECH bendruomenės nariams)

Galerija

Panašios naujienos

Galerijoje A vyko Angelijos Eidukienės parodos „Kelionių istorijos“ pristatymas
Galerijoje A vyko Angelijos Eidukienės parodos „Kelionių istorijos“ pristatymas
Rugsėjo 15 d. vyko Angelijos Eidukienės tapybos darbų „Kelionių istorijos“ pristatymas ir susitikimas su autore. Angelija Eidukienė gimė Latvijoje lietuvių šeimoje. Kūrybiškumą ir meilę menui paveldėjo iš tėčio, kuris taip pat tapė, piešė ir drožinėjo. Nuo vaikystės meninėje aplinkoje augusi autorė aktyviai dalyvavo dailės užsiėmimuose bei konkursuose. Baigusi drabužių dizaino studijas, ji pasirinko tęsti meninį kelią Vilniaus dailės akademijoje, kur 2003 m. įgijo menų bakalauro, o 2007 m. – dailės magistro laipsnį. Menininkė nuolat rengia personalines parodas, dalyvauja grupiniuose tapybos projektuose bei daugiau nei dvidešimt metų kuria privačius interjerus. Šiuo metu A. Eidukienė kuria ir dirba savo įkurtoje Meno ir dizaino studijoje Kaune, o įkvėpimo semiasi gyvendama gamtos apsuptyje netoli Rumšiškių. Parodoje eksponuojami darbai kviečia leistis į kelionę per prisiminimus, emocijas ir įvairių kraštų įspūdžius. Autorės paveiksluose atsiskleidžia ne tik aplankytų vietų vaizdai, bet ir kelionių metu patirti jausmai, įspūdžiai bei asmeniniai išgyvenimai. Spalvomis ir šviesa pasakojamose istorijose susipina realūs peizažai, svajonės ir vidinio pasaulio refleksijos. Pasak autorės, paroda „Kelionių istorijos“ pasakoja apie akimirkas, kurias norisi išsaugoti ilgam: kalnus, jūrą, horizontus, šviesos blyksnius ar sunkiai žodžiais nusakomus jausmus. Kiekvienas paveikslas tampa savotišku langu į vietas, kuriose menininkė lankėsi, arba į tas, kurias dar tik svajoja aplankyti. Paroda Galerijoje A veiks iki rugsėjo 29 d.
Plačiau
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Animacija, vaizdo žaidimai, virtualioji realybė, judesio fiksavimo technologijos ir eksperimentai su skirtingomis animacijos technikomis – tai, kas dar neseniai buvo VILNIUS TECH studentų studijų projektai, rugsėjo 10–14 dienomis persikėlė į Klaipėdoje vykusį tarptautinį animacijos, vaizdo žaidimų ir virtualiosios realybės festivalį BLON. Šiemet festivalyje Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai festivalyje pristatė universitetą interaktyvioje ekspozicijoje „VILNIUS TECH: kūrybiškumo ir technologijų sinergija“. Taip pat lankytojams ir kūrybinių industrijų profesionalams savo darbus pristatė Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentai, o dalis jų tapo ir oficialios BLON edukacinės programos pranešėjais. „Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje laikomės paprasto principo – studentų praktiniai darbai turi būti kuriami ne tik atsiskaitymui, bet ir taip, kad juos būtų galima viešai pristatyti. BLON festivalyje studentas savo projektą parodo realiai auditorijai, atsako į lankytojų ir industrijos profesionalų klausimus, gauna tiesioginį grįžtamąjį ryšį.  Tai ugdo ne tik profesinius, bet ir komunikacinius gebėjimus bei padeda studentui sklandžiau įsilieti į industriją. Tuo metu industrijai tai galimybė įvertinti praktinius studento gebėjimus, nuspręsti ar jo turimi įgūdžiai atitinka įmonės poreikius“, – sako VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerysčių prodekanas, techninis menininkas doc. dr. R. Semėnas. [caption id="attachment_128977" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai BLON festivalyje Klaipėdoje[/caption] Technologijas buvo galima ne tik pamatyti, bet ir išbandyti Keturias festivalio dienas Klaipėdos kultūros fabrike veikusi VILNIUS TECH interaktyvi ekspozicija tapo erdve, kurioje lankytojai galėjo ne tik pamatyti studentų sukurtus darbus, bet ir patys išbandyti šiuolaikines kūrybines technologijas. Virtualioji realybė, videomappingas, 3D grafika ir interaktyvūs projektai leido iš arčiau pažinti, kaip technologijos pasitelkiamos kuriant animaciją, vaizdo žaidimus ir virtualiosios realybės turinį. Ekspozicijoje pristatyti Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentų kursiniai ir baigiamieji darbai. Jiems demonstruoti buvo įrengtos virtualiosios realybės darbo vietos, naudojami „Meta Quest“ akiniai, videomappingo sistema ir kita kūrybiniams projektams skirta techninė įranga. Taip lankytojai galėjo ne tik stebėti galutinį rezultatą, bet ir geriau suprasti technologinę šių projektų kūrimo pusę. [caption id="attachment_128978" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Studentai – ne tik festivalio dalyviai, bet ir pranešėjai Vienu svarbiausių VILNIUS TECH dalyvavimo BLON festivalyje akcentų tapo studentų įsitraukimas į oficialią jo programą. Elžbieta Poliakova kalbėjo apie stilizuoto apšvietimo galimybes CGI animacijoje, Sabina Mamedova pristatė medžio raižinio stiliaus animacijos taikymą VR 360 projekte, Jovilė Gečaitė nagrinėjo rotoskopijos metodą animacijoje, o Anastasija Aušra Simaškaitė dalijosi hibridinės animacijos technikos taikymo patirtimi. Edukacinę programą papildė ir VILNIUS TECH dėstytojų bei specialistų pranešimai: dr. Tomas Mitkus pristatė Lietuvos animacijos industrijos žemėlapį 2026 metais ir nagrinėjo generatyvinio dirbtinio intelekto vietą Europos animacijoje, o doc. dr. Rokas Semėnas kalbėjo apie techninių menininkų rengimą VILNIUS TECH. [caption id="attachment_128972" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH studentė Jovilė Gečaitė[/caption] Kūrybinės technologijos – nuo studijų projekto iki profesinės veiklos Dalyvavimas BLON atskleidžia ir platesnę techninių menininkų rengimo  kryptį – kai  animacija, garsas, grafika ir interaktyvus turinys susijungia viename projekte, kūrėjui nebeužtenka vienos srities žinių. Greta meninių ir kūrybinių gebėjimų vis svarbesnis tampa technologijų išmanymas, gebėjimas suprasti projekto platformą ir techninius apribojimus. Ne mažiau svarbios ir minkštosios kompetencijos, ypač gebėjimas pristatyti savo kūrinį skirtingomis auditorijomis. „Renginio metu studentui tenka ne kartą trumpai pristatyti savo darbą ir aiškiai komunikuoti su skirtingais žmonėmis, kurie užduoda skirtingus klausimus ir turi skirtingą bendravimo būdą. Šis procesas akivaizdžiai prisideda prie studentų minkštųjų kompetencijų ugdymo ir sklandesnio įsiliejimo į industriją“, – pabrėžia R. Semėnas. VILNIUS TECH ekspozicijoje apsilankė daugiau kaip 400 žmonių – moksleivių, jų tėvų, mokytojų, ir dėstytojų, Lietuvos ir užsienio animacijos ir žaidimų industrijų profesionalų. Pokalbiai neapsiribojo studijų programų pristatymu: lankytojai domėjosi VILNIUS TECH studentų projektais, jų kūrimo procesu, naudojamomis technologijomis ir profesinėmis galimybėmis animacijos ir vaizdo žaidimų srityse. [caption id="attachment_128988" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Fotofr. Lėja Linkaitė
Plačiau