Stojantiesiems

„Game Dev Day @ VILNIUS TECH“ renginyje kalbėta apie tai, kodėl žaidimų kūrėjų skaičius ateityje sparčiai augs

Lapkričio 23, 2022

Lapkričio 22 d. Vilniaus Gedimino technikos universitete (VILNIUS TECH) įvyko didelio susidomėjimo sulaukęs renginys „Game Dev Day @ VILNIUS TECH“. Daugiau kaip 450 mokinių, studentų, dėstytojų ir kitų dalyvių, besidominčių žaidimų kūrimu, turėjo galimybę iš arti susipažinti su Lietuvos žaidimų kūrimo industrija ir įsitraukti į originalias renginio veiklas. Renginyje veikė speciali žaidimų erdvė, kurioje buvo galima išbandyti ne tik Lietuvoje sukurtus naujausius žaidimus, bet ir Fundamentinių mokslų fakulteto Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studentų žaidimus bei virtualios realybės aplikacijas.

Renginys prasidėjo Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos projektų vadovo Ričardo Jaščemsko pranešimu, kurio metu jis supažindino susirinkusiuosius su įdomiąja Lietuvos žaidimų industrijos statistika: Lietuvos žaidimų industrijai jau daugiau kaip 20 metų, šiuo metu joje dirba daugiau kaip 2000 žmonių, o vidutinis atlyginimas į rankas – apie 2800 eurų.

Žaidimų studijos „Estoty Vilnius“ komandos vadovas Arvydas Žemaitis susirinkusiuosius supažindino su žaidimų kūrimo skirtumais solo ir komandoje. „Pepi Play“ žaidimų dizaineris Vainius Volungevičius atskleidė žaidimų dizainerių darbo subtilybes. Ilona Pauliukevičė, „Unity“ vyresnioji programų inžinerijos ir kokybės vadovė, plačiau papasakojo apie „Unity“ žaidimų variklį ir kūrėjų bendruomenę. Pranešimų sesiją užbaigė daugelį susirinkusiųjų įkvėpęs Dariaus Kniūkštos („Trys kubai“) pranešimas apie tai, jog žaidimų kūrėjai turėtų tapti viena iš svarbiausių specialybių pasaulyje ir kodėl ateityje vyraus 3D internetas.

Renginį apibendrino diskusija apie žaidimų kūrėjų rengimą universitetuose ir kaip Lietuvos žaidimų kūrėjų bendruomenė galėtų prie to prisidėti. Diskusijoje, kurią moderavo Ričardas Jaščemskas, dalyvavo Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos direktorius ir „No Brakes Games Vilnius“ vadovas Gediminas Tarasevičius, „Wargaming“ programų vadovė Vitalija Radzevičiūtė-Cibulskė, VILNIUS TECH studijų prorektorė Živilė Sederevičiūtė-Pačiauskienė, Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programos vadovas Romualdas Baušys ir VILNIUS TECH dėstytoja, „Game Dev Day @ VILNIUS TECH“ organizatorė bei pirmojo Lietuvos autorių išleisto vadovėlio apie kompiuterinius žaidimus bendraautorė Ingrida Leščauskienė.

Pasibaigus renginiui I. Leščauskienė sakė: „Matydami vis didesnį Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studentų domėjimąsi kompiuterinių žaidimų kūrimu, supratome, jog būtina stiprinti VILNIUS TECH ir Žaidimų kūrėjų asociacijos bendradarbiavimą. Tai leistų gerinti studijų kokybę, studentai turėtų galimybę pademonstruoti savo sukurtus žaidimus specialistams, įgyti įgūdžių atlikdami praktiką. Lietuvos žaidimų industrija taip suinteresuota sparčiu žaidimų kūrėjų augimu, todėl, manau, šis renginys buvo labai geras startas atveriantis kelius į ilgalaikį bendradarbiavimą“.

Dalinamės renginio akimirkomis:

Galerija

Panašios naujienos

Nauja daktaro disertacija
Nauja daktaro disertacija
VILNIUS TECH didžiuojasi savo doktorantų disertacijomis, todėl VILNIUS TECH Biblioteka kviečia sekti skelbiamas naujas apgintas disertacijas. Šiandien pristatoma disertacija „Mašininio mokymo metodų tyrimas ir taikymas migrenos priepuoliui prognozuoti“ („Research and application of machine learning methods for migraine attack prediction“), kurią parengė doktorantė Viroslava Kapustynska. Disertacija rengta 2021–2026 metais Vilniaus Gedimino technikos universitete, vadovas – prof. dr. Šarūnas Paulikas. Disertacija ginama viešame Elektros ir elektronikos inžinerijos mokslo krypties disertacijos gynimo tarybos posėdyje 2026 m. birželio 9 d. 14 val. Vilniaus Gedimino technikos universiteto Aula Doctoralis posėdžių salėje. Migrena yra sudėtingas neurologinis sutrikimas, pasižymintis didele tarpindividualine ir intraindividualine kintamumo variacija, todėl ankstyvas priepuolių prognozavimas remiantis vien klinikiniais stebėjimais yra sudėtingas. Nešiojamieji biosensoriai kartu su mašininio mokymosi metodais suteikia galimybę nustatyti subtilius fiziologinius pokyčius, galinčius pasireikšti prieš migrenos priepuolį, ir kurti individualizuotus prognozavimo metodus. Disertacijoje tiriama migrenos analizė ir kitos dienos migrenos prognozavimas naudojant fiziologinius duomenis, surinktus realiomis gyvenimo sąlygomis. Duomenys buvo registruojami naudojant nešiojamąjį įrenginį Empatica Embrace Plus ir apima elektroderminės odos veiklos, pulso dažnio, odos temperatūros ir judesio signalus. Analizė orientuota į naktinius įrašus, nes nakties laikotarpis pasižymi stabilesnėmis fiziologinėmis sąlygomis ir mažesne išorinių veiksnių įtaka. Naktys buvo standartizuotos taikant miego pagrindu paremtą kontekstinį atrinkimą ir nuoseklias naktų parinkimo taisykles. Eksperimentinė analizė organizuota dviem etapais. Pirmajame etape taikoma lango lygmens dvejetainė klasifikacijos užduotis, siekiant įvertinti, kaip metodiniai sprendimai veikia modelių veikimą. Naktiniai įrašai suskirstomi į analizės langus nuo penkių iki šimto dvidešimties minučių trukmės, apskaičiuojami statistiniai požymiai, o signalų išankstinio apdorojimo ir požymių reprezentacijos įtaka vertinama taikant kelias klasifikatorių šeimas, įskaitant Random Forest, XGBoost, histograminį gradientinį stiprinimą, atraminių vektorių mašinas ir artimiausių kaimynų metodą. Antrajame etape vertinamas kitos dienos migrenos prognozavimas, remiantis visos nakties duomenimis. Šiame etape taikoma griežtesnė validavimo schema, siekiant gauti patikimesnius modelių veikimo įverčius, o analizėje daugiausia dėmesio skiriama laiko agregavimo poveikiui, lyginant tas pačias klasifikatorių šeimas nuoseklioje vertinimo aplinkoje. Rezultatai rodo didelę dalyvių tarpusavio variaciją tiek prognozavimo tikslumo, tiek optimalių modelių konfigūracijų atžvilgiu. Trumpesni analizės langai dažniau išsaugo informatyvius trumpalaikius fiziologinius pokyčius, o ilgesni langai linkę šiuos svyravimus išlyginti. Signalų išankstinis apdorojimas pasižymi nuo lango trukmės priklausančiu poveikiu ir neužtikrina nuoseklaus rezultatų pagerėjimo. Gauti rezultatai pabrėžia laiko rezoliucijos, griežtos validacijos ir individualizuoto modeliavimo svarbą kuriant migrenos prognozavimo sistemas, paremtas nešiojamųjų įrenginių duomenimis. Mokslo darbą galite rasti VILNIUS TECH Virtualiojoje bibliotekoje.
Plačiau
15-oji tarptautinė konferencija "Air Quality, Science and Application“ ir projekto rezultatų viešinimas
15-oji tarptautinė konferencija "Air Quality, Science and Application“ ir projekto rezultatų viešinimas
Projekto vadovas, vyriausiasis mokslo darbuotojas Dr. Aleksandras Chlebnikovas 2026 m. birželio 1–5 d. dalyvavo 15-oje tarptautinėje konferencijoje „Oro kokybė, Mokslas ir taikymas" Prahoje, Čekijoje, kur pristatė pranešimą „Transformation of nanoparticle content in a gas stream under the influence of a low-voltage pulsed electric field“. Konferencija vyko pirmaujančiame šalies Karolio universitete, kuris įeina į geriausių 300 pasaulio universitetų sąrašą. Vizito metu susipažinta su Matematikos ir fizikos fakulteto technine baze, bendrauta su administracija ir pasidalinta patirtimi su mokslininkais ir įmonių atstovais. Projekto tema pristatytas pranešimas sulaukė daug susidomėjimo oro kokybės gerinimo kontekste, tyrimų plėtros ir inovacijos diegimo klausimais. Su konferencijos dalyviais aptartos nagrinėjamos projekto temos potencialas, planuojamas būsimas bendradarbiavimas. Dalyvavimas konferencijoje suteikė platų Projekto viešinimą, praplėtė naujom idėjom vykdomas plėtros kryptis ir leido perteikti informaciją suinteresuotiems asmenims iš pramonės ir akademinės bendruomenės. Kelionė buvo finansuota projekto lėšomis, o konferencijoje oficialiai pristatyti ir aptarti projekto rezultatai, kurie bus integruoti į artimiausius tyrimų etapus. Finansavimą skyrė Lietuvos mokslo taryba (LMTLT), sutarties Nr. [S-MIP-24-88].
Plačiau