Magistrantūra tampa labiau prieinama: pradedamos hibridinės studijos

Birželio 29, 2022

Šiais metais stojančiuosius į magistrantūros studijas Vilniaus Gedimino technikos universitete (toliau VILNUS TECH) pasitinka naujiena – nuo 2022 metų rudens semestro magistrantūros studijų programos pradedamos vykdyti hibridiniu būdu. VILNIUS TECH Kūrybinių industrijų fakultetas hibridiniu būdu vykdys Kūrybos visuomenės komunikacijos bei Inovacijų ir technologijų komunikacijos studijų programas. Hibridinės studijos –  tai studijų organizavimo būdas, kuomet užsiėmimai bus vykdomi auditorijose arba laboratorijose kontaktiniu būdu, tačiau tuo pačiu metu, vykdant užsiėmimo transliaciją virtualaus bendravimo priemonėmis. Netrumpas pandeminis laikotarpis ir neišvengiamas  paskaitų organizavimas nuotoliniu būdu, sąlygojo pokyčius bei paskatino siūlyti ir kurti naujas studijų ir mokymosi galimybes studentams.  Studijos Lietuvos sostinėje tampa dar labiau prieinamos gyvenantiems ir dirbantiems Lietuvos regionuose bei užsienyje, kuomet nėra galimybės kiekvieną dieną važinėti į paskaitas. Visgi naujai pradedamų organizuoti hibridinių studijų prioritetas – kontaktinės studijos, tačiau  kartu jos suteikia lanksčias galimybes dalyvauti paskaitoje ir nuotoliniu būdu. Hibridines studijas pasirinkę studentai galės jungtis nuotoliniu būdu prie paskaitų, kurios vyksta realiai auditorijoje, tačiau atsiskaitymai ir egzaminai vyks tik kontaktiniu būdu.  Akcentuodamas hibridinių studijų būtinybę šių dienų aukštojo mokslo kontekste, Kūrybinių industrijų fakulteto studijų prodekanas dr. Robertas Leščinskij pabrėžia ir kontaktinio darbo svarbą. „Hibridinių studijų naujovė mūsų universitete yra ypač reikšminga ir būtina, suteikianti lankstumo studentams pasirenkant dalyvavimo paskaitose būdą – ar jungtis nuotoliniu būdu ar atvykti į užsiėmimus gyvai, tačiau net ir siūlydami šią mokymosi ir studijų naujovę norime atkreipti dėmesį, kad darbas universitete, laboratorijose ar auditorijoje, turi daug privalumų, kuomet studentai dirba komandose, diskutuoja su bendramoksliais ir dėstytojais, kartu analizuoja, kuria naujoves ir semiasi žinių vieni iš kitų“ – sako R. Leščinskij. 

Kūrybinių industrijų fakultetas socialinių mokslų, verslo ir viešosios vadybos, ugdymo mokslų, teisės, humanitarinių mokslų, menų studijų krypčių grupių bei socialinių mokslų, humanitarinių mokslų, menų studijų sričių bakalaurus kviečia tęsti studijas Kūrybos visuomenės komunikacijos magistro studijų programoje, o turintys matematikos, informatikos, fizinių, gyvybės, inžinerijos, technologijų, sveikatos, žemės ūkio mokslų krypčių grupės bakalauro kvalifikacinį laipsnį kviečiami rinktis studijas Inovacijų ir technologijų komunikacijos studijų programoje. Svarbu paminėti ir tarptautines šių programų studijų galimybes. Kūrybinių industrijų fakultetas yra aktyvus dalyvis Europos ir pasaulio aukštojo mokslo erdvėje. Iš viso fakultetas yra pasirašęs sutartis ir sėkmingai bendradarbiauja su virš 60 aukštųjų  mokyklų  iš 24 Europos valstybių, tad magistro studijas pasirinkę studentai turi galimybę semestro studijoms vykti į Europos ar ir kitų žemynų universitetus.  Taip pat studentai turi galimybes atlikti ir savanorišką arba absolvento praktiką visoje Europoje, pasirinkdami jiems tinkamiausią, įdomiausią ir jų karjerai reikšmingiausią įmonę ar organizaciją. 

INFORMACIJA APIE PRIĖMIMĄ Į MAGISTRANTŪROS STUDIJAS

Galerija

Panašios naujienos

Galerijoje A vyko Angelijos Eidukienės parodos „Kelionių istorijos“ pristatymas
Galerijoje A vyko Angelijos Eidukienės parodos „Kelionių istorijos“ pristatymas
Rugsėjo 15 d. vyko Angelijos Eidukienės tapybos darbų „Kelionių istorijos“ pristatymas ir susitikimas su autore. Angelija Eidukienė gimė Latvijoje lietuvių šeimoje. Kūrybiškumą ir meilę menui paveldėjo iš tėčio, kuris taip pat tapė, piešė ir drožinėjo. Nuo vaikystės meninėje aplinkoje augusi autorė aktyviai dalyvavo dailės užsiėmimuose bei konkursuose. Baigusi drabužių dizaino studijas, ji pasirinko tęsti meninį kelią Vilniaus dailės akademijoje, kur 2003 m. įgijo menų bakalauro, o 2007 m. – dailės magistro laipsnį. Menininkė nuolat rengia personalines parodas, dalyvauja grupiniuose tapybos projektuose bei daugiau nei dvidešimt metų kuria privačius interjerus. Šiuo metu A. Eidukienė kuria ir dirba savo įkurtoje Meno ir dizaino studijoje Kaune, o įkvėpimo semiasi gyvendama gamtos apsuptyje netoli Rumšiškių. Parodoje eksponuojami darbai kviečia leistis į kelionę per prisiminimus, emocijas ir įvairių kraštų įspūdžius. Autorės paveiksluose atsiskleidžia ne tik aplankytų vietų vaizdai, bet ir kelionių metu patirti jausmai, įspūdžiai bei asmeniniai išgyvenimai. Spalvomis ir šviesa pasakojamose istorijose susipina realūs peizažai, svajonės ir vidinio pasaulio refleksijos. Pasak autorės, paroda „Kelionių istorijos“ pasakoja apie akimirkas, kurias norisi išsaugoti ilgam: kalnus, jūrą, horizontus, šviesos blyksnius ar sunkiai žodžiais nusakomus jausmus. Kiekvienas paveikslas tampa savotišku langu į vietas, kuriose menininkė lankėsi, arba į tas, kurias dar tik svajoja aplankyti. Paroda Galerijoje A veiks iki rugsėjo 29 d.
Plačiau
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Animacija, vaizdo žaidimai, virtualioji realybė, judesio fiksavimo technologijos ir eksperimentai su skirtingomis animacijos technikomis – tai, kas dar neseniai buvo VILNIUS TECH studentų studijų projektai, rugsėjo 10–14 dienomis persikėlė į Klaipėdoje vykusį tarptautinį animacijos, vaizdo žaidimų ir virtualiosios realybės festivalį BLON. Šiemet festivalyje Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai festivalyje pristatė universitetą interaktyvioje ekspozicijoje „VILNIUS TECH: kūrybiškumo ir technologijų sinergija“. Taip pat lankytojams ir kūrybinių industrijų profesionalams savo darbus pristatė Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentai, o dalis jų tapo ir oficialios BLON edukacinės programos pranešėjais. „Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje laikomės paprasto principo – studentų praktiniai darbai turi būti kuriami ne tik atsiskaitymui, bet ir taip, kad juos būtų galima viešai pristatyti. BLON festivalyje studentas savo projektą parodo realiai auditorijai, atsako į lankytojų ir industrijos profesionalų klausimus, gauna tiesioginį grįžtamąjį ryšį.  Tai ugdo ne tik profesinius, bet ir komunikacinius gebėjimus bei padeda studentui sklandžiau įsilieti į industriją. Tuo metu industrijai tai galimybė įvertinti praktinius studento gebėjimus, nuspręsti ar jo turimi įgūdžiai atitinka įmonės poreikius“, – sako VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerysčių prodekanas, techninis menininkas doc. dr. R. Semėnas. [caption id="attachment_128977" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai BLON festivalyje Klaipėdoje[/caption] Technologijas buvo galima ne tik pamatyti, bet ir išbandyti Keturias festivalio dienas Klaipėdos kultūros fabrike veikusi VILNIUS TECH interaktyvi ekspozicija tapo erdve, kurioje lankytojai galėjo ne tik pamatyti studentų sukurtus darbus, bet ir patys išbandyti šiuolaikines kūrybines technologijas. Virtualioji realybė, videomappingas, 3D grafika ir interaktyvūs projektai leido iš arčiau pažinti, kaip technologijos pasitelkiamos kuriant animaciją, vaizdo žaidimus ir virtualiosios realybės turinį. Ekspozicijoje pristatyti Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentų kursiniai ir baigiamieji darbai. Jiems demonstruoti buvo įrengtos virtualiosios realybės darbo vietos, naudojami „Meta Quest“ akiniai, videomappingo sistema ir kita kūrybiniams projektams skirta techninė įranga. Taip lankytojai galėjo ne tik stebėti galutinį rezultatą, bet ir geriau suprasti technologinę šių projektų kūrimo pusę. [caption id="attachment_128978" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Studentai – ne tik festivalio dalyviai, bet ir pranešėjai Vienu svarbiausių VILNIUS TECH dalyvavimo BLON festivalyje akcentų tapo studentų įsitraukimas į oficialią jo programą. Elžbieta Poliakova kalbėjo apie stilizuoto apšvietimo galimybes CGI animacijoje, Sabina Mamedova pristatė medžio raižinio stiliaus animacijos taikymą VR 360 projekte, Jovilė Gečaitė nagrinėjo rotoskopijos metodą animacijoje, o Anastasija Aušra Simaškaitė dalijosi hibridinės animacijos technikos taikymo patirtimi. Edukacinę programą papildė ir VILNIUS TECH dėstytojų bei specialistų pranešimai: dr. Tomas Mitkus pristatė Lietuvos animacijos industrijos žemėlapį 2026 metais ir nagrinėjo generatyvinio dirbtinio intelekto vietą Europos animacijoje, o doc. dr. Rokas Semėnas kalbėjo apie techninių menininkų rengimą VILNIUS TECH. [caption id="attachment_128972" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH studentė Jovilė Gečaitė[/caption] Kūrybinės technologijos – nuo studijų projekto iki profesinės veiklos Dalyvavimas BLON atskleidžia ir platesnę techninių menininkų rengimo  kryptį – kai  animacija, garsas, grafika ir interaktyvus turinys susijungia viename projekte, kūrėjui nebeužtenka vienos srities žinių. Greta meninių ir kūrybinių gebėjimų vis svarbesnis tampa technologijų išmanymas, gebėjimas suprasti projekto platformą ir techninius apribojimus. Ne mažiau svarbios ir minkštosios kompetencijos, ypač gebėjimas pristatyti savo kūrinį skirtingomis auditorijomis. „Renginio metu studentui tenka ne kartą trumpai pristatyti savo darbą ir aiškiai komunikuoti su skirtingais žmonėmis, kurie užduoda skirtingus klausimus ir turi skirtingą bendravimo būdą. Šis procesas akivaizdžiai prisideda prie studentų minkštųjų kompetencijų ugdymo ir sklandesnio įsiliejimo į industriją“, – pabrėžia R. Semėnas. VILNIUS TECH ekspozicijoje apsilankė daugiau kaip 400 žmonių – moksleivių, jų tėvų, mokytojų, ir dėstytojų, Lietuvos ir užsienio animacijos ir žaidimų industrijų profesionalų. Pokalbiai neapsiribojo studijų programų pristatymu: lankytojai domėjosi VILNIUS TECH studentų projektais, jų kūrimo procesu, naudojamomis technologijomis ir profesinėmis galimybėmis animacijos ir vaizdo žaidimų srityse. [caption id="attachment_128988" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Fotofr. Lėja Linkaitė
Plačiau