Stojantiesiems

VILNIUS TECH absolventas M. Cibulis pomėgį pavertė verslu: kuria populiarius kompiuterinius žaidimus

Birželio 18, 2024
Didžiausią pomėgį paversti darbu ir net verslu? Toks scenarijus ne vienam gali skambėti kaip didžiausios svajonės išsipildymas, o žaidimų kūrėjui, įmonės „Jollybits Games“ įkūrėjui Martynui Cibuliui tai – realybė. Vilniaus Gedimino technikos universiteto (VILNIUS TECH) Fundamentinių mokslų fakulteto absolvento istorija gali įkvėpti ne vieną moksleivį, trokštantį savo karjerą sieti su kompiuteriniais žaidimais. Tiesa, to neįmanoma padaryti be mokslo ir nuoseklaus darbo. 

Žaidimus kurti pradėjo dar paauglystėje

Pasak Martyno Cibulio, jam niekada neteko daug svarstyti, kokį karjeros kelią pasirinkti – vaikinas tai žinojo jau nuo 6 klasės. Mokykloje bendrieji dalykai jo nelabai domino, tačiau visada traukė grafikos dizainas, piešimas, 3D modeliavimas, šiek tiek vėliau – programavimas. Vėlesnėse klasėse jis susipažino su žaidimų kūrimu – veikla, kuri apjungė visus anksčiau minėtus pomėgius ir įgūdžius.

Ši sritis Martynui nebuvo svetima – jis jau vaikystėje valandų valandas praleisdavo žaisdamas įvairius kompiuterinius žaidimus ir puoselėjo svajonę juos kada nors kurti pats. Tiesa, atėjus metui teikti studijų paraišką vaikinui teko kiek pasukti galvą, mat tuo metu žaidimų kūrimo studijų Lietuvoje nebuvo. Jam teko rinktis tai, kas buvo arčiausiai šios disciplinos – arba programų sistemas, arba multimedijos technologijas.

„Galiausiai pasirinkau Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programą VILNIUS TECH fundamentinių mokslų fakultete, kadangi programoje buvo kursų, glaudžiai susijusių su žaidimų kūrimu. Be to, norėjau studijuoti Vilniuje ir buvau girdėjęs, kad VILNIUS TECH – pažangiausias Lietuvos universitetas multimedijos technologijų srityje“, – dalijasi M. Cibulis.

Vaikinas šypsosi – mokykloje nebuvęs pavyzdingu mokiniu, ir universitete netapo pavyzdingu studentu. Į VILNIUS TECH M. Cibulis įstojo sukaupęs nemažą žinių bagažą, tad daug universitete dėstomų dalykų jam nebuvo nauji. 

„Jau nuo pirmojo kurso dirbau žaidimų kūrimo srityje, todėl nebuvau aktyvus paskaitų lankytojas, kartais atvykdavau tik į atsiskaitymus. Vis dėlto, buvo daug įdomių dalykų, kurių nemokėjau, todėl papildomų žinių universitete tikrai gavau“, – sako pašnekovas. 

Karjeros šuolį nulėmė sveika konkurencija

Vis tik, profesionalios žaidimų kūrėjo karjeros pradžia M. Cibulis įvardija antrąjį studijų kursą, kai įsidarbino programuotoju mobiliųjų žaidimų kūrimo studijoje „TutoTOONS“. Ši patirtis jam suteikė ne tik daug žinių ir praktikos, bet irišskirtinę progą tobulėti.

„Labai gerai sutariau su savo vadovu, tačiau vienas kitam jautėme sveiką konkurenciją. Kasdien vienas kitą paragindavome daugiau vystyti savo projektus. Darbo valandų tam dažniausiai neužtekdavo – aš prie savo projekto „Ready, Steady Ship!“, o vadovas prie „No More Snow“ sėdėdavome ir po darbo“, – prisimena vaikinas. 

Karantino metu Martyno sukurtas žaidimas apie siuntų skirstymą „Ready, Steady Ship!“ ilgainiui ėmė sulaukti vis daugiau dėmesio, o lūžio tašku, lėmusiu tolimesnę jo karjeros kryptį, tapo pergalė konferencijoje „DevGAMM Vilnius 2023“.

„Kai laimėjau „Best Game From Baltics 2023“ apdovanojimą, supratau, kad laikas išeiti iš darbo ir įkurti savo įmonę – tai buvo privaloma, norint sudaryti sutartį su žaidimo leidėjais „Sony“, „Microsoft“ ir „Nintendo“. Kai su leidėjais sukirtome rankomis, atsisveikinau su tuometine pozicija ir įkūriau savo žaidimų studiją „Jollybits Games“. Pradžioje viską finansavau iš savo santaupų, kurias buvau sukaupęs būsto pradiniam įnašui“, – dalijasi VILNIUS TECH absolventas.

Akivaizdu, kad nė viena sėkmės istorija nėra paremta tiesiog akla sėkme – iš pradžių reikia daug mokytis, įdėti daug darbo, kuris nesibaigia, pasiekus tikslą. Tuomet tenka susidurti su įvairiais iššūkiais, rizika ir priimti nelengnvus sprendimus.

„Kuriant profesionalius žaidimus rizika yra milžiniška. Tai yra ilgas procesas: vieno žaidimo kūrimo trukmė gali siekti net 3 metus, sukurti didesnį žaidimą užtrunka dar ilgiau, o tam reikia pradinio kapitalo ir finansavimo. Žinoma, prieš žaidimui pasiekiant parduotuves, įvairiais indikatoriais galima nustatyti, ar jis taps sėkmingu, tačiau būna ir nesėkmių. Pavyzdžiui, studija žaidimą kuria metus ar daugiau ir tuomet nusprendžia, kad žaidimas nebus sėkmingas, tad nėra verta investuoti daugiau laiko ir pinigų. Tokie atvejai yra patys nemaloniausi“, – užkulisiais dalijasi M. Cibulis.

Vis dėlto šis darbas – be galo įdomus, linksmas ir kūrybiškas, tad vertas visų pastangų ir karčių mokslo šaknų, tikina žaidimų kūrėjas. 

„Kompiuteriniai žaidimai yra terpė, jungianti įvairias meno rūšis – dailę, muziką, režisūrą, animaciją. Kuriant nėra jokių taisyklių – gali daryti bet ką ir bet kaip, tad kiekvienas žaidimas ir jo prasmė yra skirtinga. Vis tik, vienareikšmiškai, tai yra pramoga, tad svarbu, kad žaidimas sudomintų žmones ir atneštų jiems gerų emocijų. Matyti žaidėją, žaidžiantį tavo kurtą žaidimą, ir jo sukeliamas emocijas, kūrėjui yra pats smagiausias jausmas ir geriausias darbo įvertinimas“, – šypsosi „Jollybits Games“ įkūrėjas.

Moksleiviams ir studentams, svajojantiems apie žaidimų kūrėjo profesiją, M. Cibulis pataria nuolatos domėtis šia industrija – sekti tendencijas ir veiklą Lietuvoje. Taip pat verta prisijungti ir aktyviai dalyvauti Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos veikloje – patyrę specialistai su jaunaisiais kūrėjais mielai dalijasi patarimais ir žiniomis. 

Vis tik savo profesinę kelionę M. Cibulis rekomenduoja pradėti VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakultete – rinktis Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programą. Karjeroje jam pačiam ypač pravertė tokie studijų dalykai kaip kompiuterinių žaidimų dizainas ir kompiuterinių žaidimų kūrimo technologijos, vaizdų analizės metodai, 3D modeliavimas, kompiuterinė grafika ir grafinio dizaino pagrindai.

„Mūsų įmonėje šiuo metu dirba du darbuotojai, VILNIUS TECH studijuojantys būtent šią programą. Labai džiaugiamės jų rezultatais ir žiniomis, todėl manau, kad šios studijos yra tikrai tinkamas sprendimas, norint pradėti žengti pirmuosius žingsnius žaidimų industrijoje“, – sako VILNIUS TECH absolventas M. Cibulis.

Daugiau informacijos apie studijas VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakultete rasite čia.

Straipsnį parengė VILNIUS TECH Viešosios komunikacijos direkcijos išorinės komunikacijos projektų vadovė Giedrė Gedeikytė. Nuotraukos – Alekso Jauniaus.

Galerija

Panašios naujienos

VILNIUS TECH studentai sėkmingai pasirodė Lietuvos studentų lengvosios atletikos čempionate
VILNIUS TECH studentai sėkmingai pasirodė Lietuvos studentų lengvosios atletikos čempionate
Birželio 13-14 dienomis Birštono sporto centro stadione vykęs Lietuvos studentų lengvosios atletikos čempionatas užbaigė 2025-2026 mokslo metų Lietuvos studentų sporto asociacijos varžybų sezoną. Čempionate dalyvavo ir Vilniaus Gedimino technikos universiteto (VILNIUS TECH) komanda, kurią sudarė septyni sportininkai. VILNIUS TECH atstovams pavyko iškovoti tris prizines vietas. Ema Marčiulionytė 100 m bėgimo rungtyje finišavo trečia ir pelnė bronzos medalį, distanciją įveikusi per 12,22 sek. Dar vieną bronzos medalį 800 m bėgime iškovojo Ignas Zaveckas, užfiksavęs 2 min. 4,14 sek. rezultatą. Tuo metu Jonas Lapukas tapo vyrų disko metimo rungties nugalėtoju ir jo rezultatas siekė 38,62 m. Netoli prizininkų pakylos liko Martynas Čepulis, kuris 3000 m bėgimo rungtyje užėmė ketvirtąją vietą (9 min. 51,27 sek.). Penktas 400 m bėgime finišavo Genardas Bunga, o Benas Žurauskas 100 m sprinto rungtyje buvo šeštas. Taip pat šis sportininkas ir 200 m bėgime užėmė septintąją vietą. Tarp geriausiųjų pateko ir Dangiras Grušas - 200 m bėgimo rungtyje jis finišavo aštuntas, o 100 m sprinto rungtyje užėmė vienuoliktąją vietą. VILNIUS TECH sportininkų pasirodymą čempionate pažymėjo ne tik iškovoti medaliai, bet ir keli solidūs rezultatai, kurie leido universiteto atstovams sėkmingai konkuruoti su stipriausiais šalies studentais lengvaatlečiais. Sveikiname VILNIUS TECH studentus ir komandos vadovę Valdą Morkūnienę su puikiais pasiekimais Lietuvos studentų lengvosios atletikos čempionate! Nuotraukos: LSSA
Plačiau
Rinkodaros įmonei vadovaujanti D. Padegimaitė: „Aiškumas dėl karjeros atsiranda veikiant, ne planuojant“
Rinkodaros įmonei vadovaujanti D. Padegimaitė: „Aiškumas dėl karjeros atsiranda veikiant, ne planuojant“
„Kiekviena idėja, kuria tiki, yra verta išbandymo – nesvarbu, ar tai būtų studijos, darbas, ar asmeninis gyvenimas, tik bandydamas naujus dalykus atrandi, kas iš tiesų tau įdomu ir kur slypi tavo stiprybės“, – įsitikinusi skaitmeninės rinkodaros specialistė, įmonės „Paperplanes“ vadovė Dovilė Padegimaitė. Mergina tai įrodo savo pavyzdžiu: VILNIUS TECH Verslo vadybos fakulteto alumnė į dabartinę karjeros stotelę atėjo tik drąsiai eksperimentuodama ir ieškodama.  Dovilė Padegimaitė prisimena, kad jos pašaukimas ėmė ryškėti jau mokykloje – ji dažniau imdavosi iniciatyvos, nei laukdavo, kol kas nors ką nors pasiūlys, užsiimdavo aktyviomis veiklomis, organizaciniais darbais, buvo azartiška ir smalsi. Tuomet pasireiškė ir jos polinkis į socialinius mokslus. „Nors aiškios vizijos nei studijoms, nei profesinei karjerai neturėjau, pasąmoningai jaučiau trauką dirbti ir bendrauti su žmonėmis, o šiandien savo darbe to turiu tikrai daug“, – šypsosi pašnekovė. Apie konkretesnį studijų krypties pasirinkimą ji ėmė galvoti dar 10-oje, o galutinį sprendimą priėmė 11-oje klasėje. Juo tapo ekonomika, Dovilei pasirodžiusi ne tik įdomi, bet ir pakankamai plati sritis, apimanti įvairius verslo, finansų, vadybos ir visuomenės procesus. „Atrodė, kad tai gera studijų kryptis bakalaurui, suformuojanti platesnį supratimą apie tai, kaip veikia organizacijos, ekonomika ir verslas, o VILNIUS TECH jau studijavo mano sesuo, todėl iš jos nemažai išgirdau apie universiteto bendruomenę, studijų procesą ir studentišką gyvenimą. Svarbus buvo ir apsilankymas atvirų durų dienoje: gyvi pokalbiai ir realios studentų patirtys padėjo susidaryti aiškesnį vaizdą bei sustiprino sprendimą rinktis VILNIUS TECH“, – dalijasi Verslo vadybos fakulteto alumnė. Universitetas – erdvė eksperimentuoti ir ieškoti savęs Anot D. Padegimaitės, universitetas jai suteikė daug galimybių „žaisti“ – eksperimentuoti, imtis iniciatyvos ir išbandyti save skirtingose rolėse. Tai ji darė ir po paskaitų – prisijungusi prie studentų atstovybės, su komanda ji ne tik atstovavo studentų interesams, bet ir inicijavo pokyčius studijose, dirbo su fakulteto administracija studijų kokybės klausimais. Vėliau šių patirčių sąrašą papildė ir pirmakursių kuratorės pareigos. „Šios veiklos leido suprasti, kad daugelis galimybių atsiranda ne savaime, o tada, kai pats žengi pirmą žingsnį. Universitete galėjau saugiai išbandyti įvairias idėjas, mokytis iš klaidų, pamatyti, kiek daug galima pasiekti vedamai iniciatyvos, smalsumo ir vidinės ambicijos, ir sutikti žmones, kurie prisidėjo prie mano profesinio kelio“, – dalijasi Dovilė. Jos įsitikinimu, galimybė užsiimti daug skirtingų veiklų, geriau save pažinti ir suprasti, kas iš tiesų traukia ir sekasi, o kas ne, yra bene pagrindinis kelias į sėkmingą karjerą, nors visuomenėje vis dar vyrauja požiūris, kad viskas priklauso nuo pasiekimų mokykloje ir studijų pasirinkimo. „Dažnai atrodo, kad aštuoniolikmečiai turi tiksliai žinoti, kuo bus po dešimties metų. Mano aplinkos patirtis rodo, kad taip būna retai. Aiškumas dėl karjeros dažniau atsiranda veikiant, o ne planuojant“, – sako ji. VILNIUS TECH Dovilė žengė ir pirmuosius karjeros žingsnius – studijų metu ji gavo kvietimą prisijungti prie universiteto komunikacija besirūpinančio skyriaus komandos, kur pirmą kartą rimtai susidūrė su rinkodaros sritimi. Tai dovanojo supratimą, kad rinkodara – kryptis, kurioje ji norėtų eiti toliau, o vėliau sekusios patirtys startuoliuose, pasak Dovilės, leido jai dar pažinti šią sritį, projektų valdymą ir darbą su tarptautinėmis rinkomis. Rinkodara moko sveiko požiūrio į darbą Įvairus profesinių ir asmeninių patirčių kraitis Dovilę atvedė į dabartinį etapą – karjerą skaitmeninės rinkodaros agentūroje „Paperplanes Agency“. Iš pradžių dirbusi kaip projektų vadovė, vėliau – kaip vykdančioji vadovė, po 1,5 metų įmonėje ji perėmė agentūros vadovės pareigas. Tai, pasak jos, buvo vienas didžiausių profesinių iššūkių, o kartu – vienas svarbiausių pasitikėjimo savimi „egzaminų“. „Į agentūrą atėjau įdomiu laikotarpiu, kai sparčiai augo komanda ir klientūra, plėtėsi paslaugų spektras, o dalis jų buvo gana naujos tiek rinkai, tiek mums patiems, todėl dažnai reikėdavo eksperimentuoti ir ieškoti geriausių sprendimų jau juos įgyvendinant. Didžiausias iššūkis, su kuriuo susidūriau tapusi vadove – suprasti, kad augančiame versle neįmanoma visko sukontroliuoti pačiai. Teko išmokti pasitikėti žmonėmis, deleguoti atsakomybes ir kurti aplinką, kurioje komanda gali savarankiškai priimti sprendimus. Manau, kad pasitikėjimas yra viena svarbiausių sąlygų tvariam organizacijos augimui“, – sako ji. Tiesa, versle iššūkiai niekada nesibaigia – keičiasi tik jų pobūdis. Visus šiuos etapus padeda įveikti smalsumas, noras mokytis ir drąsa. Svarbi ir didžiulė prasmė, kurią D. Padegimaitė mato savo darbe – ją suteikia galimybė stebėti, kaip komandos kūrybinės idėjos virsta realiais rezultatais ir padeda verslams augti, bei erdvė kurti aplinką, kurioje visi gali augti kaip profesionalai ir atrasti savo stipriąsias puses. „Be to, rinkodara išmoko sveiko požiūrio į darbą. Kartais verta sau priminti, kad ne visi iššūkiai yra tokie dramatiški, kaip gali atrodyti konkrečiu momentu“, – priduria Dovilė. Didžiausia karjeros pamoka – nereikia visko žinoti iš karto Dinamiškos karjeros patirtys Dovilei neišvengiamai dovanojo ir vertingų pamokų. Bene svarbiausia – savo vertės ir sėkmės nesieti tik su galutiniu rezultatu. „Tik pradėjus dirbti dažnai atrodo, kad svarbiausia – kuo greičiau pasiekti kitą tikslą, gauti aukštesnes pareigas ar įgyvendinti dar didesnį projektą. Ilgainiui supratau, kad nuolat vaikantis rezultatų, galima pamiršti mėgautis pačiu procesu ir augimu, kuris vyksta pakeliui. Jei galėčiau ką nors pasakyti sau karjeros pradžioje, priminčiau neskubėti visko žinoti. Jauni specialistai dažnai jaučia spaudimą turėti aiškų planą ir atsakymus į visus klausimus, tačiau realybėje karjera vystosi gerokai dinamiškiau“, – patirtimi dalijasi D. Padegimaitė. Ji taip pat būtų norėjusi anksčiau suprasti, kad klaidos nėra nesėkmės ženklas: dažnai būtent jos tampa greičiausiu būdu įgyti patirties, augti ir priimti geresnius sprendimus ateityje. „Dauguma klaidų ir iššūkių iš pradžių atrodo kaip procesų ar kompetencijų klausimai, tačiau pasigilinus paaiškėja, kad jų esmė slypi komunikacijoje, lūkesčių suderinime ir tarpusavio pasitikėjime. Gebėjimas dirbti su žmonėmis yra ne mažiau svarbus nei profesinės žinios“, – priduria Verslo vadybos fakulteto alumnė. Gebėjimas mokytis liks vertingas visada Vis dėlto, svarbiausia šių dienų kompetencija, ypač skaitmeninės rinkodaros srityje, Dovilė įvardija gebėjimą mokytis – technologiniai įrankiai ir sprendimai keičiasi, o kritinis mąstymas, gebėjimas suprasti žmonių elgseną ir spręsti problemas išlieka vertingi nepriklausomai nuo technologijų pokyčių. „Viskas keisis dar ne kartą, bet žmonės, kurie geba mokytis ir greitai perprasti naujus dalykus, konkurencinį pranašumą išlaikys visada. Taip pat labai svarbus prasmės jausmas – būtent jis padeda išlaikyti kryptį ir motyvaciją net sudėtingesniais etapais“, – tikina ji. Abiturientams, kurie dvejoja, kokias studijas pasirinkti, D. Padegimaitė pirmiausia pataria nesitikėti, kad jos nulems visą jų karjeros kelią, ir vertinti universitetą ne tik kaip vietą diplomui gauti, bet ir kaip aplinką, kurioje galima kurti ryšius, išbandyti save ir atrasti dominančią kryptį. „Mano patirtis rodo, kad studijos suteikia stiprų pagrindą, tačiau tai, kiek iš jų pasiimsite, priklauso nuo jūsų pačių iniciatyvos. Verslo vadybos fakulteto studijos yra vertingos tuo, kad padeda suprasti, kaip veikia organizacijos, priimami verslo sprendimai, kuriama vertė ir kaip skirtingos verslo funkcijos susijusios tarpusavyje – šios žinios visuomet išliks aktualios“, – sako rinkodaros specialistė D. Padegimaitė. Daugiau apie VILNIUS TECH Verslo vadybos fakulteto studijas skaitykite čia.
Plačiau