VILNIUS TECH SKAITO mokslas: EBSCO elektroninių išteklių platforma

Birželio 6, 2025

VILNIUS TECH bendruomenei šiuo metu suteikiama prieiga prie 39 licencijuojamų duomenų bazių. Viena seniausiai prenumeruojamų yra EBSCO – daugiadisciplinė platforma, išsiskirianti savo turinio kokybe, temų įvairove, paieškos galimybėmis, funkcionalumu ir pritaikymu skirtingiems bei kintantiems vartotojų poreikiams.

Kviečiame naudotis EBSCO platforma, nes tai yra vienas svarbiausių įrankių studentams, dėstytojams ir mokslininkams, tinkanti tiek pradedantiesiems, tiek pažengusiems tyrėjams. Čia rasite recenzuotus viso teksto mokslinius straipsnius, konferencijų pranešimus, elektronines knygas, ataskaitas, apžvalgas, laikraščius, baigiamuosius darbus ir kitus išteklius.

EBSCO ypatybės:

  • Patogi ir pažangi paieškos sistema, filtravimo galimybė, geri atitikimo reitingavimo algoritmai, kurie padeda rasti tinkamiausius rezultatus.
  • Platformos dizainas pritaikytas mobiliesiems įrenginiams, visa tai suteikia lankstumo ir patogumo vartotojui.
  • Plačios personalizavimo ypatybės: leidžia išsaugoti paieškas, rezultatus, pastabas, kurti išteklių sąrašus, aplankus bei gauti pranešimus apie naujus įrašus.  
  • Integracija su bibliografinės informacijos tvarkymo įrankiais (EndNote, Mendeley, Zotero) ir kitomis akademinėmis duomenų bazėmis.
  • Patobulinta turinio aprėptis, apimanti įvairią akademinę medžiagą.
  • Plačios bendradarbiavimo ypatybės, leidžiančios dalintis moksline informacija, tyrimais bei bendradarbiauti su kolegomis.

EBSCO duomenų bazės
Informacijos paiešką galima atlikti iškart visose bazėse per EBSCO arba konkrečioje bazėje atskirai, pagal dominančias mokslo sritis:

Academic Search Ultimate – daugiau nei 13000 recenzuojamų įvairių mokslo sričių žurnalų (humanitarinių, socialinių, gamtos ir technologijų). Žurnalų sąrašas >>>
Business Source Ultimate – daugiau nei 6000 recenzuojamų žurnalų verslo, vadybos, ekonomikos, finansų, rinkodaros ir susijusiomis temomis. Žurnalų sąrašas >>>
eBook Open Access Collection – įvairių mokslo sričių atviros prieigos akademinių leidyklų knygos.
EBSCO eBook Academic Collection – daugiau nei 240 000 įvairių mokslo sričių el. knygų.
ERIC – švietimo ir edukologijos sričių straipsniai, tyrimų ataskaitos, konferencijų pranešimai, tezės ir disertacijos. Žurnalų sąrašas >>>
Health Source: Nursing/Academic Edition – slaugos ir sveikatos priežiūros moksliniai straipsniai. Žurnalų sąrašas >>>
Health Source – Consumer Edition – populiarieji žurnalai sveikos gyvensenos ir medicinos temomis. Žurnalų sąrašas >>>
MasterFILE Premier – įvairių temų žinynai, žurnalai ir periodiniai leidiniai iš viso pasaulio. Leidinių sąrašas >>>
MEDLINE – medicinos ir sveikatos mokslų bibliografinė duomenų bazė.
Newspaper Source – įvairių pasaulio dienraščių straipsniai, radijo ir TV laidų transkripcijos. Leidinių sąrašas  >>>
Open Dissertations – įvairių mokslo sričių disertacijos bei magistro darbai iš daugiau nei 250 pasaulio universitetų.

Nuotoliniai mokymai
Birželio 10 d. (antradienį) 13.30–14.15 val. EBSCO organizuoja nuotolinius mokymus Evaluating the Literature and Creating Systematic Reviews with EBSCOhost. Mokymų metu bus pristatomas literatūros vertinimas, tikslai, kritinis šaltinių vertinimas, sudaromos veiksmingos paieškos strategijos ir naudojimasis mokslinių tyrimų kokybės vertinimo priemonėmis. Registracija >>>

Naudinga informacija
EBSCO platformoje galite rasti daugybę nuotolinių mokymų įrašų, vartotojo vadovų (gidų) ir kitos mokymų medžiagos >>> 

Youtube platformoje taip pat galite rasti daug vaizdo įrašų apie EBSCO duomenų bazių naudojimosi galimybes >>> 

Prieiga galima iš VILNIUS TECH kompiuterių tinklo. Naudojantis VPN paslauga prie šios duomenų bazės galima prisijungti iš namų. Jungiantis prie VPN paslaugos, saugumui užtikrinti papildomai reikia naudoti dviejų faktorių autentifikaciją (t.y. patvirtinimas mobiliojo įrenginio aplikacijoje arba skambučiu).
 

Galerija

Panašios naujienos

Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Animacija, vaizdo žaidimai, virtualioji realybė, judesio fiksavimo technologijos ir eksperimentai su skirtingomis animacijos technikomis – tai, kas dar neseniai buvo VILNIUS TECH studentų studijų projektai, rugsėjo 10–14 dienomis persikėlė į Klaipėdoje vykusį tarptautinį animacijos, vaizdo žaidimų ir virtualiosios realybės festivalį BLON. Šiemet festivalyje Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai festivalyje pristatė universitetą interaktyvioje ekspozicijoje „VILNIUS TECH: kūrybiškumo ir technologijų sinergija“. Taip pat lankytojams ir kūrybinių industrijų profesionalams savo darbus pristatė Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentai, o dalis jų tapo ir oficialios BLON edukacinės programos pranešėjais. „Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje laikomės paprasto principo – studentų praktiniai darbai turi būti kuriami ne tik atsiskaitymui, bet ir taip, kad juos būtų galima viešai pristatyti. BLON festivalyje studentas savo projektą parodo realiai auditorijai, atsako į lankytojų ir industrijos profesionalų klausimus, gauna tiesioginį grįžtamąjį ryšį.  Tai ugdo ne tik profesinius, bet ir komunikacinius gebėjimus bei padeda studentui sklandžiau įsilieti į industriją. Tuo metu industrijai tai galimybė įvertinti praktinius studento gebėjimus, nuspręsti ar jo turimi įgūdžiai atitinka įmonės poreikius“, – sako VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerysčių prodekanas, techninis menininkas doc. dr. R. Semėnas. [caption id="attachment_128977" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai BLON festivalyje Klaipėdoje[/caption] Technologijas buvo galima ne tik pamatyti, bet ir išbandyti Keturias festivalio dienas Klaipėdos kultūros fabrike veikusi VILNIUS TECH interaktyvi ekspozicija tapo erdve, kurioje lankytojai galėjo ne tik pamatyti studentų sukurtus darbus, bet ir patys išbandyti šiuolaikines kūrybines technologijas. Virtualioji realybė, videomappingas, 3D grafika ir interaktyvūs projektai leido iš arčiau pažinti, kaip technologijos pasitelkiamos kuriant animaciją, vaizdo žaidimus ir virtualiosios realybės turinį. Ekspozicijoje pristatyti Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentų kursiniai ir baigiamieji darbai. Jiems demonstruoti buvo įrengtos virtualiosios realybės darbo vietos, naudojami „Meta Quest“ akiniai, videomappingo sistema ir kita kūrybiniams projektams skirta techninė įranga. Taip lankytojai galėjo ne tik stebėti galutinį rezultatą, bet ir geriau suprasti technologinę šių projektų kūrimo pusę. [caption id="attachment_128978" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Studentai – ne tik festivalio dalyviai, bet ir pranešėjai Vienu svarbiausių VILNIUS TECH dalyvavimo BLON festivalyje akcentų tapo studentų įsitraukimas į oficialią jo programą. Elžbieta Poliakova kalbėjo apie stilizuoto apšvietimo galimybes CGI animacijoje, Sabina Mamedova pristatė medžio raižinio stiliaus animacijos taikymą VR 360 projekte, Jovilė Gečaitė nagrinėjo rotoskopijos metodą animacijoje, o Anastasija Aušra Simaškaitė dalijosi hibridinės animacijos technikos taikymo patirtimi. Edukacinę programą papildė ir VILNIUS TECH dėstytojų bei specialistų pranešimai: dr. Tomas Mitkus pristatė Lietuvos animacijos industrijos žemėlapį 2026 metais ir nagrinėjo generatyvinio dirbtinio intelekto vietą Europos animacijoje, o doc. dr. Rokas Semėnas kalbėjo apie techninių menininkų rengimą VILNIUS TECH. [caption id="attachment_128972" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH studentė Jovilė Gečaitė[/caption] Kūrybinės technologijos – nuo studijų projekto iki profesinės veiklos Dalyvavimas BLON atskleidžia ir platesnę techninių menininkų rengimo  kryptį – kai  animacija, garsas, grafika ir interaktyvus turinys susijungia viename projekte, kūrėjui nebeužtenka vienos srities žinių. Greta meninių ir kūrybinių gebėjimų vis svarbesnis tampa technologijų išmanymas, gebėjimas suprasti projekto platformą ir techninius apribojimus. Ne mažiau svarbios ir minkštosios kompetencijos, ypač gebėjimas pristatyti savo kūrinį skirtingomis auditorijomis. „Renginio metu studentui tenka ne kartą trumpai pristatyti savo darbą ir aiškiai komunikuoti su skirtingais žmonėmis, kurie užduoda skirtingus klausimus ir turi skirtingą bendravimo būdą. Šis procesas akivaizdžiai prisideda prie studentų minkštųjų kompetencijų ugdymo ir sklandesnio įsiliejimo į industriją“, – pabrėžia R. Semėnas. VILNIUS TECH ekspozicijoje apsilankė daugiau kaip 400 žmonių – moksleivių, jų tėvų, mokytojų, ir dėstytojų, Lietuvos ir užsienio animacijos ir žaidimų industrijų profesionalų. Pokalbiai neapsiribojo studijų programų pristatymu: lankytojai domėjosi VILNIUS TECH studentų projektais, jų kūrimo procesu, naudojamomis technologijomis ir profesinėmis galimybėmis animacijos ir vaizdo žaidimų srityse. [caption id="attachment_128988" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Fotofr. Lėja Linkaitė
Plačiau
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
Rugsėjo 12 dieną VILNIUS TECH stalo teniso komanda pradėjo pasirodymą Lietuvos stalo teniso komandinio čempionato aukščiausioje lygoje. Pirmajame sezono ture mūsų sportininkų laukė du rimti išbandymai – dvikovos su Mažeikių ir Panevėžio komandomis. Pirmosiose rungtynėse VILNIUS TECH stalo tenisininkai po atkaklios kovos rezultatu 3:5 nusileido Mažeikių ekipai. Antrojoje turo akistatoje su Panevėžio komanda taip pat teko pripažinti varžovų pranašumą – susitikimas baigėsi rezultatu 1:5. Nors pirmasis turas pergalių neatnešė, komanda demonstravo kovingumą ir ryžtą iki paskutiniųjų taškų. Vienu įsimintiniausių savaitgalio momentų tapo Dominyko Pečiūros (MF) pergalė prieš Latvijos čempioną. Šis laimėjimas dar kartą patvirtino, kad VILNIUS TECH sportininkai yra pajėgūs sėkmingai konkuruoti su aukščiausio lygio žaidėjais. Komandos treneris Matas Vilkas po turo teigiamai įvertino žaidėjų nusiteikimą, kovingumą ir parodytą charakterį. Pasak jo, pirmasis turas suteikė vertingos patirties, kuri bus svarbi siekiant geresnių rezultatų ateinančiuose susitikimuose. Nors sezono pradžia nebuvo lengva, komanda į ateitį žvelgia optimistiškai. Atkaklios dvikovos parodė, kad VILNIUS TECH turi potencialo augti ir sėkmingai konkuruoti su stipriausiomis šalies ekipomis. Kitas Lietuvos aukščiausiosios lygos turas vyks spalio 24 dieną. Kviečiame sekti VILNIUS TECH stalo teniso komandos pasirodymą, stebėti artėjančias kovas ir palaikyti mūsų sportininkus siekiant naujų pergalių.
Plačiau