Virtualios produkcijos ekspertas L. Žilinskas: „Tariama realybė padeda kurti beribius pasaulius“

Liepos 24, 2024
Virtualios realybės ir kompiuterinių žaidimų kūrimo technologijų sinergija padėjo tvirtus pamatus kino pramonės revoliucija tapusiai virtualios produkcijos technologijai. Pastaroji kino kūrėjams leidžia ne tik greičiau sukurti produktą, bet ir padeda taupyti transporto išlaidas, kitus kaštus.
 
Metų pradžioje duris atvėrusi VILNIUS TECH virtualios produkcijos studija „Faux Real Studio“ – taip pat ne išimtis. Lietuvos kino, reklamos ir vaizdo turinio industrijų atstovams studija suteikia galimybę kurti neiškėlus kojos iš filmavimo aikštelės.
 
Virtualios realybės galimybės – Kūrybiškumo ir inovacijų centre „LinkMenų fabrikas“ 
 
Virtualios produkcijos ekspertas Leonardas Žilinskas pasakoja, kad pirmoji pažintis su kompiuterinėmis technologijomis įvyko tuomet, kai jam buvo vos 7-eri. Tuo metu kompiuteris panašėjo į šiuolaikinę klaviatūrą, buvo jungiamas prie televizoriaus ir rodė iš simbolių sudarytą nespalvotą vaizdą.
 
„Kompiuterio sukeltą neišdildomą įspūdį pamenu iki šiol. Pirmas juo žaistas žaidimas – klounas, šokinėjantis ant daikto, panašaus į batutą. Na, bent jau mano vaizduotė piešė tokį vaizdinį, nes visa grafinė medžiaga buvo generuojama tik iš abėcėlės rašmenų ir specialiųjų simbolių“, – prisimena ekspertas.
 
L. Žilinskas pažymi, kad bėgant metams, programavimo ir grafikos dizaino srityse jis norėjo tobulėti vis labiau, tad paauglystėje jau kūrė kompiuterinius žaidimus, kartu su tėčiu suprogramavo knygų nuomos administravimo programą mamos knygynui.
 
„Kai buvau 20-ies, domėjausi geodezijos sritimi, prisidėjau prie vienos iš populiariausių „GeoMap“ programinės įrangos kūrimo. Grafikos kūrimo įgūdžius panaudodavau produkto pristatymui ar reklamos kūrimui. Vienas įdomesnių kūrinių – produkto naujovių pristatymas 3D filmo pavidalu, kurį klientai, su 3D akiniais, galėjo stebėti viename Vilniaus kino teatre. 2016 metais sukūriau dronų simuliatoriaus žaidimą. Jį žaisdami, drono valdymo įgūdžius galėjo išbandyti geodezininkai. 2017-aisiais netikėtai užsukau į VILNIUS TECH Kūrybiškumo ir inovacijų centrą „LinkMenų fabrikas“, o tuometinis jo direktorius doc. dr. Adas Meškėnas aprodė tuometinę įrangą – nuo įvairiausio tipo apdirbimo staklių – iki nuotraukų bei garso įrašų studijų. Buvau maloniai nustebintas, radęs erdvę, kurioje studentai, verslo atstovai ir kiti kūrėjai gali naudotis reikiamomis priemonėmis“, – pasakoja jis.
 
Virtualios produkcijos ekspertas taip pat prisimena, kad susitikimo metu doc. dr. A. Meškėnui užsiminė, jog laisvalaikiu kuria žaidimus, domisi 3D grafika, programavimu, o jis pasiūlė išbandyti kameros sekimo įrankio galimybes. Po keleto valandų eksperimentavimo, įrenginys jau veikė kaip papildytos realybės (angl. AR – Augmented Reality) vaizdavimo priemonė, kuri studijoje, šalia žmogaus, rodė ir virtualų „Geležinį žmogų“ (angl. Iron Man).
 
Holivudo lygmens studija atvėrė naujas vaizdo turinio kūrimo galimybes
 
Ekspertas prisimena, kad pamažu, generuojant idėjas, kruopščiai atrenkant jų įgyvendinimui reikalingas technologijas, dar metų pradžioje buvo pristatyta nauja VILNIUS TECH virtualios produkcijos studija „Faux Real Studio“. Ši studija – iki šiol Lietuvoje neturėta galimybė, kuri Holivude išpopuliarėjusią vaizdo kūrimo technologiją siūlo Vilniuje. „Faux Real Studio“ įkurta VILNIUS TECH Kūrybiškumo ir inovacijų centro „LinkMenų fabrikas“ patalpose – 650 kv. m. dydžio angare, kuris užtikrina studijai, techninei ir kūrybinei komandai tinkamą erdvę.
 
„Studija pasižymi savo naujausiomis technologijomis – raiškiu LED ekranu, inovatyvia kameros sekimo technologija, intuityviu apšvietimu ir kitais aspektais. Veikdamos kartu, šios technologijos naudojamos kuriant beribius ir begalinius pasaulius, kurie gali būti naudojami filmų, reklamų, serialų, muzikinių klipų ir televizijos filmavimams“, – pasakoja virtualios produkcijos ekspertas L. Žilinskas.
 
Jis taip pat pabrėžia, kad virtualaus turinio kūrimui svarbios visos esamos ir kuriamos technologijų formos bei galimybės, todėl VILNIUS TECH „Faux Real Studio“, kaip ir kitos virtualios produkcijos studijos, gali atlikti svarbų vaidmenį virtualios realybės tobulinimo procese. Pavyzdžiui, prisidėti prie naujovių, kūrybinių įrankių kūrimo, technologijų plėtros ir bendradarbiavimo su kitomis sritimis.
 
Virtuali realybė keičia kino industriją
 
Pasak L. Žilinsko, virtualios produkcijos pagrindą sudaro didelis LED ekranas ar jų sistema, skaitmeninė kino kamera, kameros sekimo (angl. Camera Tracking) įranga, kompiuteriu valdomos šviesos ir prožektoriai bei galingų kompiuterių sistema, su įdiegta „Unreal Engine“ kompiuterinių žaidimų variklio technologija.
 
„Lyginant virtualios produkcijos procesą ir įprastai naudojamą žaliojo ekrano (angl. Green Screen) foną, daugelis užduočių yra sukeistos vietomis. Naudodami žaliojo ekrano foną, aktoriai ir kūrybinė komanda turi įsivaizduoti, kas bus nupiešta vietoje jo. Kai naudojamas LED ekranas, visi dalyviai, esantys filmavimo aikštelėje, mato filmuojamą vaizdą ir žino, kaip geriausiai atlikti savo darbą“, – paslaptis atskleidžia jis.
 
Pasak eksperto, virtualios produkcijos proceso metu didžiausią dalį laiko užima virtualių aplinkų paruošimas bei pasirengimas filmavimui. Tačiau filmuojant tokiu būdu, aktoriai ir filmavimo aikštelės specialistai joje praleidžia gerokai mažiau laiko, nes jų pagalbos reikia tik filmavimo dieną. Taip pat mažėja tikimybė, jog reikės perfilmuoti nepavykusias scenas ir pan.
 
„Sukūrus virtualią aplinką, režisierius joje gali filmuoti tol, kol galutinis rezultatas atrodys tinkamiausias. Tą padaryti realioje aplinkoje kartais būtų sunku ar net neįmanoma, ypač kai reikalingos specifinės oro ar eismo sąlygos, pavyzdžiui, saulėlydis, judri miesto gatvė, kurios negalima uždaryti. Dar vienas puikus pavyzdys – jeigu filmavimo metu režisieriui nepatinka, kaip vienas ar kitas objektas užstoja aktorių ar kitus aplinkos elementus, mes juos galime lengvai perkelti kitur, visai pašalinti iš scenos. Nesvarbu, tai – medis, statinys ar kalnas“, – privalumus vardija virtualios produkcijos ekspertas L. Žilinskas.
 
Jis taip pat džiaugiasi, kad VILNIUS TECH „Faux Real Studio“ suteiks virtualios produkcijos paslaugą šalies ir užsienio kūrėjams. Juk Europa sparčiai vejasi Holivudą, o daugelis didžiausių pasaulio kino studijų kūrėjų, tokių kaip „HBO“ ar „Netflix“, atvyksta į Europą vien tam, kad pasinaudotų virtualios produkcijos paslaugomis.  

Galerija

Panašios naujienos

Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Animacija, vaizdo žaidimai, virtualioji realybė, judesio fiksavimo technologijos ir eksperimentai su skirtingomis animacijos technikomis – tai, kas dar neseniai buvo VILNIUS TECH studentų studijų projektai, rugsėjo 10–14 dienomis persikėlė į Klaipėdoje vykusį tarptautinį animacijos, vaizdo žaidimų ir virtualiosios realybės festivalį BLON. Šiemet festivalyje Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai festivalyje pristatė universitetą interaktyvioje ekspozicijoje „VILNIUS TECH: kūrybiškumo ir technologijų sinergija“. Taip pat lankytojams ir kūrybinių industrijų profesionalams savo darbus pristatė Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentai, o dalis jų tapo ir oficialios BLON edukacinės programos pranešėjais. „Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje laikomės paprasto principo – studentų praktiniai darbai turi būti kuriami ne tik atsiskaitymui, bet ir taip, kad juos būtų galima viešai pristatyti. BLON festivalyje studentas savo projektą parodo realiai auditorijai, atsako į lankytojų ir industrijos profesionalų klausimus, gauna tiesioginį grįžtamąjį ryšį.  Tai ugdo ne tik profesinius, bet ir komunikacinius gebėjimus bei padeda studentui sklandžiau įsilieti į industriją. Tuo metu industrijai tai galimybė įvertinti praktinius studento gebėjimus, nuspręsti ar jo turimi įgūdžiai atitinka įmonės poreikius“, – sako VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerysčių prodekanas, techninis menininkas doc. dr. R. Semėnas. [caption id="attachment_128977" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai BLON festivalyje Klaipėdoje[/caption] Technologijas buvo galima ne tik pamatyti, bet ir išbandyti Keturias festivalio dienas Klaipėdos kultūros fabrike veikusi VILNIUS TECH interaktyvi ekspozicija tapo erdve, kurioje lankytojai galėjo ne tik pamatyti studentų sukurtus darbus, bet ir patys išbandyti šiuolaikines kūrybines technologijas. Virtualioji realybė, videomappingas, 3D grafika ir interaktyvūs projektai leido iš arčiau pažinti, kaip technologijos pasitelkiamos kuriant animaciją, vaizdo žaidimus ir virtualiosios realybės turinį. Ekspozicijoje pristatyti Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentų kursiniai ir baigiamieji darbai. Jiems demonstruoti buvo įrengtos virtualiosios realybės darbo vietos, naudojami „Meta Quest“ akiniai, videomappingo sistema ir kita kūrybiniams projektams skirta techninė įranga. Taip lankytojai galėjo ne tik stebėti galutinį rezultatą, bet ir geriau suprasti technologinę šių projektų kūrimo pusę. [caption id="attachment_128978" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Studentai – ne tik festivalio dalyviai, bet ir pranešėjai Vienu svarbiausių VILNIUS TECH dalyvavimo BLON festivalyje akcentų tapo studentų įsitraukimas į oficialią jo programą. Elžbieta Poliakova kalbėjo apie stilizuoto apšvietimo galimybes CGI animacijoje, Sabina Mamedova pristatė medžio raižinio stiliaus animacijos taikymą VR 360 projekte, Jovilė Gečaitė nagrinėjo rotoskopijos metodą animacijoje, o Anastasija Aušra Simaškaitė dalijosi hibridinės animacijos technikos taikymo patirtimi. Edukacinę programą papildė ir VILNIUS TECH dėstytojų bei specialistų pranešimai: dr. Tomas Mitkus pristatė Lietuvos animacijos industrijos žemėlapį 2026 metais ir nagrinėjo generatyvinio dirbtinio intelekto vietą Europos animacijoje, o doc. dr. Rokas Semėnas kalbėjo apie techninių menininkų rengimą VILNIUS TECH. [caption id="attachment_128972" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH studentė Jovilė Gečaitė[/caption] Kūrybinės technologijos – nuo studijų projekto iki profesinės veiklos Dalyvavimas BLON atskleidžia ir platesnę techninių menininkų rengimo  kryptį – kai  animacija, garsas, grafika ir interaktyvus turinys susijungia viename projekte, kūrėjui nebeužtenka vienos srities žinių. Greta meninių ir kūrybinių gebėjimų vis svarbesnis tampa technologijų išmanymas, gebėjimas suprasti projekto platformą ir techninius apribojimus. Ne mažiau svarbios ir minkštosios kompetencijos, ypač gebėjimas pristatyti savo kūrinį skirtingomis auditorijomis. „Renginio metu studentui tenka ne kartą trumpai pristatyti savo darbą ir aiškiai komunikuoti su skirtingais žmonėmis, kurie užduoda skirtingus klausimus ir turi skirtingą bendravimo būdą. Šis procesas akivaizdžiai prisideda prie studentų minkštųjų kompetencijų ugdymo ir sklandesnio įsiliejimo į industriją“, – pabrėžia R. Semėnas. VILNIUS TECH ekspozicijoje apsilankė daugiau kaip 400 žmonių – moksleivių, jų tėvų, mokytojų, ir dėstytojų, Lietuvos ir užsienio animacijos ir žaidimų industrijų profesionalų. Pokalbiai neapsiribojo studijų programų pristatymu: lankytojai domėjosi VILNIUS TECH studentų projektais, jų kūrimo procesu, naudojamomis technologijomis ir profesinėmis galimybėmis animacijos ir vaizdo žaidimų srityse. [caption id="attachment_128988" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Fotofr. Lėja Linkaitė
Plačiau
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
Rugsėjo 12 dieną VILNIUS TECH stalo teniso komanda pradėjo pasirodymą Lietuvos stalo teniso komandinio čempionato aukščiausioje lygoje. Pirmajame sezono ture mūsų sportininkų laukė du rimti išbandymai – dvikovos su Mažeikių ir Panevėžio komandomis. Pirmosiose rungtynėse VILNIUS TECH stalo tenisininkai po atkaklios kovos rezultatu 3:5 nusileido Mažeikių ekipai. Antrojoje turo akistatoje su Panevėžio komanda taip pat teko pripažinti varžovų pranašumą – susitikimas baigėsi rezultatu 1:5. Nors pirmasis turas pergalių neatnešė, komanda demonstravo kovingumą ir ryžtą iki paskutiniųjų taškų. Vienu įsimintiniausių savaitgalio momentų tapo Dominyko Pečiūros (MF) pergalė prieš Latvijos čempioną. Šis laimėjimas dar kartą patvirtino, kad VILNIUS TECH sportininkai yra pajėgūs sėkmingai konkuruoti su aukščiausio lygio žaidėjais. Komandos treneris Matas Vilkas po turo teigiamai įvertino žaidėjų nusiteikimą, kovingumą ir parodytą charakterį. Pasak jo, pirmasis turas suteikė vertingos patirties, kuri bus svarbi siekiant geresnių rezultatų ateinančiuose susitikimuose. Nors sezono pradžia nebuvo lengva, komanda į ateitį žvelgia optimistiškai. Atkaklios dvikovos parodė, kad VILNIUS TECH turi potencialo augti ir sėkmingai konkuruoti su stipriausiomis šalies ekipomis. Kitas Lietuvos aukščiausiosios lygos turas vyks spalio 24 dieną. Kviečiame sekti VILNIUS TECH stalo teniso komandos pasirodymą, stebėti artėjančias kovas ir palaikyti mūsų sportininkus siekiant naujų pergalių.
Plačiau