Stojantiesiems

Vasaros iššūkis kūrėjams: ką sukūrė „MAKERS 5.0“ komandos „LinkMenų fabrike“?

LinkMenų fabrikas LinkMenų fabriko tarptautinės mokyklos Liepos 4, 2025
Dvi savaitės vasaros, skirtos vien prototipų kūrimui. Būtent tokį kelią pasirinko „MAKERS 5.0“ dalyviai – tarptautinės „Erasmus+“ mišriosios intensyviosios programos (angl. Blended Intensive Programme – BIP) studentai iš Vilniaus Gedimino technikos universiteto (VILNIUS TECH) ir kitų Europos universitetų. Nuo birželio 23 iki liepos 4 dienos jie susirinko į VILNIUS TECH „LinkMenų fabriką“, išbandyti greitojo prototipavimo technologijas ir pasinertų į kūrybinį procesą.
 
VILNIUS TECH Kūrybiškumo ir inovacijų centro „LinkMenų fabriko” vasaros mokykla skirta pradedantiesiems studentams, norintiems gilinti savo žinias prototipavime. Lietuvos ir užsienio studentai dvi savaitės mokėsi ir dirbo 3D spaudos, elektronikos, tvaraus dizaino, „design-thinking“, metalo ir medžio apdirbimo srityse.

Nuo idejos iki prototipo

Programa vyko dviem etapais. Pirmasis – virtualus. Jo metu studentai analizavo dizaino iššūkius, gilinosi į medžiagas ir vartotojų poreikius, dalyvavo interaktyviuose užsiėmimuose, kuriuos vedė „LinkMenų fabriko“ ekspertai bei kviestiniai lektoriai. Pirmos savaitės tikslas – suformuoti kūrybinės dirbtuvės strategiją: nuo koncepto vystymo iki gamybos plano ir techninių sprendimų paieškos.

Antrą savaitę dalyviai susitiko Vilniuje – „LinkMenų fabriko“ prototipų dirbtuvėse. Čia vyko keturių dienų intensyvus prototipų kūrimo maratonas. Komandos dirbo su 3D spausdintuvais, lazeriu, medžio apdirbimo įranga ir, svarbiausia – elektronikos komponentais, kurie suteikė prototipams funkcionalumo ir gyvybės.

Paskutinę tarptautinės mokyklos dieną vyko viešai darbų pristatymai. Studentų komandos demonstravo ne tik techninius sprendimus, bet ir pagrindė savo dizaino sprendimų tvarumą bei inovatyvumą. Idėjos buvo apgintos prieš vertinimo komisiją, atskleidžiant tiek kūrybinį mąstymą, tiek technologinį pasirengimą. Prieš studentų darbų pristatymus VILNIUS TECH  „LinkMenų fabriko“ komanda pristatė Erasmus+ projektą UPLIFT (Įgūdžių tobulinimas įtraukiojoje literatūros ir kino turizmo srityje, angl. "Upskilling in immersive Literature and Film Tourism") bei jo pagrindinius rezultatus – Tyrimo ataskaitą bei Geriausios praktikos rinkinį. Dalyviai buvo kviečiami diskutuoti kaip įtraukios technologijos (virtuali, papildyta, mišri realybės) gali pasitarnauti skirtinguose sektoriuose – nuo inžinerijos iki turizmo.
 
Studentų sukurti prototipai

Penkios studentų komandos pristatė prototipus: „Smart Helper“ – prie monitoriaus tvirtinamas įrenginys, padedantis palaikyti sveikas darbo sąlygas – jis stebi, ar vartotojas nesėdi per arti ekrano, matuoja kambario temperatūrą ir drėgmę, ir padeda užtikrinti geras darbo vietos sąlygas; „Growii“ – išmanusis vazonas su integruotais sensoriais, sekantis dirvožemio drėgmę, temperatūrą ir drėgmę bei primenantis, kada reikia palaistyti augalą; „Sound Totem“ – triukšmo lygio matuoklis, kuris įsijungia šviesos signalais, kai aplinkoje pasidaro per garsiai, taip skatindamas aplinkinius prisiminti triukšmo pavojų sveikatai; „Helper Kitten“ – prie sienos tvirtinamas mini sveikatos patikros punktas, galintis išmatuoti kūno temperatūrą ir pulsą, kuriamas kaip paprastas ir greitai pasiekiamas sprendimas viešose erdvėse; „Air Monitor“ – oro kokybės matuoklis, kuris fiksuoja temperatūrą, drėgmę ir dujų koncentraciją, o viršijus saugumo ribas įsijungia aliarmo signalai – garsas ir raudona šviesa.
 
Tarptautinės vasaros mokyklos  „MAKERS 5.0“ tikslas – novatoriškais mokymo būdais didinti studentų kompetencijas bei plėsti jų tarptautinę patirtį. Vasaros mokykla subūrė studentus iš Talino technikos universiteto (Estija), Daugpilio universiteto (Latvija), Rygos technologijų  universiteto (Latvija), Latvijos gyvybės mokslų ir technologijų universiteto (Latvija), Ventspilio taikomųjų mokslų universiteto (Latvija), Ruse universiteto (Bulgarija) ir ATHENA Europos universiteto aljanso partnerių Siegeno universiteto (Vokietija) ir Mariboro universiteto (Slovėnija). Programoje taip pat dalyvavo studentai iš VILNIUS TECH.

Galerija

Panašios naujienos

VILNIUS TECH taps verslo ir talentų traukos centru: vyks 22-oji karjeros diena GRAVITY
VILNIUS TECH taps verslo ir talentų traukos centru: vyks 22-oji karjeros diena GRAVITY
Balandžio 16 d. Vilniaus Gedimino technikos universitetas (VILNIUS TECH) surengs vieną didžiausių karjeros renginių Lietuvoje – GRAVITY. Jau 22-ąjį kartą vyksianti nemokama kontaktų mugė ir konferencija šiemet sutelks apie 100 pažangiausių šalies bei tarptautinių įmonių ir tikisi sulaukti daugiau kaip 10 tūkst. lankytojų. Erdvė gyvam dialogui ir karjeros sprendimams GRAVITY koncepcija simbolizuoja mokslo talentų, lyderiaujančių verslų ir modernių organizacijų tarpusavio trauką. Renginio tikslas – sukurti platformą, kurioje studentai ir moksleiviai galėtų užmegzti tiesioginį ryšį su potencialiais darbdaviais, o įmonės – pristatyti savo inovacijas ir ieškoti būsimų specialistų. Šių metų tema – socialiniai ryšiai. VILNIUS TECH Strateginės partnerystės centro direktorės doc. dr. Milenos Seržantės teigimu, tiesioginis dialogas su darbdaviais dar studijų metais yra kritiškai svarbus studentų profesinei orientacijai ir leidžia priimti tikslingesnius sprendimus. „Karjeros dienos kuria erdvę, kurioje studentai gali ne tik pristatyti save ir patikrinti, kaip jų kompetencijos patenkina konkrečių sektorių ir organizacijų poreikius, bet ir atrasti praktikos ar darbo pasiūlymus. Dėstytojams tai – proga geriau suprasti rinkos poreikius ir tendencijas, o darbdaviams – susipažinti su jaunaisiais talentais“, – dalijasi doc. dr. M. Seržantė. Šiemet renginyje tikimasi sulaukti apie 10 tūkst. lankytojų. Augantis dalyvių skaičius – vienas iš didžiausių iššūkių, tačiau sąmoningai siekiama, kad GRAVITY ir toliau vyktų universitete, išlaikant akademinę dvasią, saugumą ir kokybišką srautų valdymą, pabrėžia ji. „Nuo pirmojo renginio GRAVITY nuosekliai augo tiek mastu, tiek turiniu ir jo įvairove. Ji iš tradicinės mugės evoliucionavo į kompleksinę platformą, kurioje užsimezga gyvas dialogas tarp universiteto ir verslo, siūlančio realius karjeros sprendimus. Tai dažnai tampa pirmuoju žingsniu į sėkmingą karjerą, todėl šį renginį verta aplankyti visiems, besidomintiems ateities profesijomis ir talentų ugdymu“, – sako ekspertė. Programoje – verslo lyderių įžvalgos Renginio metu veiks ne tik įmonių ir organizacijų ekspozicijos, bet ir lauks intensyvi programa – aktualūs teminiai pranešimai, diskusijos, konsultacijos bei praktinės veiklos studentams. Pranešimų ir diskusijų programos temos apims platų spektrą: nuo kontaktų ir ryšių įtakos karjeros varikliui iki energetikos ateities. Pranešimus skaitys „LTG grupės“ žmogiškųjų išteklių vadovė Brigita Valenčienė, „EPSO-G“ strategijos vadovas Paulius Butkus, Vilniaus miesto savivaldybės organizacijos vystymo grupės projektų vadovės Inga Alimovienė ir Rasa Vėgelė, „CyberCare“ atstovė Simona Majauskaitė ir „Ignitis grupės“ edukacinių programų vadovė Vaiva Rutkauskaitė. Specialioje diskusijoje „Nuo pirmo kontakto iki karjeros šuolio: kas veikia šiandien?“ patirtimi dalinsis „Light Conversion“, „Citco“ ir „VMG Technics“ atstovai, aptardami šiuolaikinius darbuotojų atrankos procesus ir lūkesčius talentams. Kadangi daugiau nei 20 proc. universiteto studentų yra iš užsienio, renginys orientuotas ir į globalią darbo rinką – dalis pranešimų bei diskusijų vyks anglų kalba, bus galima aplankyti tarptautinių įmonių stendus. Renginio organizatoriai pabrėžia, kad GRAVITY išlieka atvira ir saugi platforma visiems, besidomintiems ateities profesijomis – nuo studentų, moksleivių, kurie renginio metu taip pat galės iš arčiau susipažinti su studijų galimybėmis ir akademine aplinka, ir visiems kitiems, ieškantiems naujų karjeros galimybių. Generaliniai renginio partneriai – Vilniaus miesto savivaldybė, „LTG grupė“, „EPSO-G“. Karjeros diena GRAVITY vyks balandžio 16 d., nuo 11 iki 16 val., VILNIUS TECH Centriniuose rūmuose (S1, Saulėtekio al. 11, Vilnius). Renginys nemokamas. Daugiau informacijos galite rasti čia.
Plačiau
VILNIUS TECH pristato naują priėmimų kampaniją: kviečia išradimus pradėti nuo žaidimų
VILNIUS TECH pristato naują priėmimų kampaniją: kviečia išradimus pradėti nuo žaidimų
Šiemet 70-ąjį jubiliejų minintis Vilniaus Gedimino technikos universitetas (VILNIUS TECH) pristato naują priėmimų kampaniją „Žaidimai ir išradimai“. Kampanija kviečia būsimus studentus atrasti universitetą kaip suaugusiųjų žaidimų aikštelę, kurioje kiekvienas žaidimas veda prie išradimo, keičiančio pasaulį.  „Kiekvienas išradimas prasideda nuo žaidimo – eksperimentuojant, klystant ir mokantis. VILNIUS TECH šį žaidimą pakylėja į visai kitą lygį ir paverčia inovacijomis: nuo aviacijos ir robotikos iki energetikos, laivybos ir DI sprendimų. Naujoji priėmimų kampanija – tai kvietimas žaisti, tyrinėti ir atrasti sprendimus ne tik atliepiant šiandienos poreikius, bet ir siekiant žinių, įgūdžių, kurie leistų atsakyti į rytojaus klausimus“, – sako VILNIUS TECH Viešosios komunikacijos direkcijos vadovė Dovilė Juršytė.  „Žaidimai ir išradimai“ – pirmasis universiteto žingsnis, įgyvendinant platesnę TECH KULTŪROS strategiją. Pasak D. Juršytės, gyvename laikotarpiu, kai technologinis mąstymas tampa universalia kompetencija. Dar niekada nebuvo taip lengva pereiti nuo idėjos prie veikiančio sprendimo ar bent jau prototipo: turime įrankius, technologijas ir žinias, kurios smarkiai sumažina atstumą tarp sumanymo ir įgyvendinimo, tad priežasčių nebandyti kurti beveik nebelieka. „Vis dėlto, net DI laikais svarbiausi išlieka žmonės, kurie kelia klausimus, eksperimentuoja ir kuria. Gebėjimas kurti su technologijomis tampa tokiu pat baziniu įgūdžiu, kaip kadaise – skaityti ar rašyti. Būtent tokį santykį ir kviečia atpažinti VILNIUS TECH“, – dalijasi universiteto atstovė. Naująją priėmimų kampaniją universitetas kūrė su „Synthesis Consulting Group“. Pasak Mariaus Mozūraičio, šio projekto stratego ir kūrybos vadovo, VILNIUS TECH technologinis mąstymas yra gyvas, praktiškai įgyvendinamas ir atspindi bendrą požiūrį į pasaulį. Jis jungia smalsius išradėjus, kurie nori suprasti, kaip veikia pasaulis, ir jį patobulinti: čia studentai analizuoja, modeliuoja, testuoja bei tobulina net pačius paprasčiausius dalykus. Būtent studentai tapo įkvėpimo šaltiniu ir paskatino kampanijoje išryškinti momentą, kuriame žaidybinis smalsumas virsta išradimu. Kartu su VILNIUS TECH dėstytojais jie kūrė „išradimus“, vaizduojamus įvaizdiniuose kampanijos vaizdo klipuose, ir patys tapo jų veikėjais.  Tiesa, komunikacijoje norėta parodyti ne tik galutinį rezultatą, bet ir paties proceso svarbą. „Pastebėjome, kad VILNIUS TECH bendruomenė į akademinę kelionę dažnai žiūri kaip į eksperimentą – laboratorijose vyksta diskusijos, bandymai, analizės, prototipų kūrimas. Kad ir kokią temą studentai nagrinėtų, visada yra vietos interpretacijai, sprendimų tobulinimui ar alternatyvų paieškai. Norėjosi užfiksuoti būtent šį procesą ir parodyti jo grožį“, – sako kampanijos strategas M. Mozūraitis. Kuriant vizualinius kampanijos sprendimus universitetas šįkart sąmoningai rinkosi ne kuo garsesnius pareiškimus ar herojiškas metaforas, o pasuko kita kryptimi. Trumpais vaidybiniais vaizdo klipais ir plakatais siekta parodyti konkrečius momentus, kuriuose technologinis mąstymas atsiskleidžia natūraliai – pavyzdžiui, kasdienėse situacijose ar paprastoje aplinkoje.  Popierinio lėktuvėlio aerodinamika, smėlio pilies landšaftas ar robotų rankų lenkimo varžybos – tai situacijos, kuriose žaidybinė forma susitinka su technine analize. „Technologinis mąstymas prasideda nuo smalsumo – kartais nuo paprasto klausimo, bandymo ar net žaidimo. Šiame universitete smalsumas veikia kartu su inžinerija ir visada virsta struktūra, žiniomis ir realiais sprendimais. Būtent tai ir formuoja TECH KULTŪRĄ“, – tvirtina universiteto atstovė D. Juršytė. Įvaizdinius priėmimo kampanijos „Žaidimai ir išradimai“ vaizdo klipus kūrė video agentūra TURBO. VILNIUS TECH – prestižinis Europos technikos universitetas ir lyderis inžinerijos mokslų krypčių grupėje Lietuvoje. Būdamas patrauklus ne tik Lietuvos, bet ir užsienio studentams, dėstytojams bei mokslininkams VILNIUS TECH yra reikšmingas Lietuvos valstybės pažangai bei raidai, kurio dėmesio centre – atsakinga, poveikį daranti inžinerija: nuo aviacijos, energetikos, robotikos, transporto, statybos, DI iki jūreivystės, finansų ir kūrybinių industrijų. Naująsias reklamas pamatyti pirmieji galite čia: https://shorturl.at/tSYgO.
Plačiau