400 „Ateities inžinerijos“ moksleivių eksperimentavo VILNIUS TECH: kūrybinėse dirbtuvėse – nuo robotų iki jėgainių

Kovo 7, 2025
Kovo 6 d. įvyko VILNIUS TECH organizuojamos nuotolinio ugdymo platformos „Ateities inžinerija“ 8-ojo sezono kūrybinės dirbtuvės. Moksleiviai, kurie domisi inžinerija, technologijomis ir inovacijomis, atvyko iš visos Lietuvos susitikti su VILNIUS TECH universiteto dėstytojais, kad aptartų savo kuriamus inovatyvius projektus. Čia jie konsultuojasi, tobulina pradėtus darbus – nuo robotų iki atsinaujinančios energijos modelių. O kad sėkmingai užbaigtų savo projektus, atlieka praktinius darbus su modernia inžinerine įranga. 

Kūrybinių dirbtuvių tikslas – ne tik pagelbėti moksleiviams įveikti projekte kylančius iššūkius, bet ir suteikti galimybę artimiau pažinti inžinerijos sritis. Tokie susibūrimai padeda mokiniams gilinti praktinius įgūdžius, o universitetui – dalytis žiniomis bei įsitraukti į jaunųjų talentų ugdymą.

„Šios dirbtuvės leidžia mums iš arčiau pamatyti, kaip sekasi moksleiviams, ir padėti jų projektams judėti į priekį. Tai ne tik konsultacijos, bet ir proga įkvėpti būsimus inžinierius ir inžinieres“, – sako programos koordinatorė Edita Karosienė.

Projekte dalyvauja 390 mokinių ir 80 mokytojų iš 44 skirtingų Lietuvos mokyklų. Dirbtuvėse buvo galima išvysti įvairius jaunųjų talentų projektus: širdies vožtuvo modeliavimą, žvakių vaško perdirbimo įrenginį, kaštono muilo gamybą ir jo poveikį dėmių šalinimui, elektromagnetinės taršos žemėlapį, hidroakumuliacinės jėgainės modelį, autonominę laistymo sistemą ir daugelį kitų.

Jaunieji dalyviai pripažįsta, kad svarbų vaidmenį jų kūrybinėje kelionėje atlieka mokytojai. „Mokytojai paskatino dalyvauti „Ateities inžinerijos“ programoje ir kurti savo programėlę“, – pasakoja aštuntokė Saulė Jurkevičiūtė iš Ukmergės Užupio pagrindinės mokyklos. Ne visi iš karto susidomi inžinerija, tačiau įsigilinę supranta jos vertę. „Iš pradžių atrodė, kad tai neįdomu, tačiau, kai įgijau daugiau žinių, supratau, jog tai labai praktiška sritis, kuri praplečia akiratį ir reikalauja loginio mąstymo“, – priduria jaunoji kūrėja.

Mokytojai – svarbi moksleivių komandų dalis, neretai tampanti tarpine grandimi tarp jų ir universiteto dėstytojų. Mokytojai ne tik padeda mokiniams įgyvendinti jų idėjas, bet ir patys nuolat mokosi kartu su jais. Dažnai mokytojai vadovauja ne vienam projektui skirtingose srityse. Vis dėlto, kaip pripažįsta viena iš dalyvių mokytojų, ši veikla nėra be iššūkių. „Moksleiviams ne visada iš karto pavyksta rasti atsakymus – tenka eksperimentuoti, ieškoti sprendimų kartu su VILNIUS TECH dėstytojais. Pavyzdžiui, kartais nepavyksta sujungti laidų, išsilieja metalas ar ne taip veikia elektronika. Bet tai mus visus moko kantrybės, kūrybiškumo ir problemų sprendimo“, – pasakoja Jurgita Joanitienė iš Klaipėdos Baltijos gimnazijos ir Klaipėdos „Universa Via“ tarptautinės mokyklos.

“Mes čia ne naujokai – inžinerinė kūryba, inovacijos, darbas su mokiniais ir mokytojais, diegiant mokiniams pomėgį technikai, lydi mane jau daug dešimtmečių”, – prisipažįsta pakalbintas Mechanikos fakulteto dėstytojas, Techninės kūrybos ir inovacijų centro vedėjas, praeityje žinomas sportininkas ir techninių sporto šakų sporto meistras dr. Algimantas Rotmanas. – ,,Visada maloniai nustebina, kai tokiuose renginiuose tarp mokytojų randu ir buvusių savo studentų –  juk tai patvirtina, kad kažkada pasėta meilės technikai sėklelė atneša puikių vaisių, nes kiekvienas mokytojas veda paskui save būrelį moksleivių, jaunųjų inžinerijos entuziastų.”

Visi šie iššūkiai ir atradimai veda į svarbiausią etapą – „Ateities inžinerijos“ 8-ojo sezono finalą, kuris vyks jau gegužės 21 d. VILNIUS TECH.

Galerija

Panašios naujienos

Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Animacija, vaizdo žaidimai, virtualioji realybė, judesio fiksavimo technologijos ir eksperimentai su skirtingomis animacijos technikomis – tai, kas dar neseniai buvo VILNIUS TECH studentų studijų projektai, rugsėjo 10–14 dienomis persikėlė į Klaipėdoje vykusį tarptautinį animacijos, vaizdo žaidimų ir virtualiosios realybės festivalį BLON. Šiemet festivalyje Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai festivalyje pristatė universitetą interaktyvioje ekspozicijoje „VILNIUS TECH: kūrybiškumo ir technologijų sinergija“. Taip pat lankytojams ir kūrybinių industrijų profesionalams savo darbus pristatė Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentai, o dalis jų tapo ir oficialios BLON edukacinės programos pranešėjais. „Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje laikomės paprasto principo – studentų praktiniai darbai turi būti kuriami ne tik atsiskaitymui, bet ir taip, kad juos būtų galima viešai pristatyti. BLON festivalyje studentas savo projektą parodo realiai auditorijai, atsako į lankytojų ir industrijos profesionalų klausimus, gauna tiesioginį grįžtamąjį ryšį.  Tai ugdo ne tik profesinius, bet ir komunikacinius gebėjimus bei padeda studentui sklandžiau įsilieti į industriją. Tuo metu industrijai tai galimybė įvertinti praktinius studento gebėjimus, nuspręsti ar jo turimi įgūdžiai atitinka įmonės poreikius“, – sako VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerysčių prodekanas, techninis menininkas doc. dr. R. Semėnas. [caption id="attachment_128977" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai BLON festivalyje Klaipėdoje[/caption] Technologijas buvo galima ne tik pamatyti, bet ir išbandyti Keturias festivalio dienas Klaipėdos kultūros fabrike veikusi VILNIUS TECH interaktyvi ekspozicija tapo erdve, kurioje lankytojai galėjo ne tik pamatyti studentų sukurtus darbus, bet ir patys išbandyti šiuolaikines kūrybines technologijas. Virtualioji realybė, videomappingas, 3D grafika ir interaktyvūs projektai leido iš arčiau pažinti, kaip technologijos pasitelkiamos kuriant animaciją, vaizdo žaidimus ir virtualiosios realybės turinį. Ekspozicijoje pristatyti Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentų kursiniai ir baigiamieji darbai. Jiems demonstruoti buvo įrengtos virtualiosios realybės darbo vietos, naudojami „Meta Quest“ akiniai, videomappingo sistema ir kita kūrybiniams projektams skirta techninė įranga. Taip lankytojai galėjo ne tik stebėti galutinį rezultatą, bet ir geriau suprasti technologinę šių projektų kūrimo pusę. [caption id="attachment_128978" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Studentai – ne tik festivalio dalyviai, bet ir pranešėjai Vienu svarbiausių VILNIUS TECH dalyvavimo BLON festivalyje akcentų tapo studentų įsitraukimas į oficialią jo programą. Elžbieta Poliakova kalbėjo apie stilizuoto apšvietimo galimybes CGI animacijoje, Sabina Mamedova pristatė medžio raižinio stiliaus animacijos taikymą VR 360 projekte, Jovilė Gečaitė nagrinėjo rotoskopijos metodą animacijoje, o Anastasija Aušra Simaškaitė dalijosi hibridinės animacijos technikos taikymo patirtimi. Edukacinę programą papildė ir VILNIUS TECH dėstytojų bei specialistų pranešimai: dr. Tomas Mitkus pristatė Lietuvos animacijos industrijos žemėlapį 2026 metais ir nagrinėjo generatyvinio dirbtinio intelekto vietą Europos animacijoje, o doc. dr. Rokas Semėnas kalbėjo apie techninių menininkų rengimą VILNIUS TECH. [caption id="attachment_128972" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH studentė Jovilė Gečaitė[/caption] Kūrybinės technologijos – nuo studijų projekto iki profesinės veiklos Dalyvavimas BLON atskleidžia ir platesnę techninių menininkų rengimo  kryptį – kai  animacija, garsas, grafika ir interaktyvus turinys susijungia viename projekte, kūrėjui nebeužtenka vienos srities žinių. Greta meninių ir kūrybinių gebėjimų vis svarbesnis tampa technologijų išmanymas, gebėjimas suprasti projekto platformą ir techninius apribojimus. Ne mažiau svarbios ir minkštosios kompetencijos, ypač gebėjimas pristatyti savo kūrinį skirtingomis auditorijomis. „Renginio metu studentui tenka ne kartą trumpai pristatyti savo darbą ir aiškiai komunikuoti su skirtingais žmonėmis, kurie užduoda skirtingus klausimus ir turi skirtingą bendravimo būdą. Šis procesas akivaizdžiai prisideda prie studentų minkštųjų kompetencijų ugdymo ir sklandesnio įsiliejimo į industriją“, – pabrėžia R. Semėnas. VILNIUS TECH ekspozicijoje apsilankė daugiau kaip 400 žmonių – moksleivių, jų tėvų, mokytojų, ir dėstytojų, Lietuvos ir užsienio animacijos ir žaidimų industrijų profesionalų. Pokalbiai neapsiribojo studijų programų pristatymu: lankytojai domėjosi VILNIUS TECH studentų projektais, jų kūrimo procesu, naudojamomis technologijomis ir profesinėmis galimybėmis animacijos ir vaizdo žaidimų srityse. [caption id="attachment_128988" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Fotofr. Lėja Linkaitė
Plačiau
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
Rugsėjo 12 dieną VILNIUS TECH stalo teniso komanda pradėjo pasirodymą Lietuvos stalo teniso komandinio čempionato aukščiausioje lygoje. Pirmajame sezono ture mūsų sportininkų laukė du rimti išbandymai – dvikovos su Mažeikių ir Panevėžio komandomis. Pirmosiose rungtynėse VILNIUS TECH stalo tenisininkai po atkaklios kovos rezultatu 3:5 nusileido Mažeikių ekipai. Antrojoje turo akistatoje su Panevėžio komanda taip pat teko pripažinti varžovų pranašumą – susitikimas baigėsi rezultatu 1:5. Nors pirmasis turas pergalių neatnešė, komanda demonstravo kovingumą ir ryžtą iki paskutiniųjų taškų. Vienu įsimintiniausių savaitgalio momentų tapo Dominyko Pečiūros (MF) pergalė prieš Latvijos čempioną. Šis laimėjimas dar kartą patvirtino, kad VILNIUS TECH sportininkai yra pajėgūs sėkmingai konkuruoti su aukščiausio lygio žaidėjais. Komandos treneris Matas Vilkas po turo teigiamai įvertino žaidėjų nusiteikimą, kovingumą ir parodytą charakterį. Pasak jo, pirmasis turas suteikė vertingos patirties, kuri bus svarbi siekiant geresnių rezultatų ateinančiuose susitikimuose. Nors sezono pradžia nebuvo lengva, komanda į ateitį žvelgia optimistiškai. Atkaklios dvikovos parodė, kad VILNIUS TECH turi potencialo augti ir sėkmingai konkuruoti su stipriausiomis šalies ekipomis. Kitas Lietuvos aukščiausiosios lygos turas vyks spalio 24 dieną. Kviečiame sekti VILNIUS TECH stalo teniso komandos pasirodymą, stebėti artėjančias kovas ir palaikyti mūsų sportininkus siekiant naujų pergalių.
Plačiau