„Hacker Games: Vilnius“ startas – jau šiandien

Birželio 3, 2016
Šiandien Vilniaus Gedimino technikos universiteto (VGTU) Kūrybiškumo ir inovacijų centre „LinkMenų fabrikas“ prasideda kūrėjų žaidynės „Hacker Games: Vilnius“. Šįkart jos sudomino net valstybės įmones ir viešojo sektoriaus organizacijas, kurios programuotojams, inžinieriams, dizaineriams ir kitiems renginio dalyviams atskleidė tuziną savo iššūkių. Jaunieji kūrėjai galės pabandyti juos išspręsti.
 
Konkursas-dirbtuvės „Hacker Games“ organizuojamos jau ketvirtą kartą. Tai – vadinamasis „hakatonas“ (angl. hackathon), savaitgalio renginys, kuomet pirmąjį vakarą ant scenos prisistato idėjų turintys dalyviai, kviečiantys prie savo komandų prisijungti susidomėjusiuosius. Pasiskirsčius komandomis, visą šeštadienį ir sekmadienį kuriami produktai ar bent jų prototipai, kurie pristatomi ir apdovanojami per finalą paskutinės renginio dienos vakarą.
 
Trys sėkmingi ankstesni „hakatonai“ šįkart atkreipė ir viešojo sektoriaus dėmesį. Viešosios organizacijos per Ūkio ministeriją renginio dalyviams pateikė pluoštą idėjų, kurias kūrėjai galės bandyti įgyvendinti, šitaip įgydamos pirmuosius potencialius klientus.
Štai Kauno klinikos renginio dalyviams rašo, kad pernai jose apsilankė per 1,3 mln. pacientų, o bendram ligoninės plotui siekiant per 151 tūkst. kv. m, pacientai sunkiai randa reikiamą padalinį ar gydytojo darbo vietą. Kartu problemų kelia automobilio statymas. Todėl klinikas domina programa išmaniesiems įrenginiams, skirta orientuotis po gydymo įstaiga, taip pat mob. sprendimas automobilio vietos rezervavimui.
O „Lietuvos energijos“ grupė atkreipia dėmesį, kad šiuo metu mūsų rinkoje naudojami 168 elektros ir dujų skaitiklių tipai. Todėl bendrovę domina mobilieji automatiniai skaitiklių rodmenų atpažinimo ir nuskaitymo sprendimai. Beje, „Lietuvos energija“ šią savaitę paskelbė kuriamą apie 5 mln. EUR dydžio investicijų į energetikos srities startuolius fondą.
 
Savo pasiūlymus ir problemas „Hacker Games“ dalyviams pateikė ir Kauno bei Klaipėdos savivaldybės (domina programos ir programėlės miesto aktualijoms anonsuoti ar problemoms spręsti), Narkotikų, tabako ir alkoholio kontrolės departamentas (domina sveiką gyvenseną skatinančios technologijos) bei kitos organizacijos. Žinoma, dalyviai galės plėtoti ir savo atsineštas idėjas – rengiamos trys atskiros sesijos programinės įrangos, techninės įrangos bei žaidimų kūrėjams.

Galerija

Panašios naujienos

Universiteto miestelis atsinaujino: atviros, žalios ir visai bendruomenei pritaikytos erdvės jau laukia
Universiteto miestelis atsinaujino: atviros, žalios ir visai bendruomenei pritaikytos erdvės jau laukia
VILNIUS TECH universiteto miestelis atsinaujino – nuo šiol studentai, dėstytojai ir darbuotojai gali laiką leisti dar jaukesnėje ir patogesnėje aplinkoje. Kiemeliuose prie S3 ir S4 pastatų įrengtos medinės terasos ir pavėsinės, atnaujintas apšvietimas ir tako danga, pastatyti nauji lauko baldai, įrengta žalioji sienelė, pasodinta daugiau želdinių. Atnaujinant aplinką, pirmenybė teikta natūralioms ir ekologiškoms medžiagoms. Ir universitetui, ir miestui Atnaujintos aplinkos koncepciją sukūrė Architektūros fakulteto profesorius a.a. Sigitas Kuncevičius. Jo vizijoje – erdvės, kuriose paskaitos galėtų vykti po atviru dangumi, universiteto bendruomenei ir miestiečiams skirtos poilsio bei įvairių veiklų zonos bei į aplinkos kūrimo procesą įsitraukę studentai. Lauko erdvės prie Aplinkos inžinerijos fakulteto (S4, S5) pasižymi išraiškingu reljefu ir gausiais želdiniais, todėl turi didelį potencialą tapti reikšminga miesto dalimi. Kuriant koncepciją, vienas pagrindinių prioritetų buvo patogus judėjimas visiems – pėstiesiems, dviratininkams, tėvams su vaikais ir individualių poreikių turintiems žmonėms. Todėl takai projektuoti ilgesni, su mažesnėmis nuokalnėmis. Ateityje planuojama atnaujinti estradą ir amfiteatrą, kuriuose vėl galėtų vykti renginiai, įkurti instaliacijų parką, įrengti erdves augalams auginti ir iš pakeltų lysvių į kosmosą pasiųsti unikalų QR kodą.
Plačiau