Kaip pasigaminti retro žaidimų konsolę namuose?

Vasario 22, 2021

Kovo 4 d., ketvirtadienį, 18 val. vyks Vilniaus Gedimino technikos universiteto (VILNIUS TECH) Kūrybiškumo ir inovacijų centro „LinkMenų fabrikas“ organizuojama virtuali diskusija ir pristatymas. Jų metu bus pasakojama, kaip savarankiškai pasigaminti atvirojo kodo retro žaidimų konsolę „RetroPie“. 

„RetroPie“ – tai atvirojo kodo operacinė sistema, skirta nebrangiam vienos plokštės mini kompiuteriui „RaspberryPi“. Ši operacinė sistema geba imituoti klasikinių, prie televizoriaus jungiamų žaidimų konsolių veikimą, taip leidžiant naudotojui žaisti populiariausių platformų, tokių, kaip „Nintendo Entertainment System“, „Sega Genesis“, „NeoGeo“, kompiuterinius žaidimus.

Kaip pasigaminti retro žaidimų konsolę papasakos VILNIUS TECH „LinkMenų fabrikas“ inžinerinių projektų vadovas Ričardas Leščinskas, kuris yra inžinerijos ir „pasidaryk pats“ ideologijos entuziastas, elektronikos specialistas, „meikeris“, konstruktorius ir „geekas“.

R. Leščinsko teigimu, praeito tūkstantmečio žmonių paklausus, kaip tuo metu atrodė kompiuteriniai žaidimai, dauguma giliai ir nostalgiškai atsidustų, prisimindami seną, storą analoginį televizorių ir prie jo prijungtą žaidimų kasetes „valgančią“ dėžutę su ant laido pakabintais žaidimų pulteliais. Jo manymu, vienas kitas atšautų mūsų jaunajai kartai negirdėtus žodžius, tokius kaip „Sega“, „Nintendo“, „Sonikas“ ir „Tankiukai“. 

„Tai jau pasenusios žaidimų technologijos, bet nostalgijai neįsakysi. Tad būsimos diskusijos metu pristatysiu savo laisvalaikio metu sukurtą retro žaidimų konsolę, kuri atgaivins prisiminimus ir skatins jaunuolių smalsumą. „Zoom“ pokalbio metu bus pasakojama, kaip nesudėtingai, namų sąlygomis pasigaminti nešiojamą ar stacionarią retro žaidimų konsolę, į pagalbą pasitelkiant modernų atvirojo kodo mini kompiuterį „RaspberryPi“ ir atvirojo kodo platformą „RetroPie“, – apie būsimą virtualią diskusiją pasakoja VILNIUS TECH „LinkMenų fabrikas“ inžinerinių projektų vadovas R. Leščinskas. 

Pristatymo metu bus trumpai aptariama kompiuterinių žaidimų raida ir namų žaidimų konsolių istorija. 

„RetroPie“ konsolės gamybai gali prireikti įvairios inžinerinės įrangos – nuo 3D spausdintuvo iki CNC frezavimo staklių, taip pat gana plataus žinių spektro, pradedant programavimu ir baigiant elektronika. Tačiau pačią paprasčiausią „RetroPie“ konsolės versiją galima pasigaminti nusipirkus vos kelis komponentus ir turint šokoladinių saldainių dėžutę, kompiuterį ir televizorių. 

„Ši konsolė įkandama nieko panašaus iki tol nebandžiusiems smalsuoliams, o vietos tobulinimui ir modifikavimui tiek, kad gali savaitėms užimti net ir užkietėjusį kompiuterijos entuziastą“, – tikina R. Leščinskas. 

Diskusijos dalyviai turės galimybę parsisiųsti „LinkMenų fabriko“ inžinerinių projektų vadovo projektuotus nešiojamos retro konsolės trimačius failus, skirtus spausdinimui 3D spausdintuvu. Taip pat „RetroPie“ bendruomenės atrinktas ir paruoštas nesudėtingas instrukcijas, kurios padės retro konsolę pasigaminti namų sąlygomis.

Registruotis į renginį galite čia.

„Zoom“ nuoroda užsiregistravusiems dalyviams bus išsiųsta prieš renginį.
 

Galerija

Panašios naujienos

„Atrask VILNIUS TECH“ konkursas baigėsi, tačiau skaitmeninių ženkliukų galimybės plečiasi (skelbiami konkurso nugalėtojai)
„Atrask VILNIUS TECH“ konkursas baigėsi, tačiau skaitmeninių ženkliukų galimybės plečiasi (skelbiami konkurso nugalėtojai)
Pirmąją rugsėjo savaitę vykęs konkursas „Atrask VILNIUS TECH“ padėjo studentams susipažinti su VILNIUS TECH skaitmeninių ženkliukų sistema – prie jos prisijungė beveik 800 naujų dalyvių, o 10 iš jų laimėjo VILNIUS TECH prizus. Konkurso metu studentai atrakino 8 skaitmeninių ženkliukų programas ir atrado daugiau nei 200 universiteto siūlomų popaskaitinių veiklų. Tačiau konkursas – tik pradžia: skaitmeninius ženkliukus galima rinkti visų studijų metu, o jų sertifikatus panaudoti pristatant savo gebėjimus ir ruošiantis karjerai. „Integracinės savaitės metu vykę susitikimai patvirtino, kad studentai jau nuo pirmo kurso domisi, kaip pasiruošti karjerai – parengti gerą CV, labiau pasitikėti savimi darbo pokalbyje ir panaudoti skaitmeninius ženkliukus bei jų sertifikatus prisistatant darbdaviui“, – sako doc. dr. Ingrida Leščauskienė, VILNIUS TECH skaitmeninių ženkliukų sistemos vadovė. Šiemet studentams pristatoma ir nauja pasirengimo karjerai skaitmeninių ženkliukų programa „DISCOVER. GRAVITY“, sukurta tarptautinio „Erasmus+“ projekto „YOUTH 360“ rėmuose. Dalyvaudami joje aprašytose veiklose, studentai galės gauti skaitmeninius ženkliukus už dalyvavimą profesionalų vedamuose online karjeros seminaruose, GRAVITY karjeros dienoje ir kitose pasirengimo karjerai veiklose. Atrask VILNIUS TECH“ konkursą laimėjo: Lukas Stankūnas (Statybos fakultetas). Ernas Erlikas (Elektronikos fakultetas). Liepa Gustaitė (Mechanikos fakultetas). Sofiya Eitminovich (Fundamentinių mokslų fakultetas). Yehor Kumeiko (Mechanikos fakultetas). Aironas Šalkauskas (Statybos fakultetas). Kotryna Simaitytė (Mechanikos fakultetas). Rytis Stankevičius (Elektronikos fakultetas). Ugnius Tilvikas (Mechanikos fakultetas). Ieva Vilimaitė (Antano Gustaičio aviacijos institutas). Nugalėtojai bus apdovanoti VILNIUS TECH marškinėliais bei puodeliais. Prizus atsiimti galima rugsėjo 8–9  d. Saulėtekio al 11, Centrinių rūmų 3 aukšte, nuo 9.30–15.00 val.
Plačiau
Naujas VILNIUS TECH elektroninis leidinys
Naujas VILNIUS TECH elektroninis leidinys
Pristatome naują VILNIUS TECH elektroninį leidinį „Mechanizmų ir mašinų teorija. Praktinė laboratorinių darbų knyga“. Leidinio autoriai  – Mechanikos fakulteto Mechatronikos, robotikos ir skaitmeninės gamybos katedros prof. dr. Vytautas Turla, doc. dr. Igor Iljin, doc. dr. Nikolaj Šešok, doc. dr. Rimantas Stonkus ir dr. Sigitas Petkevičius. Ši nauja praktinė laboratorinių darbų knyga skirta pirmosios studijų pakopos studentams, studijuojantiems mechanikos inžinerijos studijų krypties programas Vilniaus Gedimino technikos universitete. Leidinyje pristatomi mechanizmų ir mašinų teorijos laboratoriniai darbai. Aptariami teoriniai pagrindai – nuo pagrindinių sąvokų iki mechanizmų sandaros, jų veikimo tyrimo, vertinimo ir tinkamumo nustatymo. Mechanizmų konstrukcijos iliustruotos brėžiniais ir schemomis, padedančiais geriau suprasti teorinę medžiagą ir mechanizmuose vykstančius procesus. Knyga skirta ne tik teorinėms žinioms gilinti, bet ir praktiniams įgūdžiams ugdyti. Studentų pasirengimas atlikti kiekvieną laboratorinį darbą tikrinamas testais, pateiktais „Moodle“ sistemoje. Leidinys taip pat gali būti naudingas studijuojant kitus mechanikos modulius, inžinieriams-konstruktoriams, naujų įrenginių kūrėjams. Elektroninė knyga  >>>VILNIUS TECH instituciniai vartotojai el. knygas gali skaityti nemokamai prisijungę universiteto kompiuterių tinkle, o iš namų prisijungę prie universiteto  tinklo per VPN. Norint skaityti el. knygas be interneto, reikia įsidiegti IPC Reader offline programėlę ir, būnant prisijungus prie institucinio tinklo, atsisiųsti į skaityklę pageidaujamas knygas. Vėliau jas galėsite skaityti atsijungę nuo interneto. Daugiau VILNIUS TECH išleistų el. knygų rasite ebooks.vilniustech.lt
Plačiau