Kvietimas moksleiviams: dalyvauk projekte „Netobulas žaidimas“

  • Architektūros fakultetas Informacija moksleiviams Naujienos Naujienos - mano.vilniustech.lt
  • Kovo 11, 2026

Vilniaus Gedimino technikos universiteto (VILNIUS TECH) Architektūros fakultetas jau trečią kartą kviečia visų klasių (1–12) moksleivius dalyvauti projekte „Netobulas“.

Šiais metais kviečiame patyrinėti žaidimų erdves: aikšteles, įrangą ir pačius „žaislus“.Tema „Netobulas žaidimas“ – tai kvietimas kritiškai pažvelgti į jūsų gyvenamosios aplinkos lauko erdves. Gal atsibodo, kad visur vienodos čiuožyklos ir niekur nerasi purvo vonios? O gal problema ta, kad vyresniems vaikams lauke nėra ką veikti?

Tyrinėkite žaidimų erdves iki balandžio pabaigos ir dalyvaukite konkurse, kuriame kūrybiškai varžysitės su kitomis Lietuvos mokyklomis. Įdomiausi autoriai bus apdovanoti, o vasaros pradžioje atrinkti darbai bus publikuojami elektroniniame leidinyje.

Kodėl verta dalyvauti?
Projektu siekiama atkreipti mokinių dėmesį į supančią aplinką ir ugdyti kritinį mąstymą, architektūrinį sąmoningumą bei supažindinti su dizaino mąstysena (angl. design thinking) – kompetencijas, svarbias visapusiškai išsilavinusiai ir empatiškai asmenybei.

Standartizacija, saugumo reikalavimai, masinė gamyba – ar ne per vienodos žaidimų aikštelės mūsų miestuose? Ar ne per mažai jose natūralumo ir gamtos? Gal suaugusieji kartais per daug saugo vaikus ir neleidžia jiems patirti? O ką pasiūlyti paaugliui, kuris jau nebenori žaisti smėlio dėžėje?

Daugiau apie temos aktualumą kviečiame skaityti šioje nuorodoje.

Užduotis
Architektūros fakulteto bendruomenė kviečia moksleivius apsidairyti savo gyvenamojoje aplinkoje ir atrasti jiems artimas žaidimų erdves. Tai gali būti: mokyklos kiemas, daugiabučio kiemas, miesto vieša žaidimų aikštelė, ar bet kuri kita lauko erdvė, kurioje, jūsų nuomone, galėtų vykti žaidimas, o gal tiesiog eksperimentas, patyrimas, ar bet kokia kita moksleiviui įdomi veikla.

Užduoties tikslas – kūrybiškai atskleisti pasirinktos žaidimų erdvės ar įrangos tobulumą ir netobulumą arba pasiūlyti savo veiklos idėją ar įrangą lauke.

Tam galite naudoti jums artimas kūrybos formas: piešimą, lipdymą, konstravimą, rašymą, vaizdo pasakojimą ar kitą kūrybos formą. O gal visa klasė nuspręs ką nors sukonstruoti mokyklos kieme?

Moksleivis gali rinktis ne tik erdvę ir įrangą, bet ir pasakojimo kryptį. Kūrinys gali atskleisti: asmeninę žaidimo patirtį; kritiką esamai erdvei ir pasiūlymus, kaip ją patobulinti; naujas, nestandartines žaidimų formas ar įrangą; įdomias veiklas lauke skirtingoms amžiaus grupėms. Tai gali būti tiek bendras erdvės pasakojimas, tiek vieno elemento.

Darbų pateikimas
Meniniai darbai (įskaitant dailę, lipdinius, prototipus, konstrukcijas ar ką kita) turi būti kokybiškai nufotografuoti arba nuskenuoti. Tekstai pateikiami skaitmeniniu formatu, o ranka rašyti – nuskenuojami.
Prie kiekvieno darbo turi būti nurodyta: moksleivio vardas ir pavardė, klasė, mokytojas (-a), mokykla, analizuojama žaidimų erdvė (pavadinimas, adresas ar kita žinoma informacija).

Darbus siųskite el. paštu agne.vete@vilniustech.lt iki 2026 m. balandžio 30 d.
Vaizdo įrašų siųsti nereikia. Pakanka juos paskelbti socialiniuose tinkluose (ir pasidalinti nuoroda el. paštu agne.vete@vilniustech.lt), pažymint: savo mokyklą, erdvės lokaciją, VILNIUS TECH Architektūros fakultetą (Facebook ir / arba Instagram) ir naudojant grotažymę #Netobulas.

Apdovanojimai
Konkurso laimėtojai bus nustatyti atsižvelgiant į: mokyklų pateiktų darbų skaičių, darbų kūrybiškumą ir kokybę. Darbų kokybę vertins VILNIUS TECH Architektūros fakulteto bendruomenė. Laimėtojai bus apdovanoti VILNIUS TECH įsteigtais prizais, o mokytojams bus įteiktos padėkos už mokinių paskatinimą ir pagalbą dalyvaujant projekte.

Finalinis projekto renginys ir apdovanojimai vyks 2026 m. gegužės 15 d.
Pakvietimai finalininkams bus išsiųsti gegužės 4 d.

Moksleivių darbai bus publikuojami elektroniniame leidinyje 2026 m. vasarą.

Iliustracijos autorė: pramonės gaminių dizaino studentė Arina Valevič.

 

Panašios naujienos