Patirties trūkumas – ne kliūtis? Ekspertė atskleidė, ko ieško šiuolaikiniai darbdaviai

Balandžio 8, 2025
Apie inžinerijos ir technologijos sričių specialistų poreikį kalbama nuolat ir labai garsiai – jų masiškai trūksta ir Lietuvoje, ir užsienyje. Akivaizdu, kad šių mokslų absolventams darbo pasiūlymų netrūksta, o kai kurie pradeda dirbti dar studijuodami. Vis tik, rasti pirmąjį darbą, kai dar neturi patirties, nesupranti savo galimybių ar net nežinai, nuo ko pradėti – nemažas iššūkis. Ką turėtų žinoti darbo rinkos naujokai?
 
Kas svarbu šiuolaikiniams darbdaviams?
 
Jauni specialistai, dar studijuojantys ar neseniai baigę studijas ir nusprendę ieškoti darbo ar praktikos, dažnai baiminasi dėl patirties ir žinių stokos. Ar verta nerimauti? 
 
Pasak Vilniaus Gedimino technikos universiteto (VILNIUS TECH) Strateginės partnerystės centro direktorės dr. Milenos Seržantės, dauguma darbdavių puikiai supranta, kad jaunuoliai dar neturi ilgametės darbo patirties, todėl vis daugiau dėmesio skiria ne formaliems pasiekimams, o žmogaus gebėjimui mokytis, greitai prisitaikyti ir mąstyti strategiškai.
 
„Neseniai atliktas tyrimas, kuriame dalyvavo per 400 vadovų ir specialistų, parodė, kad 83 proc. iš jų svarbiausia yra tai, jog darbuotojai gebėtų greitai prisitaikyti, analizuoti informaciją ir rinką.  Šiandien itin vertinamas ir gebėjimas dirbti komandoje, technologinis raštingumas bei iniciatyvumas. 
 
Be to, dabar viena paklausiausių kompetencijų – inžinerinis mąstymas. Nepriklausomai nuo pasirinktos srities – mechanikos, IT, aviacijos inžinerijos, ekonomikos – techninis pagrindas visada yra vertinamas. Net jeigu domina socialiniai mokslai, rekomenduotina to mokytis techniškajame universitete, kur studijos paremtos programavimo ar inžinerijos pagrindais. Tokios aukštosios mokyklos absolventai išsiskiria iš kitų ir lengviau integruojasi į šiuolaikinę darbo rinką, kurioje vis svarbesnės tampa tarpdisciplininės kompetencijos“, – dalijasi dr. M. Seržantė.
 
Gyvo kontakto vertė – didžiulė
 
Nors dabar bene visi darbo ar praktikos paieškos procesai vykdomi internete – ieškoma skelbimų, siunčiami CV, rašomi motyvaciniai laiškai, atliekamos užduotys ir net atrankiniai pokalbiai vyksta nuotoliu, gyvo kontakto poreikis niekur nedingo. Jo vertė – kur kas didesnė, nei gali pasirodyti.
 
Žinoma, įveikti pirmuosius atrankos etapus ir su darbdaviu susitikti gyvam pokalbiui pavyksta ne visada. Išeitis – renginiai, kuriuose susirenka įvairių įmonių atstovai, siekiantys ne tik pristatyti savo veiklas ir karjeros galimybes, bet ir rasti motyvuotų žmonių, su kuriais galėtų dirbti ateityje.
 
„Tuo tarpu studentams, absolventams ar žmonėms, ieškantiems darbo tai – galimybė iš pirmų lūpų išgirsti, ko darbdaviai ieško, kaip vyksta atrankos procesai ir kokios vertybės svarbios jų organizacijose. Pokalbio metu galima užduoti visus rūpimus klausimus ir iš karto gauti atsakymus, o kartais net ir palikti savo gyvenimo aprašymą.
 
Tai visai kitoks pažinimas nei tik naršant internete – gyvas bendravimas sukuria pasitikėjimą ir leidžia išsiskirti. Kartu tai padeda pamatyti ir suprasti, kokių darbdavių yra rinkoje, kokioje aplinkoje norėtųsi dirbti ir koks darbas tiktų“, – sako Strateginės partnerystės centro direktorė.
 
Svarbu tai, kad karjeros dienose galima ne tik rasti pažinčių ar pasisemti įkvėpimo, bet ir realiai susirasti darbą ar praktiką. Svarbiausia – žengti pirmą žingsnį, būti aktyviam ir pasitikėti savimi.
 
„Jei žmonės abejoja, ar verta dalyvauti karjeros dienose, kai trūksta darbo patirties, tai patikinu – tikrai verta. Čia ieškoma ne tobulų kandidatų, o potencialo turinčių žmonių, kurie nori augti, mokytis ir prisidėti prie realių sprendimų“, – sako ekspertė.
 
Po vienu stogu – daugiau nei 100 įmonių ir organizacijų
 
Užmegzti naudingų ryšių, susipažinti su potencialiais darbdaviais ir net rasti tinkamą darbo poziciją bus galima balandžio 10-ąją, VILNIUS TECH vyksiančios karjeros dienos GRAVITY metu, kurioje tikimasi sulaukti apie 10 000 žmonių. Kartu vyks ir Atvirų durų diena, kurioje laukiami moksleiviai iš visos Lietuvos.
 
„GRAVITY išsiskiria technologijų ir inovacijų kryptimi, stipriu ryšiu su inžinerinėmis industrijomis bei daugiasluoksne programa. Čia atspindi VILNIUS TECH viziją – burti ateities kūrėjus, sujungiant mokslą, talentus ir lyderiaujančias organizacijas į vieną gravitacijos lauką“, – pasakoja dr. M. Seržantė.
 
Renginyje veiks ekspozicijų erdvė, kurioje daugiau nei 100 įmonių ir organizacijų iš technologijų, inžinerijos, kūrybinių industrijų, viešojo ir kitų sektorių pristatys savo veiklą, karjeros bei praktikos galimybes, o VILNIUS TECH fakultetų stenduose bus galima susipažinti su studijų galimybėmis. Dalyvių taip pat lauks įvairios pramogos, įkvepiančios paskaitos ir aktualios diskusijos, kurias moderuos žinomas humoristas, TV laidų ir renginių vedėjas Justinas Jankevičius.
 
„FL Technics“, „Ignitis grupės“, LTG grupės, „CyberCare“, „Wargaming“ ir kitų įmonių atstovai supažindins su skirtingomis profesijomis, rinkos aktualijomis ir pasidalins patarimais, kaip sėkmingai pasiruošti karjerai. Viena iš diskusijų bus skirta tarptautiniams studentams ir jų karjeros galimybėms Lietuvoje, kuri bus aktuali ir naudinga visiems“,  – detalėmis dalijasi doc. dr. M. Seržantė.
 
Išplėstas paskaitų ciklas, orientuotas ne tik į studentus, bet ir į moksleivius – viena iš svarbių ir vertingų naujovių šių metų GRAVITY programoje. Kitos naujienos – specialiai Karjeros dienai sukurtas skaitmeninių ženkliukų iššūkis ir VILNIUS TECH Alumnų klubo stendas, kuriame klubo nariai pristatys, kokie karjeros keliai absolventų gali laukti po studijų.
 
Didelė nauda ir verslui
 
Karjeros dienos naudingos ne tik studentams ir moksleiviams, bet ir verslo atstovams. Šiemet pirmą kartą bus organizuojama uždara apskritojo stalo diskusija tarp universiteto ir įmonių – tiek generalinių partnerių, tiek partnerių – vadovybės.
 
„Tai bus proga gyvai aptarti svarbiausias, šiuo metu aktualiausias temas: nuo kompetencijų atotrūkio iki talentų pritraukimo iš regionų, bendrų projektų ir ilgalaikės partnerystės vizijų, – dalijasi dr. M. Seržantė. – Be to, dalyvavimas tokiame renginyje padeda formuoti darbdavio įvaizdį, stiprinti atpažįstamumą ir užmegzti ryšius su potencialiais darbuotojais.“
 
Ekspertė pabrėžia, kad GRAVITY yra atvira visiems – čia laukiami ne tik VILNIUS TECH studentai, moksleiviai ir jų tėvai, bet ir kitų universitetų ar kolegijų studentai ir visi kiti, kurie ieško geriausių karjeros galimybių ar renkasi, kur kryptingai žengti toliau.
 
Čia verta apsilankyti ir tiems, kurie dar nežino, ką nori veikti ateityje – karjeros dienos padeda susiorientuoti, pamatyti, kokios galimybės tavęs laukia ir sužinoti, ką iš tikrųjų veikia inžinieriai, technologijų specialistai, analitikai ir kūrėjai.
 
„Renginyje kiekvienas turės galimybę prieiti prie įmonių stendų, pasikalbėti su personalo specialistais ar įmonių vadovais, sužinoti apie atviras darbo ar praktikos pozicijas bei ateities planus. Moksleiviai galės susipažinti su įvairiomis karjeros kryptimis, o tėvai – įsitikinti, kad technologinės profesijos yra perspektyvios ir vertinamos darbo rinkoje“, – sako VILNIUS TECH atstovė.

Galerija

Panašios naujienos

Galerijoje A vyko Angelijos Eidukienės parodos „Kelionių istorijos“ pristatymas
Galerijoje A vyko Angelijos Eidukienės parodos „Kelionių istorijos“ pristatymas
Rugsėjo 15 d. vyko Angelijos Eidukienės tapybos darbų „Kelionių istorijos“ pristatymas ir susitikimas su autore. Angelija Eidukienė gimė Latvijoje lietuvių šeimoje. Kūrybiškumą ir meilę menui paveldėjo iš tėčio, kuris taip pat tapė, piešė ir drožinėjo. Nuo vaikystės meninėje aplinkoje augusi autorė aktyviai dalyvavo dailės užsiėmimuose bei konkursuose. Baigusi drabužių dizaino studijas, ji pasirinko tęsti meninį kelią Vilniaus dailės akademijoje, kur 2003 m. įgijo menų bakalauro, o 2007 m. – dailės magistro laipsnį. Menininkė nuolat rengia personalines parodas, dalyvauja grupiniuose tapybos projektuose bei daugiau nei dvidešimt metų kuria privačius interjerus. Šiuo metu A. Eidukienė kuria ir dirba savo įkurtoje Meno ir dizaino studijoje Kaune, o įkvėpimo semiasi gyvendama gamtos apsuptyje netoli Rumšiškių. Parodoje eksponuojami darbai kviečia leistis į kelionę per prisiminimus, emocijas ir įvairių kraštų įspūdžius. Autorės paveiksluose atsiskleidžia ne tik aplankytų vietų vaizdai, bet ir kelionių metu patirti jausmai, įspūdžiai bei asmeniniai išgyvenimai. Spalvomis ir šviesa pasakojamose istorijose susipina realūs peizažai, svajonės ir vidinio pasaulio refleksijos. Pasak autorės, paroda „Kelionių istorijos“ pasakoja apie akimirkas, kurias norisi išsaugoti ilgam: kalnus, jūrą, horizontus, šviesos blyksnius ar sunkiai žodžiais nusakomus jausmus. Kiekvienas paveikslas tampa savotišku langu į vietas, kuriose menininkė lankėsi, arba į tas, kurias dar tik svajoja aplankyti. Paroda Galerijoje A veiks iki rugsėjo 29 d.
Plačiau
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Animacija, vaizdo žaidimai, virtualioji realybė, judesio fiksavimo technologijos ir eksperimentai su skirtingomis animacijos technikomis – tai, kas dar neseniai buvo VILNIUS TECH studentų studijų projektai, rugsėjo 10–14 dienomis persikėlė į Klaipėdoje vykusį tarptautinį animacijos, vaizdo žaidimų ir virtualiosios realybės festivalį BLON. Šiemet festivalyje Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai festivalyje pristatė universitetą interaktyvioje ekspozicijoje „VILNIUS TECH: kūrybiškumo ir technologijų sinergija“. Taip pat lankytojams ir kūrybinių industrijų profesionalams savo darbus pristatė Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentai, o dalis jų tapo ir oficialios BLON edukacinės programos pranešėjais. „Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje laikomės paprasto principo – studentų praktiniai darbai turi būti kuriami ne tik atsiskaitymui, bet ir taip, kad juos būtų galima viešai pristatyti. BLON festivalyje studentas savo projektą parodo realiai auditorijai, atsako į lankytojų ir industrijos profesionalų klausimus, gauna tiesioginį grįžtamąjį ryšį.  Tai ugdo ne tik profesinius, bet ir komunikacinius gebėjimus bei padeda studentui sklandžiau įsilieti į industriją. Tuo metu industrijai tai galimybė įvertinti praktinius studento gebėjimus, nuspręsti ar jo turimi įgūdžiai atitinka įmonės poreikius“, – sako VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerysčių prodekanas, techninis menininkas doc. dr. R. Semėnas. [caption id="attachment_128977" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai BLON festivalyje Klaipėdoje[/caption] Technologijas buvo galima ne tik pamatyti, bet ir išbandyti Keturias festivalio dienas Klaipėdos kultūros fabrike veikusi VILNIUS TECH interaktyvi ekspozicija tapo erdve, kurioje lankytojai galėjo ne tik pamatyti studentų sukurtus darbus, bet ir patys išbandyti šiuolaikines kūrybines technologijas. Virtualioji realybė, videomappingas, 3D grafika ir interaktyvūs projektai leido iš arčiau pažinti, kaip technologijos pasitelkiamos kuriant animaciją, vaizdo žaidimus ir virtualiosios realybės turinį. Ekspozicijoje pristatyti Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentų kursiniai ir baigiamieji darbai. Jiems demonstruoti buvo įrengtos virtualiosios realybės darbo vietos, naudojami „Meta Quest“ akiniai, videomappingo sistema ir kita kūrybiniams projektams skirta techninė įranga. Taip lankytojai galėjo ne tik stebėti galutinį rezultatą, bet ir geriau suprasti technologinę šių projektų kūrimo pusę. [caption id="attachment_128978" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Studentai – ne tik festivalio dalyviai, bet ir pranešėjai Vienu svarbiausių VILNIUS TECH dalyvavimo BLON festivalyje akcentų tapo studentų įsitraukimas į oficialią jo programą. Elžbieta Poliakova kalbėjo apie stilizuoto apšvietimo galimybes CGI animacijoje, Sabina Mamedova pristatė medžio raižinio stiliaus animacijos taikymą VR 360 projekte, Jovilė Gečaitė nagrinėjo rotoskopijos metodą animacijoje, o Anastasija Aušra Simaškaitė dalijosi hibridinės animacijos technikos taikymo patirtimi. Edukacinę programą papildė ir VILNIUS TECH dėstytojų bei specialistų pranešimai: dr. Tomas Mitkus pristatė Lietuvos animacijos industrijos žemėlapį 2026 metais ir nagrinėjo generatyvinio dirbtinio intelekto vietą Europos animacijoje, o doc. dr. Rokas Semėnas kalbėjo apie techninių menininkų rengimą VILNIUS TECH. [caption id="attachment_128972" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH studentė Jovilė Gečaitė[/caption] Kūrybinės technologijos – nuo studijų projekto iki profesinės veiklos Dalyvavimas BLON atskleidžia ir platesnę techninių menininkų rengimo  kryptį – kai  animacija, garsas, grafika ir interaktyvus turinys susijungia viename projekte, kūrėjui nebeužtenka vienos srities žinių. Greta meninių ir kūrybinių gebėjimų vis svarbesnis tampa technologijų išmanymas, gebėjimas suprasti projekto platformą ir techninius apribojimus. Ne mažiau svarbios ir minkštosios kompetencijos, ypač gebėjimas pristatyti savo kūrinį skirtingomis auditorijomis. „Renginio metu studentui tenka ne kartą trumpai pristatyti savo darbą ir aiškiai komunikuoti su skirtingais žmonėmis, kurie užduoda skirtingus klausimus ir turi skirtingą bendravimo būdą. Šis procesas akivaizdžiai prisideda prie studentų minkštųjų kompetencijų ugdymo ir sklandesnio įsiliejimo į industriją“, – pabrėžia R. Semėnas. VILNIUS TECH ekspozicijoje apsilankė daugiau kaip 400 žmonių – moksleivių, jų tėvų, mokytojų, ir dėstytojų, Lietuvos ir užsienio animacijos ir žaidimų industrijų profesionalų. Pokalbiai neapsiribojo studijų programų pristatymu: lankytojai domėjosi VILNIUS TECH studentų projektais, jų kūrimo procesu, naudojamomis technologijomis ir profesinėmis galimybėmis animacijos ir vaizdo žaidimų srityse. [caption id="attachment_128988" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Fotofr. Lėja Linkaitė
Plačiau