Tarptautinės kino kūrybinės dirbtuvės „Vasaros MEDIA studija: Aktorius kine“ kviečia registruotis!

Balandžio 2, 2025

Tarptautinės kūrybinės kino dirbtuvės „Vasaros MEDIA studija“ Neringoje jau 26-ąjį kartą kviečia registruotis kino, kūrybinių industrijų ir komunikacijos studentus bei jaunuosius kino industrijos profesionalus. Dalyviai kviečiami registruotis į projektą, siunčiant paraišką svetainėje summermediastudio.lt iki 2025 m. balandžio 30 d.

Kurti ir tyrinėti kino subtilybes bus atrinkta 40 dalyvių. Projektas vyks Pervalkoje 2025 m. birželio 23 d. – liepos 6 d. Dalyviai klausysis teorinių paskaitų, kurias ves kino industrijos profesionalai, pristatys savo filmų idėjas, ieškos lokacijų filmavimams, atliks aktorių kastingą, filmuos ir montuos savo darbus. Finaliniame renginyje dalyvių sukurti filmai bus pristatyti viešoje peržiūroje, o geriausi dalyviai – apdovanoti tradicinėmis autoriaus Algirdo Kuzmos statulėlėmis „Neringos žuvelė“.

Kūrybinės dirbtuvės skirtos jauniesiems kino kūrėjams, norintiems save išbandyti režisieriaus, aktoriaus, scenarijaus autoriaus, vaizdo operatoriaus, garso režisieriaus, kompozitoriaus ar prodiuserio profesijose. Projekto dalyviai kurs tarptautinėse komandose, kuriose galės praktiškai keistis patirtimi ir mokytis vieni iš kitų. Kiekvieną grupę konsultuos ir teorines paskaitas ves kino profesionalai iš Lietuvos ir užsienio.

Kūrybinių dirbtuvių dalyvius konsultuos ir patirtimi dalinsis kino režisierius, scenaristas bei prodiuseris, „Oskaro“ nominantas Jonathan Tammuz (Didžioji Britanija–Kanada), kino režisierius ir prodiuseris Bertrand Normand (Prancūzija), kino režisierė Eleni Alexandrakis (Graikija), prodiuseris Paul Nethercott (JAV), aktorius ir “Actors Agency“ įkūrėjas  Donatas Šimukauskas, montažo režisierius Ričardas Matačius (Lietuva). Kiekviename kino gamybos ir postprodukcijos etape dalyvius lydės profesionalūs skirtingų kino departamentų atstovai – vaizdo, garso bei postprodukcijos konsultantai.

Kasmet projektas dedikuojamas konkrečiai temai, atliepiančiai kino industrijos poreikius, pokyčius ar problemas. Šiais metais pasirinkta tema – „Aktoriaus darbas kine“ – skatins dalyvius gilintis į režisieriaus ir aktoriaus bendradarbiavimo niuansus bei vaidmens kūrimo specifiką kino istorijose didžiajame ekrane.

Dirbtuvės rengiamos Neringos ir Klaipėdos regionuose, išsiskiriančiuose unikaliu ir įkvepiančiu kraštovaizdžiu, pasižyminčiu gamtine ir urbanistine įvairove. Kūrybinės laboratorijos principu dirbančios komandos turės galimybę ne tik paversti aplinkines vietoves kino aikštelėmis, bet ir atrasti naujų, įkvepiančių vietos herojų, kurių gyvenimo istorijos persikels į kinematografinius pasakojimus.

Dalyvio mokestis – 470 EUR. Į kainą įskaičiuota kelionė iš Vilniaus į Pervalką ir atgal, apgyvendinimas, maitinimas bei edukacinės veiklos.

Projekto organizatoriai skiria 5 stipendijas VILNIUS TECH Kūrybinių industrijų fakulteto studentams. Dalyvauti kūrybinėse dirbtuvėse bus kviečiami motyvuoti ir gerus akademinius rezultatus turintys studentai. Pirmosios stipendijos jau bus įteiktos trumpametražių filmų festivalio metu „Kino kovas 2025“.

Daugiau informacijos apie projektą ir registracijos anketą – svetainėje summermediastudio.lt.

Projektą organizuoja Audiovizualinių menų industrijos inkubatorius ir Vilniaus Gedimino technikos universitetas VILNIUS TECH. 

Projekto rėmėjai ir partneriai: Lietuvos kino centras, Neringos miesto savivaldybė, Baltic American Freedom fondation, Kūrybiškos Europos MEDIA biuras, Erasmus+, LMTA Studentų atstovybė, VilniusTECH Studentų atstovybė, Studio Nethercott, „Cine Wave“, Klaipėdos kino biuras, Liudviko Rėzos kultūros centras, Nidos kultūros ir turizmo centras „Agila“, UAB „Aktorių agentūra“, VŠĮ „Klaipėdos jaunimo teatras“ ir VŠĮ „Taško teatras“.
 

Galerija

Panašios naujienos

Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Animacija, vaizdo žaidimai, virtualioji realybė, judesio fiksavimo technologijos ir eksperimentai su skirtingomis animacijos technikomis – tai, kas dar neseniai buvo VILNIUS TECH studentų studijų projektai, rugsėjo 10–14 dienomis persikėlė į Klaipėdoje vykusį tarptautinį animacijos, vaizdo žaidimų ir virtualiosios realybės festivalį BLON. Šiemet festivalyje Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai festivalyje pristatė universitetą interaktyvioje ekspozicijoje „VILNIUS TECH: kūrybiškumo ir technologijų sinergija“. Taip pat lankytojams ir kūrybinių industrijų profesionalams savo darbus pristatė Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentai, o dalis jų tapo ir oficialios BLON edukacinės programos pranešėjais. „Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje laikomės paprasto principo – studentų praktiniai darbai turi būti kuriami ne tik atsiskaitymui, bet ir taip, kad juos būtų galima viešai pristatyti. BLON festivalyje studentas savo projektą parodo realiai auditorijai, atsako į lankytojų ir industrijos profesionalų klausimus, gauna tiesioginį grįžtamąjį ryšį.  Tai ugdo ne tik profesinius, bet ir komunikacinius gebėjimus bei padeda studentui sklandžiau įsilieti į industriją. Tuo metu industrijai tai galimybė įvertinti praktinius studento gebėjimus, nuspręsti ar jo turimi įgūdžiai atitinka įmonės poreikius“, – sako VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerysčių prodekanas, techninis menininkas doc. dr. R. Semėnas. [caption id="attachment_128977" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai BLON festivalyje Klaipėdoje[/caption] Technologijas buvo galima ne tik pamatyti, bet ir išbandyti Keturias festivalio dienas Klaipėdos kultūros fabrike veikusi VILNIUS TECH interaktyvi ekspozicija tapo erdve, kurioje lankytojai galėjo ne tik pamatyti studentų sukurtus darbus, bet ir patys išbandyti šiuolaikines kūrybines technologijas. Virtualioji realybė, videomappingas, 3D grafika ir interaktyvūs projektai leido iš arčiau pažinti, kaip technologijos pasitelkiamos kuriant animaciją, vaizdo žaidimus ir virtualiosios realybės turinį. Ekspozicijoje pristatyti Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentų kursiniai ir baigiamieji darbai. Jiems demonstruoti buvo įrengtos virtualiosios realybės darbo vietos, naudojami „Meta Quest“ akiniai, videomappingo sistema ir kita kūrybiniams projektams skirta techninė įranga. Taip lankytojai galėjo ne tik stebėti galutinį rezultatą, bet ir geriau suprasti technologinę šių projektų kūrimo pusę. [caption id="attachment_128978" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Studentai – ne tik festivalio dalyviai, bet ir pranešėjai Vienu svarbiausių VILNIUS TECH dalyvavimo BLON festivalyje akcentų tapo studentų įsitraukimas į oficialią jo programą. Elžbieta Poliakova kalbėjo apie stilizuoto apšvietimo galimybes CGI animacijoje, Sabina Mamedova pristatė medžio raižinio stiliaus animacijos taikymą VR 360 projekte, Jovilė Gečaitė nagrinėjo rotoskopijos metodą animacijoje, o Anastasija Aušra Simaškaitė dalijosi hibridinės animacijos technikos taikymo patirtimi. Edukacinę programą papildė ir VILNIUS TECH dėstytojų bei specialistų pranešimai: dr. Tomas Mitkus pristatė Lietuvos animacijos industrijos žemėlapį 2026 metais ir nagrinėjo generatyvinio dirbtinio intelekto vietą Europos animacijoje, o doc. dr. Rokas Semėnas kalbėjo apie techninių menininkų rengimą VILNIUS TECH. [caption id="attachment_128972" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH studentė Jovilė Gečaitė[/caption] Kūrybinės technologijos – nuo studijų projekto iki profesinės veiklos Dalyvavimas BLON atskleidžia ir platesnę techninių menininkų rengimo  kryptį – kai  animacija, garsas, grafika ir interaktyvus turinys susijungia viename projekte, kūrėjui nebeužtenka vienos srities žinių. Greta meninių ir kūrybinių gebėjimų vis svarbesnis tampa technologijų išmanymas, gebėjimas suprasti projekto platformą ir techninius apribojimus. Ne mažiau svarbios ir minkštosios kompetencijos, ypač gebėjimas pristatyti savo kūrinį skirtingomis auditorijomis. „Renginio metu studentui tenka ne kartą trumpai pristatyti savo darbą ir aiškiai komunikuoti su skirtingais žmonėmis, kurie užduoda skirtingus klausimus ir turi skirtingą bendravimo būdą. Šis procesas akivaizdžiai prisideda prie studentų minkštųjų kompetencijų ugdymo ir sklandesnio įsiliejimo į industriją“, – pabrėžia R. Semėnas. VILNIUS TECH ekspozicijoje apsilankė daugiau kaip 400 žmonių – moksleivių, jų tėvų, mokytojų, ir dėstytojų, Lietuvos ir užsienio animacijos ir žaidimų industrijų profesionalų. Pokalbiai neapsiribojo studijų programų pristatymu: lankytojai domėjosi VILNIUS TECH studentų projektais, jų kūrimo procesu, naudojamomis technologijomis ir profesinėmis galimybėmis animacijos ir vaizdo žaidimų srityse. [caption id="attachment_128988" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Fotofr. Lėja Linkaitė
Plačiau
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
Rugsėjo 12 dieną VILNIUS TECH stalo teniso komanda pradėjo pasirodymą Lietuvos stalo teniso komandinio čempionato aukščiausioje lygoje. Pirmajame sezono ture mūsų sportininkų laukė du rimti išbandymai – dvikovos su Mažeikių ir Panevėžio komandomis. Pirmosiose rungtynėse VILNIUS TECH stalo tenisininkai po atkaklios kovos rezultatu 3:5 nusileido Mažeikių ekipai. Antrojoje turo akistatoje su Panevėžio komanda taip pat teko pripažinti varžovų pranašumą – susitikimas baigėsi rezultatu 1:5. Nors pirmasis turas pergalių neatnešė, komanda demonstravo kovingumą ir ryžtą iki paskutiniųjų taškų. Vienu įsimintiniausių savaitgalio momentų tapo Dominyko Pečiūros (MF) pergalė prieš Latvijos čempioną. Šis laimėjimas dar kartą patvirtino, kad VILNIUS TECH sportininkai yra pajėgūs sėkmingai konkuruoti su aukščiausio lygio žaidėjais. Komandos treneris Matas Vilkas po turo teigiamai įvertino žaidėjų nusiteikimą, kovingumą ir parodytą charakterį. Pasak jo, pirmasis turas suteikė vertingos patirties, kuri bus svarbi siekiant geresnių rezultatų ateinančiuose susitikimuose. Nors sezono pradžia nebuvo lengva, komanda į ateitį žvelgia optimistiškai. Atkaklios dvikovos parodė, kad VILNIUS TECH turi potencialo augti ir sėkmingai konkuruoti su stipriausiomis šalies ekipomis. Kitas Lietuvos aukščiausiosios lygos turas vyks spalio 24 dieną. Kviečiame sekti VILNIUS TECH stalo teniso komandos pasirodymą, stebėti artėjančias kovas ir palaikyti mūsų sportininkus siekiant naujų pergalių.
Plačiau