VILNIUS TECH įvyko 21-ojo Informatikos ir informatinio mąstymo konkurso „Bebras“ II-asis etapas

Vasario 11, 2025
VILNIUS TECH universitetą šeštadienio rytą moksleivišku klegesiu užpildė 21-ojo informatikos ir informatinio mąstymo konkurso „Bebras“ dalyviai ir juos atlydėję informatikos mokytojai. 
 
Vasario 8 d. Lietuvos moksleiviai rinkosi į Vilnių, Kauną, Klaipėdą, Šiaulius, Panevėžį ir Uteną susijungti į informatikos ir informatinio mąstymo konkurso Bebras II-ą etapą, susirungti ir įveikti konkursinius informatikos galvosūkius. 
 
Didžiausią būrį iš visų Lietuvos moksleivių, Vilniaus apskrities 5-6 kl. ir 9-12 kl. moksleivių pirmą kartą priėmė VILNIUS TECH. Auloje Magna susirinkusius moksleivius, juos atlydėjusius informatikos mokytojus ir tėvelius pasveikino ir sėkmės įveikiant Bebro konkursines užduotis linkėjo Fundamentinių mokslų fakulteto dekanas prof. dr. Dalius Mažeika ir konkurso Bebras sumanytoja, tarptautinės Bebro asociacijos prezidentė prof. dr. Valentina Dagienė.
VILNIUS TECH studentai savanoriai pirmuosius įveikti Bebro konkursines užduotis palydėjo pačius mažiausius 5-6 klasių moksleivius, Bičiulius. Iš Bičiulių grupės net 10 mažųjų informatikų išsprendė visus uždavinius be klaidų, iš kurių 4 moksleiviai iš Vilniaus apskrities progimnazijų! 
Kai Bičiuliai sprendė užduotis, Fundamentinių mokslų fakulteto prodekanė doc.dr. Dovilė Deltuvienė  vyresniesiems Jauniams (9-10 kl.) ir Kolegoms (11-12 kl.) pristatė VILNIUS TECH universitetą ir VILNIUS TECH informatikos studijų programas, o Alliance for Recruitment įmonės atstovė Dovilė Šilalienė papasakojo apie galimus IT specialistų karjeros pasirinkimus.
Informatikos mokytojams ir tėveliams, besidomintiems informatikos žinių ugdymu, profesorė dr. Valentina Dagienė pristatė Bebrą, kaip informatikos žaidybinimo įrankį, o VILNIUS TECH Informacinių technologijų katedros vedėjas profesorius dr. Dmitrij Šešok supažindino su programavimo sistema APROMIS, kuri sukurta programavimo įgūdžių lavinimui.
Moksleiviai Universiteto erdvėse turėjo galimybę išbandyti virtualios realybės akinius kompiuteriniuose žaidimuose ir pažaisti kibernetinio saugumo įgūdžius ugdantį kompiuterinį žaidimą „Spoofy“.
 
Pramogos ir pranešimai nesutrukdė Jauniams ir Kolegoms susikaupti saviesiems Bebro iššūkiams, nors uždaviniai jau buvo gerokai sudėtingesni. Tarp Jaunių (9-10 kl.) tik trys (3) moksleiviai išsprendė Bebro konkursines užduotis be klaidų, iš jų du (2) iš Vilniaus m. gimnazijų. Sunkiausi uždaviniai atiteko Kolegoms (11-12 kl.) –  čia jau visų uždavinių teisingai išspręsti moksleiviams nepavyko, tačiau lyderių pozicijų moksleiviai iš Vilniaus apskrities neužleido. 
 
Svečius VILNIUS TECH nustebino šiltu ir sklandžiu priėmimu, moderniomis erdvėmis, smagiomis dovanėlėmis, inovatyviomis veiklomis, šiltais ir dalykiškais pokalbiais, jaukiomis kompiuterinėmis klasėmis. 
Džiaugiamės matydami tiek daug jaunųjų talentų, besidominčių informatika, ir tikime, kad jų ateitis bus kupina inovacijų! 
 
Bebro konkurso sumanytoja prof. V.Dagienė su VILNIUS TECH Bebro konkurso organizatoriais sutarė dėl ketinimo ir kitais metais Bebro konkurso II-o etapo dalyvius iš Vilniaus apskrities pakviesti į VILNIUS TECH! 

Galerija

Panašios naujienos

Universiteto miestelis atsinaujino: atviros, žalios ir visai bendruomenei pritaikytos erdvės jau laukia
Universiteto miestelis atsinaujino: atviros, žalios ir visai bendruomenei pritaikytos erdvės jau laukia
VILNIUS TECH universiteto miestelis atsinaujino – nuo šiol studentai, dėstytojai ir darbuotojai gali laiką leisti dar jaukesnėje ir patogesnėje aplinkoje. Kiemeliuose prie S3 ir S4 pastatų įrengtos medinės terasos ir pavėsinės, atnaujintas apšvietimas ir tako danga, pastatyti nauji lauko baldai, įrengta žalioji sienelė, pasodinta daugiau želdinių. Atnaujinant aplinką, pirmenybė teikta natūralioms ir ekologiškoms medžiagoms. Ir universitetui, ir miestui Atnaujintos aplinkos koncepciją sukūrė Architektūros fakulteto profesorius a.a. Sigitas Kuncevičius. Jo vizijoje – erdvės, kuriose paskaitos galėtų vykti po atviru dangumi, universiteto bendruomenei ir miestiečiams skirtos poilsio bei įvairių veiklų zonos bei į aplinkos kūrimo procesą įsitraukę studentai. Lauko erdvės prie Aplinkos inžinerijos fakulteto (S4, S5) pasižymi išraiškingu reljefu ir gausiais želdiniais, todėl turi didelį potencialą tapti reikšminga miesto dalimi. Kuriant koncepciją, vienas pagrindinių prioritetų buvo patogus judėjimas visiems – pėstiesiems, dviratininkams, tėvams su vaikais ir individualių poreikių turintiems žmonėms. Todėl takai projektuoti ilgesni, su mažesnėmis nuokalnėmis. Ateityje planuojama atnaujinti estradą ir amfiteatrą, kuriuose vėl galėtų vykti renginiai, įkurti instaliacijų parką, įrengti erdves augalams auginti ir iš pakeltų lysvių į kosmosą pasiųsti unikalų QR kodą.
Plačiau