VILNIUS TECH Verslo vadybos fakulteto absolventė – prestižinio konkurso laureatė

Gruodžio 3, 2024
Džiaugiamės pranešdami, jog VILNIUS TECH Verslo vadybos fakulteto Finansų inžinerijos katedros absolventė Paulina Mikučiauskaitė tapo konkurso „Geriausias magistro darbas 2024“ laureate socialinių mokslų srityje. Paulinos magistro darbas „Vertybinių popierių tyrimas naudojant gilųjį mokymąsi ir portfelio optimizavimą“ buvo įvertintas kaip išskirtinis Lietuvos jaunųjų mokslininkų sąjungos organizuotame konkurse. Darbui vadovavo Finansų inžinerijos katedros doc. dr. Nijolė Maknickienė.
Apie laimėjimą, tyrimo procesą ir sėkmės receptą kalbamės su Paulina ir jos darbo vadove.
Paulinos sėkmė džiugina ne tik ją pačią, bet ir jos darbo vadovę doc. dr. Nijolę Maknickienę. Pasak vadovės, šis apdovanojimas yra įrodymas, kad kruopščiu darbu, inovatyviais sprendimais ir atkaklumu galima pasiekti išskirtinius rezultatus. Ji su pasididžiavimu dalijasi įžvalgomis apie tai, kas lėmė tokį aukštą darbo įvertinimą ir kokia buvo sėkmės formulė.

– Kaip manote, kodėl būtent šis darbas buvo įvertintas konkurse?

Darbas itin nuoseklus. Jo pagrindas – klasikinė idėja, tačiau metodai inovatyvūs ir logiškai išdėstyti. Buvo pasitelktas MCDM metodas akcijų rangui nustatyti, LSTM algoritmas prognozuoti kainoms, o Black-Litterman optimizavimo algoritmas – kurti portfelius, kurie testuoti realiu laiku. Ši sinergija buvo unikali.

– Koks buvo sėkmingo darbo parengimo pagrindas?

Tai – studentės, universiteto ir vadovo bendradarbiavimo sinergija. Universitetas suteikė galimybę naudotis MATLAB programa, prieiga prie publikacijų. Paulina išsiskyrė perfekcionizmu ir atkaklumu. Nors darbas buvo beveik baigtas, ji paskutinėmis savaitėmis atliko papildomus tyrimus, kurie padėjo pasiekti puikių rezultatų.

Paulinos Mikučiauskaitės kelias iki prestižinio apdovanojimo – tai istorija apie drąsą imtis sudėtingų temų, aistrą mokslui ir nuoseklų darbą. Pasirinkusi tyrinėti akcijų rinkos prognozavimo ir portfelių optimizavimo galimybes pasitelkiant gilųjį mokymąsi, Paulina ne tik įveikė akademinius iššūkius, bet ir sukūrė praktikoje pritaikomą sprendimų paramos sistemą investuotojams. Ji dalijasi savo įžvalgomis, rezultatais ir patarimais, kurie gali tapti įkvėpimu kitiems studentams siekti aukščiausių tikslų.

– Kodėl pasirinkote šią temą ir kodėl ji aktuali?

Temą pasirinkau, nes ji buvo viena įdomiausių, bet ir sudėtingiausių. Mane intriguoja investicijų sritis, ypač sudėtinga prognozuoti akcijų rinką. Gilusis mokymasis šiuo metu yra modernus įrankis, o jo pritaikymas portfelio optimizavimui man pasirodė įdomus kaip naujas iššūkis.

– Kokie buvo pagrindiniai Jūsų atlikto tyrimo rezultatai?

Pavyko sukurti sistemą investuotojui, kuri apjungia kelis metodus. Nustatėme investavimo parametrus, susiaurinome akcijų pasirinkimą naudodami MCDM, prognozavome kainas su LSTM algoritmu ir taikėme Markowitz bei Black-Litterman metodus portfelių optimizavimui. Sistema padeda ne tik pasirinkti, bet ir įvertinti geriausias strategijas.

– Koks sėkmės receptas rašant magistro darbą?

Svarbu subalansuoti darbą ir poilsį, tačiau darbas turi būti rūpestis. Aš siekiau tobulumo ir atkakliai ieškojau sprendimų net tada, kai kildavo sunkumų. Taip pat labai svarbu priimti vadovo ir dėstytojų įžvalgas bei konstruktyvią kritiką.

– Kokį patarimą duotumėte kitiems studentams?
Paulinos laimėjimas ne tik įkvepia, bet ir demonstruoja, kaip modernūs moksliniai metodai gali būti pritaikomi praktikoje. Sveikiname Pauliną ir linkime dar daug profesinių bei akademinių pergalių!
Dėkojame darbo vadovei Finansų inžinerijos katedros doc. Dr. Nijolei Maknickienei ir Verslo vadybos fakulteto alumnei Paulinai Mikučiauskaitei už puikius rezultatus ir šiltą pokalbį. Didžiuojamės savo bendruomene!
Interviu parengė VILNIUS TECH Verslo vadybos fakulteto Komunikacijos ir bendruomenės prodekanė doc. dr. Jolanta Nalivaikė

Galerija

Panašios naujienos

Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Animacija, vaizdo žaidimai, virtualioji realybė, judesio fiksavimo technologijos ir eksperimentai su skirtingomis animacijos technikomis – tai, kas dar neseniai buvo VILNIUS TECH studentų studijų projektai, rugsėjo 10–14 dienomis persikėlė į Klaipėdoje vykusį tarptautinį animacijos, vaizdo žaidimų ir virtualiosios realybės festivalį BLON. Šiemet festivalyje Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai festivalyje pristatė universitetą interaktyvioje ekspozicijoje „VILNIUS TECH: kūrybiškumo ir technologijų sinergija“. Taip pat lankytojams ir kūrybinių industrijų profesionalams savo darbus pristatė Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentai, o dalis jų tapo ir oficialios BLON edukacinės programos pranešėjais. „Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje laikomės paprasto principo – studentų praktiniai darbai turi būti kuriami ne tik atsiskaitymui, bet ir taip, kad juos būtų galima viešai pristatyti. BLON festivalyje studentas savo projektą parodo realiai auditorijai, atsako į lankytojų ir industrijos profesionalų klausimus, gauna tiesioginį grįžtamąjį ryšį.  Tai ugdo ne tik profesinius, bet ir komunikacinius gebėjimus bei padeda studentui sklandžiau įsilieti į industriją. Tuo metu industrijai tai galimybė įvertinti praktinius studento gebėjimus, nuspręsti ar jo turimi įgūdžiai atitinka įmonės poreikius“, – sako VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerysčių prodekanas, techninis menininkas doc. dr. R. Semėnas. [caption id="attachment_128977" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai BLON festivalyje Klaipėdoje[/caption] Technologijas buvo galima ne tik pamatyti, bet ir išbandyti Keturias festivalio dienas Klaipėdos kultūros fabrike veikusi VILNIUS TECH interaktyvi ekspozicija tapo erdve, kurioje lankytojai galėjo ne tik pamatyti studentų sukurtus darbus, bet ir patys išbandyti šiuolaikines kūrybines technologijas. Virtualioji realybė, videomappingas, 3D grafika ir interaktyvūs projektai leido iš arčiau pažinti, kaip technologijos pasitelkiamos kuriant animaciją, vaizdo žaidimus ir virtualiosios realybės turinį. Ekspozicijoje pristatyti Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentų kursiniai ir baigiamieji darbai. Jiems demonstruoti buvo įrengtos virtualiosios realybės darbo vietos, naudojami „Meta Quest“ akiniai, videomappingo sistema ir kita kūrybiniams projektams skirta techninė įranga. Taip lankytojai galėjo ne tik stebėti galutinį rezultatą, bet ir geriau suprasti technologinę šių projektų kūrimo pusę. [caption id="attachment_128978" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Studentai – ne tik festivalio dalyviai, bet ir pranešėjai Vienu svarbiausių VILNIUS TECH dalyvavimo BLON festivalyje akcentų tapo studentų įsitraukimas į oficialią jo programą. Elžbieta Poliakova kalbėjo apie stilizuoto apšvietimo galimybes CGI animacijoje, Sabina Mamedova pristatė medžio raižinio stiliaus animacijos taikymą VR 360 projekte, Jovilė Gečaitė nagrinėjo rotoskopijos metodą animacijoje, o Anastasija Aušra Simaškaitė dalijosi hibridinės animacijos technikos taikymo patirtimi. Edukacinę programą papildė ir VILNIUS TECH dėstytojų bei specialistų pranešimai: dr. Tomas Mitkus pristatė Lietuvos animacijos industrijos žemėlapį 2026 metais ir nagrinėjo generatyvinio dirbtinio intelekto vietą Europos animacijoje, o doc. dr. Rokas Semėnas kalbėjo apie techninių menininkų rengimą VILNIUS TECH. [caption id="attachment_128972" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH studentė Jovilė Gečaitė[/caption] Kūrybinės technologijos – nuo studijų projekto iki profesinės veiklos Dalyvavimas BLON atskleidžia ir platesnę techninių menininkų rengimo  kryptį – kai  animacija, garsas, grafika ir interaktyvus turinys susijungia viename projekte, kūrėjui nebeužtenka vienos srities žinių. Greta meninių ir kūrybinių gebėjimų vis svarbesnis tampa technologijų išmanymas, gebėjimas suprasti projekto platformą ir techninius apribojimus. Ne mažiau svarbios ir minkštosios kompetencijos, ypač gebėjimas pristatyti savo kūrinį skirtingomis auditorijomis. „Renginio metu studentui tenka ne kartą trumpai pristatyti savo darbą ir aiškiai komunikuoti su skirtingais žmonėmis, kurie užduoda skirtingus klausimus ir turi skirtingą bendravimo būdą. Šis procesas akivaizdžiai prisideda prie studentų minkštųjų kompetencijų ugdymo ir sklandesnio įsiliejimo į industriją“, – pabrėžia R. Semėnas. VILNIUS TECH ekspozicijoje apsilankė daugiau kaip 400 žmonių – moksleivių, jų tėvų, mokytojų, ir dėstytojų, Lietuvos ir užsienio animacijos ir žaidimų industrijų profesionalų. Pokalbiai neapsiribojo studijų programų pristatymu: lankytojai domėjosi VILNIUS TECH studentų projektais, jų kūrimo procesu, naudojamomis technologijomis ir profesinėmis galimybėmis animacijos ir vaizdo žaidimų srityse. [caption id="attachment_128988" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Fotofr. Lėja Linkaitė
Plačiau
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
VILNIUS TECH stalo tenisininkai pradėjo kovas Lietuvos aukščiausioje lygoje
Rugsėjo 12 dieną VILNIUS TECH stalo teniso komanda pradėjo pasirodymą Lietuvos stalo teniso komandinio čempionato aukščiausioje lygoje. Pirmajame sezono ture mūsų sportininkų laukė du rimti išbandymai – dvikovos su Mažeikių ir Panevėžio komandomis. Pirmosiose rungtynėse VILNIUS TECH stalo tenisininkai po atkaklios kovos rezultatu 3:5 nusileido Mažeikių ekipai. Antrojoje turo akistatoje su Panevėžio komanda taip pat teko pripažinti varžovų pranašumą – susitikimas baigėsi rezultatu 1:5. Nors pirmasis turas pergalių neatnešė, komanda demonstravo kovingumą ir ryžtą iki paskutiniųjų taškų. Vienu įsimintiniausių savaitgalio momentų tapo Dominyko Pečiūros (MF) pergalė prieš Latvijos čempioną. Šis laimėjimas dar kartą patvirtino, kad VILNIUS TECH sportininkai yra pajėgūs sėkmingai konkuruoti su aukščiausio lygio žaidėjais. Komandos treneris Matas Vilkas po turo teigiamai įvertino žaidėjų nusiteikimą, kovingumą ir parodytą charakterį. Pasak jo, pirmasis turas suteikė vertingos patirties, kuri bus svarbi siekiant geresnių rezultatų ateinančiuose susitikimuose. Nors sezono pradžia nebuvo lengva, komanda į ateitį žvelgia optimistiškai. Atkaklios dvikovos parodė, kad VILNIUS TECH turi potencialo augti ir sėkmingai konkuruoti su stipriausiomis šalies ekipomis. Kitas Lietuvos aukščiausiosios lygos turas vyks spalio 24 dieną. Kviečiame sekti VILNIUS TECH stalo teniso komandos pasirodymą, stebėti artėjančias kovas ir palaikyti mūsų sportininkus siekiant naujų pergalių.
Plačiau