Stojantiesiems

VILNIUS TECH SKAITO laisvalaikis: komiksai, kaip modernios masinės medijos kultūros produktas

Sausio 17, 2025
Komiksai šiandien užima svarbią vietą masinės kultūros kontekste. Jie ne tik pasakoja istorijas, bet ir vizualiai perteikia sudėtingas idėjas, emocijas bei socialines problemas. Komiksų menas apjungia literatūros ir vizualinių menų elementus, todėl tampa patraukliu įvairioms amžiaus grupėms ir interesų laukams. Šis žanras naudojamas ne tik pramogai, bet ir edukacijai, istorinei analizei bei socialinei kritikai.

VILNIUS TECH Bibliotekoje rasite komiksų knygų, leidžiančių skaitytojams pažinti šio žanro įvairovę – nuo klasikos iki modernių pasakojimų apie žmogaus teises ar mokslinės fantastikos pasaulį. Taip pat kviečiame susipažinti ir su VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto Grafinių sistemų katedros lektorių – dr. Tomo Mitkaus ir Vaidos Nedzinskaitės-Mitkės – parengta knyga, kuri atskleis komiksų kūrimo subtilybes.
 

Knygas galite rasti per VILNIUS TECH Virtualiąją biblioteką.
   
 
Komiksai: pažink ir kurk : mokomoji knyga / Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė 

„Komiksai: Pažink ir Kurk“ – tai metodinė knyga, kviečianti skaitytoją leistis į spalvingą komiksų pasaulį, pažinti jų istoriją ir išmokti patiems juos kurti! Knygoje apžvelgiama komiksų raida JAV, Europoje ir Japonijoje, aptariami jų kultūriniai ir edukaciniai privalumai, o kartu pateikiami praktiniai patarimai, kaip rašyti scenarijus, piešti, spalvinti ir netgi publikuoti savo kūrinius. Ši knyga – tai durys į visavertį komiksų suvokimą, atskleidžiant jų galią perteikti unikalias ir įtraukiančias istorijas. Idealiai tinka tiek pradedantiems atrasti komiksų mediją, tiek skaitytojams, siekiantiems pasitelkti šią mediją savųjų istorijų pasakojimui.„Komiksai: pažink ir kurk“ parengtas Šiaulių miesto savivaldybės viešajai bibliotekai vykdant projektą „Komiksų erdvė bibliotekoje“. Projektas iš dalies finansuojamas Nacionalinės Martyno Mažvydo bibliotekos įgyvendinamo projekto „Bibliotekos pažangai 2“ ir LR kultūros ministerijos lėšomis.

 
Komiksai: pažink ir kurk / Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė .

Knygoje pristatomi komiksų medijos atsiradimo ir vystymosi etapai, komikso kūrimo technikos, įvertinami jų privalumai ir kylantys iššūkiai. Taip pat pateikiama praktinių patarimų, kaip spalvinti komiksą, pridėti komikso teksto burbulus, sukurti patrauk­lų komikso viršelį, išleisti ir platinti savo kūrybos komikso knygelę. Leidinys skirtas komiksų kūrėjams ir komiksais besidomintiems naujokams ar savo žinias norintiems praplėsti komiksų entuziastams.

 
 

Watchmen / Alan Moore, writer; Dave Gibbons, ill./letterer. John Higgins, colorist. Watchmen created by Alan Moore and Dave Gibbons.
„Watchmen“ laikomas vienu iškiliausių komiksų istorijoje. Tai distopinis pasakojimas apie alternatyvią XX a. Ameriką, kurioje superherojai egzistuoja kaip visuomenės kontroliuojami agentai. Komiksas tiria žmogaus prigimtį, moralės normas ir pasaulinę politiką. Jo įtaka išplito į literatūrą, kiną ir televiziją, tapdamas populiariosios kultūros dalimi.
 

 

Maus : a survivor's tale / Art Spiegelman
 
„Maus“ yra vienas reikšmingiausių komiksų apie Holokaustą. Art Spiegelman pasakoja savo tėvo išgyvenimų istoriją, naudodamas metaforinius personažus: žydai vaizduojami kaip pelės, o nacistai – kaip katės. Tai pirmasis komiksas, pelnęs Pulitzerio premiją, ir jis iki šiol laikomas etalonu, kaip komiksai gali perteikti istorines traumas.
 
They called us enemy / written by George Takei, Justin Eisinger, Steven Scott ; art by Harmony Becker.

Šis autobiografinis komiksas pasakoja apie George Takei vaikystę Japonų-amerikiečių internavimo stovykloje Antrojo pasaulinio karo metu. Tai jautrus pasakojimas apie praradimą, šeimą ir kovą už teisingumą. Knyga sulaukė tarptautinio pripažinimo kaip svarbus kūrinys žmogaus teisių istorijos kontekste.

 
Žiūrėti ir būti žiūrimai : feministinės kino teorijos sąvokos ir komiksai / Natalija Arlauskaitė, Miglė Anušauskaitė.
Knyga „Žiūrėti ir būti žiūrimai“, jungianti Natalijos Arlauskaitės tekstus ir Miglės Anušauskaitės komiksus, supažindina su kertinėmis feministinės kino teorijos sąvokomis. Kodėl jų reikia? Nes kinas kuria, atkartoja ir keičia pasaulio vaizdą, persmelktą stereotipų ir įvairių rūšių hierarchijų. Ši knyga siūlo žodyną, padedantį atpažinti, analizuoti ir (ne ką mažiau svarbu!) pasijuokti iš kino, jame mums priskiriamų vaidmenų ir savo žiūrėjimo patirčių. Kaip sako autorės, „sugalvojome šią knygą norėdamos, kad mąstyti apie kiną būtų ne mažiau smagu, nei jį žiūrėti“.
 
 

Astro Boy omnibus. [V.] 1 / by Osamu Tezuka ; translation and introduction Frederik L. Schodt ; lettering and retouch Digital Chameleon.
Osamu Tezuka, dažnai vadinamas „mangos tėvu“, sukūrė „Astro Boy“ – istoriją apie robotą berniuką, kuris kovoja už taiką ir teisingumą. Šis kūrinys ne tik įtraukia jaunąją auditoriją, bet ir kelia svarbius klausimus apie žmonijos ir technologijų santykį, etines dirbtinio intelekto problemas.
 
Apie tironiją : dvidešimt pamokų iš dvidešimtojo amžiaus : komiksas / Timothy Snyder ; iš anglų kalbos vertė Viktoras Bachmetjevas ; iliustravo Nora Krug
Tai grafinė Timothy Snyder knygos adaptacija, kurioje aptariamos pamokos iš XX a. istorinių įvykių, siekiant apsisaugoti nuo autoritarinių režimų. Nora Krug iliustracijos suteikia šiam kūriniui išskirtinio vizualinio išraiškingumo. Šis komiksas yra edukacinis ir tinkamas tiek istorijos mėgėjams, tiek skaitytojams, ieškantiems gilesnių įžvalgų apie demokratijos trapumą.
 
Istorijos skanėstai / Skanėstus surinko ir aprašė Audronė Meškauskaitė ir Aurina Venislovaitė ; piešė Inga Dagilė.
Istorijos skanėstai – tai visokios įdomybės iš Lietuvos praeities. Rimti istorikai tikriausiai sakys, kad jos nelabai reikšmingos, kad yra kur kas svarbesnių. Bet tos, svarbesnės, stropiai išrikiuotos vadovėliuose, tad su jomis skaitytojas vieną dieną tikrai susipažins. O iki tol juk galima pasmaguriauti istorijos ir įsitikinti, kad ji turi daug skonių. Kartais ji rūgšti, kartais kartoka, o kai kada net labai saldi. Skanaus skaitymo! Ši knyga pelnė geriausios 2018 metų negrožinės knygos premiją Tarptautinės vaikų ir jaunimo literatūros asociacijos (IBBY) Lietuvos skyriaus apdovanojimuose. Buvo nominuota akcijoje „Metų knygos rinkimai 2019“ paauglių knygų kategorijoje. Kultūros ministerijos organizuojamame „Knygos meno konkurse 2018“ knygos dailininkė Inga Dagilė apdovanota diplomu.
 
Comics and sequential art : principles and practices from the legendary cartoonist / Will Eisner.
Will Eisner yra vienas iš dvidešimtojo amžiaus didžiųjų amerikiečių menininkų, žmogus, kuris pradininkavo komiksų meno srityje. Šiame savo kūrinyje Will Eisner tobulina grafinio pasakojimo meną, paversdamas jį aiškiomis ir glaustomis principų formomis, kurias turi žinoti kiekvienas karikatūristas, komiksų menininkas, rašytojas ir kino kūrėjas. Will Eisneris atskleidžia grafinio pasakojimo pagrindus. Jis nagrinėja dialogą, anatomiją, kadravimą ir daugelį kitų svarbių šio meno aspektų. 
 
The dreamer : [a story from the birth of comic books] / Will Eisner.
 
„The Dreamer“ – tai pusiau autobiografinis Will Eisner darbas, kuriame jis pasakoja apie savo karjeros pradžią komiksų industrijoje, ypač „The Spirit“ kūrimo metus. Knyga ne tik atskleidžia autoriaus asmeninį požiūrį į industriją, bet ir parodo, kaip komiksų pasaulis vystėsi XX amžiaus viduryje. Tai įkvepianti istorija apie menininkų kūrybinius ieškojimus ir industrijos iššūkius.
 
Pasiskolinti knygas į namus galite per VILNIUS TECH Virtualiąją biblioteką
Gavę pranešimą apie paruoštą užsakymą, atvykite pasiimti leidinių į nurodytą vietą: Centrinę biblioteką (I a. holas) ar skaityklą fakultete.

*Prieiga prie visateksčių elektroninių knygų galima tik iš VILNIUS TECH kompiuterių tinklo. Naudojantis VPN paslauga prie šios duomenų bazės galima prisijungti iš namų. Jungiantis prie VPN paslaugos, saugumui užtikrinti papildomai reikia naudoti dviejų faktorių autentifikaciją (t.y. patvirtinimas mobiliojo įrenginio aplikacijoje arba skambučiu).

O gal jau skaitėte šias knygas? Pasidalinkite savo įžvalgomis VILNIUS TECH SKAITO projekte >>>
VILNIUS TECH bendruomenės interviu ir rekomenduojamas knygas rasite čia >>> 

Galerija

Panašios naujienos

Kviečiame savanoriauti!
Kviečiame savanoriauti!
Kviečiame savanoriauti Lietuvos pirmininkavimo Europos Sąjungos Tarybai renginiuose. Trumpalaikė savanorystė 2027 m. pirmąjį pusmetį Lietuva pirmininkaus Europos Sąjungos Tarybai, todėl Vilniuje vyks aukšto lygio tarptautiniai renginiai. Europos Sąjungos valstybių narių ministrus, pareigūnus ir tarptautines delegacijas subursiantis Lietuvos pirmininkavimas Europos Sąjungos Tarybai ieško pastiprinimo. Kviečiame motyvuotus studentus prisidėti prie renginių organizavimo ir logistikos užtikrinimo savanorystės pagrindu. Tikimės, kad: • esi ne jaunesnis (-ė) nei 18 metų (2027 m. sausio 1 d.); • gerai moki anglų kalbą (ne žemesniu nei B2 lygiu); • esi atsakingas (-a) ir iniciatyvus (-i); • domiesi tarptautiniais procesais ir renginių organizavimu bei nori tapti Lietuvos veidu tarptautiniuose renginiuose. Savanorių veiklos: • pagalba registracijos ir akreditacijos procesuose; • delegacijų informavimas ir nukreipimas; • renginių logistikos ir organizacinių procesų palaikymas. Įsitraukimo trukmė: 1–2 dienos bent penkiuose renginiuose (viso 17 renginių). Tai puiki galimybė įgyti tarptautinių renginių organizavimo patirties ir iš arti pamatyti, kaip vyksta vienas svarbiausių Lietuvos pirmininkavimo Europos Sąjungos Tarybai etapų. Norinčius dalyvauti kviečiame pateikti gyvenimo aprašymą (CV), trumpą motyvacinį laišką ir aukštojo mokslo įstaigos rekomendacinį laišką el. paštu stud@vilniustech.lt iki 2026 m. rugsėjo 15 d. Ilgesnės trukmės įsitraukimas / praktika (savanorystės pagrindais) Siūlome atlikti praktiką organizuojant Lietuvos pirmininkavimo Europos Sąjungos Tarybai renginius! Užsienio reikalų ministerija kviečia studentus prisidėti prie Lietuvos pirmininkavimo Europos Sąjungos Tarybai renginių logistikos užtikrinimo 2027 m. sausio–birželio mėnesiais. Ką veiksi? • prisidėsi prie akreditacijos centro veiklos; • padėsi koordinuoti renginių logistiką; • dalyvausi delegacijų aptarnavimo procesuose; • prisidėsi prie komunikacijos ir organizacinių užduočių; • siūlysime praktiką atlikti savanorystės pagrindais. Tikimės, kad: • gerai moki anglų kalbą (B2 lygis); • esi atsakinga (-s) ir organizuota (-s); • gali įsipareigoti ilgesniam laikotarpiui; • turi savanorystės ar renginių organizavimo patirties (privalumas). Įsitraukimo laikotarpis: 2027 m. sausio–birželio mėn. Grafikas / datos gali būti derinamos bendru sutarimu. Studentams, kurių studijų programos numato praktiką, gali būti sudaryta galimybė šią savanorystės veiklą įskaityti kaip praktiką. Jei nori prisidėti prie vieno svarbiausių Lietuvos tarptautinių projektų ir įgyti vertingos profesinės patirties, kviečiame kandidatuoti pateikiant CV ir motyvacinį laišką el. paštu: stud@vilniustech.lt iki spalio 15 d.
Plačiau
Elektronikos ir medicinos inžinerijos studentai sukūrė žmogaus judesių analizės sistemą
Elektronikos ir medicinos inžinerijos studentai sukūrė žmogaus judesių analizės sistemą
Šiuolaikiniai inžineriniai sprendimai vis dažniau gimsta bendradarbiaujant skirtingų sričių specialistams. Universitetinė aplinka suteikia galimybę sujungti skirtingas kompetencijas ir kurti sprendimus, kurie vienos disciplinos ribose būtų sunkiai įgyvendinami. Toks bendradarbiavimas išryškėjo ir baigiamajame bakalauro darbe, kuriame VILNIUS TECH studentai Laura Venckutė (Elektronikos fakultetas) ir Abderrazak El Aamrani (Mechanikos fakultetas) sujungė elektronikos bei medicinos inžinerijos žinias, kurdami žmogaus judesių atpažinimo ir vertinimo sistemą. Projekto pradžioje Medicinos inžinerijos ir Elektronikos inžinerijos studijų programų studentai siekė išspręsti problemą, aktualią tiek sporto, tiek reabilitacijos srityse – trūksta prieinamų sistemų, galinčių automatiškai atpažinti ir įvertinti žmogaus atliekamus judesius ir suteikti momentinį grįžtamąjį ryšį. Kaip pažymi projekto autoriai, neteisingai atliekami judesiai gali sumažinti treniruočių efektyvumą ir padidinti traumų riziką reabilitacijos, sporto ar kasdienės veiklos metu. Būtent todėl buvo nuspręsta ieškoti technologinio sprendimo, kuris galėtų padėti objektyviai ir greitai įvertinti judesių kokybę. [caption id="attachment_120706" align="alignnone" width="2048"] Elektronikos ir medicinos inžinerijos studentai sukūrė žmogaus judesių analizės sistemą[/caption] Idėja kilo iš ankstesnių projektų ir studijų metu įgytos patirties, o svarbiu postūmiu tapo dėstytojų pasiūlyta bendradarbiavimo galimybė. Nuo pat pradžių buvo aišku, kad projektui reikės skirtingų sričių žinių – judesių analizė reikalauja ne tik techninės sistemos sukūrimo, bet ir gebėjimo apibrėžti prasmingus žmogaus judesių vertinimo kriterijus. Studentai projekte pritaikė skirtingas, tačiau neatsiejamas ir papildančias kompetencijas. Elektronikos inžinerijos studentė buvo atsakinga už kompiuterinę regą, įterptines sistemas ir sistemos integravimą, o medicinos inžinerijos studentas prisidėjo biomechanikos bei žmogaus judesių vertinimo žiniomis. Nors darbai buvo paskirstyti pagal kompetencijas, svarbiausi sprendimai buvo priimami kartu. Nuo pirminės koncepcijos iki veikiančios sistemos Pradiniame etape buvo planuojama sukurti sistemą, galinčią analizuoti platesnį judesių spektrą ir atlikti daugiau analizės funkcijų. Tačiau projekto eigoje teko atsižvelgti į techninius apribojimus, turimus aparatinius resursus ir baigiamojo darbo apimtį. Dėl šių priežasčių dalies idėjų buvo atsisakyta. Komandos nariai teigia, kad projekto metu nekilo didesnių nesutarimų. Sprendimai buvo priimami aptariant galimas alternatyvas, vertinant jų atitikimą projekto tikslams ir, kai buvo įmanoma, išbandant skirtingus metodus praktikoje. Kai techniniai reikalavimai nesutapdavo, buvo ieškoma sprendimo, kuris geriausiai atitiktų tiek projekto tikslus, tiek įgyvendinimo galimybes. Galutinis projekto rezultatas – žmogaus judesių atpažinimo ir grįžtamojo ryšio sistema, paremta kūno pozos nustatymo algoritmu, skirta krepšinio metimo analizei. Sistema realiuoju laiku aptinka žmogų, nustato jo kūno padėtį ir pagal biomechaninius kriterijus įvertina metimo techniką, o vėliau pateikia vartotojui grįžtamąjį ryšį. Tarpdiscipliniškumo vertė ir ateities galimybės Testavimo metu sistema veikė geriau nei tikėtasi – ji sėkmingai analizavo skirtingo ūgio naudotojų judesius ir išlaikė patikimą veikimą net iki 12 metrų atstumu. Studentų teigimu, lūkesčius pranoko ne tik techniniai rezultatai, bet ir pats bendradarbiavimo procesas. Jų nuomone, teoriškai tokį projektą būtų galima įgyvendinti ir vienos srities specialistui, tačiau praktiškai tai būtų sudėtinga ir neefektyvu. Projektas reikalavo tiek elektronikos žinių, tiek žmogaus judesių analizės supratimo. Be abiejų sričių kompetencijų būtų reikėję daug daugiau laiko skirti naujų temų studijavimui ir sprendimų paieškai. Ateityje studentai mato galimybių toliau plėtoti projektą gerinant sistemos stabilumą, optimizuojant resursų naudojimą, plečiant palaikomų judesių skaičių ir didinant judesių atpažinimo tikslumą. Nors jie dar nėra tikri, ar ateityje dirbs būtent šioje srityje, tikisi ir toliau gilinti žinias susijusiose technologijų ir inžinerijos kryptyse. Vadovų įžvalgos: tarpdiscipliniškumas kaip ateities inžinerijos pagrindas Baigiamojo darbo vadovai pabrėžia, kad projekto tema natūraliai reikalavo skirtingų disciplinų bendradarbiavimo. Tačiau didžiausia šio projekto vertė slypi ne tik sukurtame techniniame sprendime, bet ir studentų gebėjime efektyviai bendradarbiauti. Medicinos inžinerijos studijų programos dėstytoja prof. dr. Kristina Daunoravičienė pabrėžia, kad žmogaus kūno padėties atpažinimo ir vertinimo sistemos kūrimas apima tiek žmogaus judesio ir biomechanikos supratimą, tiek gebėjimą sukurti techninę sistemą, kuri galėtų surinkti, apdoroti ir pateikti informaciją vartotojui. „Skirtingų žinių ir kompetencijų poreikis nulėmė, kad tema tapo puikia terpe bendradarbiavimui tarp medicinos ir elektronikos inžinerijos studentų. Tokiuose projektuose gimsta ne tik techniniai sprendimai, bet ir gebėjimas suprasti kitų sričių logiką, apribojimus bei prioritetus“, – teigia prof. dr. K. Daunoravičienė. Nors projekto pradžioje studentai buvo nepažįstami ir atstovavo skirtingoms studijų kryptims, bendras tikslas greitai tapo pagrindu sėkmingam darbui. Vadovė pabrėžia, kad medicinos inžinerija į projektą atnešė žmogaus judesio vertinimo ir rezultatų interpretavimo perspektyvą, o elektronikos inžinerija – sistemų architektūros, prototipavimo ir optimizavimo žinias. Pasak prof. dr. K. Daunoravičienės, svarbiausias projekto rezultatas yra ne tik sukurtas prototipas ir jo išvesties palyginimas su „Xsens“ judesio analizės sistema gautais rezultatais. „Ne mažiau svarbios yra bendradarbiavimo, komunikacijos, pasitikėjimo, iniciatyvos ir gebėjimo mokytis vienam iš kito kompetencijos. Būtent jos leidžia geroms idėjoms virsti realiai veikiančiais sprendimais“, – įsitikinusi profesorė. Elektronikos fakulteto dėstytojas doc. dr. Vytautas Abromavičius taip pat atkreipia dėmesį, kad kad dirbtinio intelekto eroje vis didesnę reikšmę įgauna ne tik techninės kompetencijos, bet būtina ir aiški komunikacija, gebėjimas suprasti skirtingų sričių specialistus ir kartu siekti bendro tikslo. „Šis baigiamasis darbas parodė, kad mūsų studentai puikiai bendravo tarpusavyje, gebėjo specifinius ir profesinius terminus perteikti paprasta, suprantama kalba. Toks tarpusavio supratimas leido efektyviai sujungti skirtingų disciplinų žinias į puikų rezultatą“, – sako doc. dr. V. Abromavičius. Jo teigimu, tarpdisciplininių projektų poreikis šiuolaikinėje inžinerijoje nuolat auga. Kiekvienas realus rinkai kuriamas projektas susideda iš daugelio dedamųjų, todėl platesnis problemos suvokimas užtikrina geresnį produkto pritaikomumą ir galutinį užbaigtumą.
Plačiau