Kelių tyrimo instituto mokslininkai sėkmingai įgyvendino Dvynių projektą Sakartvele

Balandžio 3, 2024

Vilniaus Gedimino technikos universiteto (VILNIUS TECH) Aplinkos inžinerijos fakulteto Kelių tyrimo instituto mokslininkai sėkmingai įgyvendino Europos Sąjungos Dvynių projektą – „Parama kuriant išsamią kelių eismo saugumo duomenų bazę ir toliau gerinant kelių eismo saugumo valdymą Sakartvele“. 

Dvejus metus trukusio projekto metu VILNIUS TECH Kelių tyrimo instituto mokslininkai kartu su partneriais analizavo esamą situaciją Sakartvele, dalijosi sukaupta gerąja patirtimi, teikė pasiūlymus ir rekomendacijas, kaip formuoti kelių eismo saugumo politiką, gerinti kelių eismo saugumą Sakartvele, priimant duomenimis grįstus sprendimus.

VILNIUS TECH Kelių tyrimo institutas buvo atsakingas už Dvynių projekto trečiojo komponento įgyvendinimą – sukurti nacionalinio traumų, patirtų eismo įvykių metu, registro koncepciją ir gaires eismo įvykių metu patirtų sužalojimų sunkumo lygiui nustatyti pagal MAIS3+ metodiką. Šis komponentas atliepė 2021–2030 m. Europos Sąjungos kelių eismo saugumo politikos programos „Tolesni žingsniai siekiant visiškai saugaus eismo vizijos“ tikslus, kuriais siekiama mažinti ne tik žuvusiųjų, bet ir sunkiai sužeistų eismo dalyvių skaičių. Buvo sukurta Nacionalinio traumų registro koncepcija bei jos įgyvendinimui parengtos gairės, apimančios duomenų rinkimo ir analizės įrankių IT infrastruktūros tobulinimą. Atsižvelgiant į tai, kad bet kurio registro funkcionavimo sėkmė priklauso nuo to, kaip tiksliai ir kokybiškai bus įvedami duomenys, Dvynių projekto apimtyje taip pat buvo keliama sveikatos sektoriaus darbuotojų, dirbančių su eismo įvykių metu žuvusių ir sužeistų eismo dalyvių duomenimis, kompetencija.

Skirtinguose Sakartvelo regionuose buvo suorganizuoti 4 mokymai, kuriuose dalyvavo gydytojai ir medicinos statistikos specialistai iš 261 gydymo įstaigos. Jie supažindinti su eismo įvykių metu patirtų sužeidimų sunkumo lygio klasifikavo sistema MAIS3+, projekto apimtyje sukurta Nacionalinio traumų registro koncepcija bei sveikatos sektoriaus renkamais duomenimis, reikalingais sunkiai sužeistų eismo dalyviui skaičiui nustatyti.  Sunkiai sužeistų eismo dalyvių duomenų kokybė tiesiogiai priklauso nuo sveikatos sektoriaus darbuotojų atsakingumo, pareigingumo ir įsitraukimo, pateikiant kuo išsamesnę ir tikslesnę informaciją apie eismo įvykio metu sužeistus eismo dalyvius.

Įgyvendintas projektas bus naudingas Sakartvelo Ekonomikos ir darnios plėtros ministerijai, Vidaus reikalų ministerijai, Nacionalinio visuomenės sveikatos centrui prie Darbo, sveikatos ir socialinių reikalų ministerijos. Siekiant saugesnių kelių Sakartvele, būtinas didesnis pagrindinių suinteresuotųjų šalių koordinavimas, stipresni žmogiškieji gebėjimai nacionaliniame ir vietos lygmenyse, geresnis kelių eismo saugumo duomenų rinkimas, jų analizė ir sklaida bei atitinkamų institucijų gebėjimų stiprinimas.

Kovo 15 d. Tbilisyje įvyko baigiamasis projekto renginys, kuriame pristatyti visų 4 komponentų darbai ir rezultatai, rekomendacijos ir įrankiai, padėsiantys pagerinti kelių eismo saugumą Sakartvele priimant sprendimus, grįstus duomenimis.

Renginio dalyvius sveikino Sakartvelo Ekonomikos ir darnios plėtros viceministras Guram Guramishvili, Lenkijos plėtros fondų ir regioninės politikos viceministras Konrad Wojnarowski, Lietuvos ambasados Sakartvele įgaliotasis ministras, diplomatinės atstovybės vadovo pavaduotojas Saulius Valainis, Lenkijos ambasadorius Sakartvele Mariusz Maszkiewicz, Europos Sąjungos delegacijos Sakartvele vadovas Nicholas Cendrowicz  ir kiti.

VILNIUS TECH Kelių tyrimo instituto mokslininkai projektą vykdė kartu su Lenkijos Plėtros fondų ir regioninės politikos ministerijos, Kelių ir greitkelių generalinio direktorato, Lenkijos Europos Sąjungos transporto projektų centro ekspertų komanda.

Galerija

Panašios naujienos

Galerijoje A vyko Angelijos Eidukienės parodos „Kelionių istorijos“ pristatymas
Galerijoje A vyko Angelijos Eidukienės parodos „Kelionių istorijos“ pristatymas
Rugsėjo 15 d. vyko Angelijos Eidukienės tapybos darbų „Kelionių istorijos“ pristatymas ir susitikimas su autore. Angelija Eidukienė gimė Latvijoje lietuvių šeimoje. Kūrybiškumą ir meilę menui paveldėjo iš tėčio, kuris taip pat tapė, piešė ir drožinėjo. Nuo vaikystės meninėje aplinkoje augusi autorė aktyviai dalyvavo dailės užsiėmimuose bei konkursuose. Baigusi drabužių dizaino studijas, ji pasirinko tęsti meninį kelią Vilniaus dailės akademijoje, kur 2003 m. įgijo menų bakalauro, o 2007 m. – dailės magistro laipsnį. Menininkė nuolat rengia personalines parodas, dalyvauja grupiniuose tapybos projektuose bei daugiau nei dvidešimt metų kuria privačius interjerus. Šiuo metu A. Eidukienė kuria ir dirba savo įkurtoje Meno ir dizaino studijoje Kaune, o įkvėpimo semiasi gyvendama gamtos apsuptyje netoli Rumšiškių. Parodoje eksponuojami darbai kviečia leistis į kelionę per prisiminimus, emocijas ir įvairių kraštų įspūdžius. Autorės paveiksluose atsiskleidžia ne tik aplankytų vietų vaizdai, bet ir kelionių metu patirti jausmai, įspūdžiai bei asmeniniai išgyvenimai. Spalvomis ir šviesa pasakojamose istorijose susipina realūs peizažai, svajonės ir vidinio pasaulio refleksijos. Pasak autorės, paroda „Kelionių istorijos“ pasakoja apie akimirkas, kurias norisi išsaugoti ilgam: kalnus, jūrą, horizontus, šviesos blyksnius ar sunkiai žodžiais nusakomus jausmus. Kiekvienas paveikslas tampa savotišku langu į vietas, kuriose menininkė lankėsi, arba į tas, kurias dar tik svajoja aplankyti. Paroda Galerijoje A veiks iki rugsėjo 29 d.
Plačiau
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Kai idėjos tampa virtualiais pasauliais: kūrybiškumo ir technologijų sinergija BLON festivalyje
Animacija, vaizdo žaidimai, virtualioji realybė, judesio fiksavimo technologijos ir eksperimentai su skirtingomis animacijos technikomis – tai, kas dar neseniai buvo VILNIUS TECH studentų studijų projektai, rugsėjo 10–14 dienomis persikėlė į Klaipėdoje vykusį tarptautinį animacijos, vaizdo žaidimų ir virtualiosios realybės festivalį BLON. Šiemet festivalyje Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai festivalyje pristatė universitetą interaktyvioje ekspozicijoje „VILNIUS TECH: kūrybiškumo ir technologijų sinergija“. Taip pat lankytojams ir kūrybinių industrijų profesionalams savo darbus pristatė Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentai, o dalis jų tapo ir oficialios BLON edukacinės programos pranešėjais. „Multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje laikomės paprasto principo – studentų praktiniai darbai turi būti kuriami ne tik atsiskaitymui, bet ir taip, kad juos būtų galima viešai pristatyti. BLON festivalyje studentas savo projektą parodo realiai auditorijai, atsako į lankytojų ir industrijos profesionalų klausimus, gauna tiesioginį grįžtamąjį ryšį.  Tai ugdo ne tik profesinius, bet ir komunikacinius gebėjimus bei padeda studentui sklandžiau įsilieti į industriją. Tuo metu industrijai tai galimybė įvertinti praktinius studento gebėjimus, nuspręsti ar jo turimi įgūdžiai atitinka įmonės poreikius“, – sako VILNIUS TECH Fundamentinių mokslų fakulteto alumnų ir partnerysčių prodekanas, techninis menininkas doc. dr. R. Semėnas. [caption id="attachment_128977" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH Grafinių sistemų katedros dėstytojai ir studentai BLON festivalyje Klaipėdoje[/caption] Technologijas buvo galima ne tik pamatyti, bet ir išbandyti Keturias festivalio dienas Klaipėdos kultūros fabrike veikusi VILNIUS TECH interaktyvi ekspozicija tapo erdve, kurioje lankytojai galėjo ne tik pamatyti studentų sukurtus darbus, bet ir patys išbandyti šiuolaikines kūrybines technologijas. Virtualioji realybė, videomappingas, 3D grafika ir interaktyvūs projektai leido iš arčiau pažinti, kaip technologijos pasitelkiamos kuriant animaciją, vaizdo žaidimus ir virtualiosios realybės turinį. Ekspozicijoje pristatyti Multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro bei Animacijos skaitmeninių technologijų magistrantūros studentų kursiniai ir baigiamieji darbai. Jiems demonstruoti buvo įrengtos virtualiosios realybės darbo vietos, naudojami „Meta Quest“ akiniai, videomappingo sistema ir kita kūrybiniams projektams skirta techninė įranga. Taip lankytojai galėjo ne tik stebėti galutinį rezultatą, bet ir geriau suprasti technologinę šių projektų kūrimo pusę. [caption id="attachment_128978" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Studentai – ne tik festivalio dalyviai, bet ir pranešėjai Vienu svarbiausių VILNIUS TECH dalyvavimo BLON festivalyje akcentų tapo studentų įsitraukimas į oficialią jo programą. Elžbieta Poliakova kalbėjo apie stilizuoto apšvietimo galimybes CGI animacijoje, Sabina Mamedova pristatė medžio raižinio stiliaus animacijos taikymą VR 360 projekte, Jovilė Gečaitė nagrinėjo rotoskopijos metodą animacijoje, o Anastasija Aušra Simaškaitė dalijosi hibridinės animacijos technikos taikymo patirtimi. Edukacinę programą papildė ir VILNIUS TECH dėstytojų bei specialistų pranešimai: dr. Tomas Mitkus pristatė Lietuvos animacijos industrijos žemėlapį 2026 metais ir nagrinėjo generatyvinio dirbtinio intelekto vietą Europos animacijoje, o doc. dr. Rokas Semėnas kalbėjo apie techninių menininkų rengimą VILNIUS TECH. [caption id="attachment_128972" align="alignnone" width="1024"] VILNIUS TECH studentė Jovilė Gečaitė[/caption] Kūrybinės technologijos – nuo studijų projekto iki profesinės veiklos Dalyvavimas BLON atskleidžia ir platesnę techninių menininkų rengimo  kryptį – kai  animacija, garsas, grafika ir interaktyvus turinys susijungia viename projekte, kūrėjui nebeužtenka vienos srities žinių. Greta meninių ir kūrybinių gebėjimų vis svarbesnis tampa technologijų išmanymas, gebėjimas suprasti projekto platformą ir techninius apribojimus. Ne mažiau svarbios ir minkštosios kompetencijos, ypač gebėjimas pristatyti savo kūrinį skirtingomis auditorijomis. „Renginio metu studentui tenka ne kartą trumpai pristatyti savo darbą ir aiškiai komunikuoti su skirtingais žmonėmis, kurie užduoda skirtingus klausimus ir turi skirtingą bendravimo būdą. Šis procesas akivaizdžiai prisideda prie studentų minkštųjų kompetencijų ugdymo ir sklandesnio įsiliejimo į industriją“, – pabrėžia R. Semėnas. VILNIUS TECH ekspozicijoje apsilankė daugiau kaip 400 žmonių – moksleivių, jų tėvų, mokytojų, ir dėstytojų, Lietuvos ir užsienio animacijos ir žaidimų industrijų profesionalų. Pokalbiai neapsiribojo studijų programų pristatymu: lankytojai domėjosi VILNIUS TECH studentų projektais, jų kūrimo procesu, naudojamomis technologijomis ir profesinėmis galimybėmis animacijos ir vaizdo žaidimų srityse. [caption id="attachment_128988" align="alignnone" width="1024"] BLON lankytojai VILNIUS TECH ekspozicijoje galėjo išbandyti studentų naudojamas virtualiosios realybės ir kitas interaktyvaus turinio kūrimo technologijas[/caption] Fotofr. Lėja Linkaitė
Plačiau