Stojantiesiems

STEAM ugdymo ekosistemos plėtojimas

  • ES fondų investicijų programa
  • 2024-2026
STEAM ugdymo ekosistemos plėtojimas

Pagrindinė informacija

  • Projekto numeris: 10-066-P-0001
  • Projektui skirta finansavimo suma: 1 076 050,02 €
  • Finansavimo šaltinis: 2021‒2027 metų Europos Sąjungos fondų ir (arba) Ekonomikos gaivinimo ir atsparumo didinimo priemonės lėšos ir (arba) Lietuvos Respublikos valstybės biudžeto lėšos.
  • Projekto vykdytojas: Lietuvos neformaliojo švietimo agentūra
  • Jungtinės veiklos sutarties pasirašymo data: 2024-11-13
  • Projekto veiklų įgyvendinimo pradžia: 2024-11-11
  • Projekto veiklų įgyvendinimo pabaiga: 2026-04-30
Projekto tikslas

Suteikti galimybes STEAM ekosistemos dalyviams plėtoti reikalingas kompetencijas, sudaryti palankias sąlygas tinklaveikai ir prielaidas STEAM ugdymo metodinio turinio turtinimui ir sklaidai.

„Ateities inžinerijos“ komanda, būdama viena iš 20 partnerių šio projekto rėmuose planuoja įgyvendinti šiuos tikslus:
•    Ryšių su verslo įmonėmis stiprinimą. Bendradarbiavimas su įmonėmis svarbus moksleivių projektų komandų rėmimui, mokytojų konsultavimui, pažintinių vizitų į įmones organizavimui, įmonių atstovų įsitraukimui į „Ateities inžinerijos“ veiklų koordinavimą.
•    STEAM ekosistemos tinklaveikos stiprinimą organizuojant kontaktinius renginius: a) Sezono atidarymo ir tematikų mokytojams pristatymo renginius; b) kūrybines dirbtuves, kuriose mokytojai ir moksleiviai gyvai susitiks su tematikų konsultantais ir dirbs prie savo projektų; c) sezono uždarymo renginiuose mokytojai organizuos mokinių projektinių darbų atstovavimą ir pristatymą. Taip pat mokytojai dalyvaus pristatymuose ir diskusijose apie STEAM ekosistemos ryšius, tinklaveiką bei poreikius.
•    Grįžtamojo ryšio anketų planavimą ir rengimą, apklausų vykdymą bei duomenų analizę.

Pagrindinė veikla

Sukurti mokinių ir mokytojų kompetencijų tobulinimo programą, įgyvendinančią STEAM ugdymo ekosistemą, paremtą įveiklintų STEAM ugdymo atviros prieigos centrų, sustiprinto STEAM mokyklų tinklo bei įgalintų STEAM ambasadorių (inovatyvių mokytojų) tinklaveika.